
只要一提到特種部隊,人們腦海里就會浮想出武裝到牙齒的、裝備精良武器的特種兵。他們無所不能,能夠全天候、全地域地在任何條件下作戰。按照當今最流行的話說:“酷斃了”。可是,我們在看到他們光芒四射的時候,可曾想到他們背后的心酸呢!特種兵的選拔非常嚴格,不但要過硬的軍事技術,還要有很好的心理素質和一技之長,是我們常人所不能接受的。以至于有很多想體驗“酷斃”感覺的男子漢“抱憾終身”。不過現在好了,我們要感謝高科技給我們帶來的新的體驗——電腦游戲。通過電腦游戲我們能非常深刻的體會到那種久違的成就感。不過,由于目前特種部隊的游戲太多了,所以筆者只簡單的挑選5款自認為不錯的推薦給諸位“特種兵”們!
[以現代戰爭為背景的特種兵游戲]
1、三角洲特種部隊系列
由NovaLogic以單兵戰斗模擬為主開發的游戲(三角洲部隊)(DeltaForce)。模擬的對象是目前美國最優秀的特種作戰特遣小組——“三角洲部隊”。DF1開發的時間比較早,而且是模擬特種兵作戰的先河,至少可以說是一個創新。在DF1中,龐大的戶外環境、長距離可狙擊的交戰范圍、制式的真實武器以及可一槍斃命式的擬真性,能讓你充分體會那種經歷槍與火、血與肉洗禮的感覺。不過由于年代久遠,也就存在一個致命的不足——畫面粗糙。后來,為了彌補這個缺點,DF2應運而生,但是它并沒有像它的前作那樣在各大網吧呼風喚雨,而是一直默默無聞。但是NovaLogic公司毫不氣餒,在2000年11月8日推出了(三角洲特種部隊)第三代——大地勇士,此款堪稱經典,是非常值得收藏的游戲。他第一次在E3游戲大展上露面,就守主視角射擊和戰術戰斗游戲界如癡如狂,興奮無比。DF3的取名取材于美國軍方的大地勇士計劃,是美國陸軍在90年代末,為因應21世紀戰場而發展出的單兵戰斗系統計劃代號。計劃中一個主要的特點,就是將武器、偵察及通信結合為一體的系統,就如同在游戲里被稱做OICW的先進武器上,結合了單一目標狙擊、多目標攻擊以及資訊傳遞的特性。據悉,美國軍方正在使用(三角洲特種部隊:大地勇士)的一個改編版本,以測試利用電腦程序充實“大地勇士計劃”的士兵訓練的可行性。
游戲中的敵人AI設定較為智能,具有很強的挑戰性。你將面對大小不等的多個敵軍團體,他們通常匿身于建筑物后面,也有的藏身于樹叢當中。你必須時刻留意,以免遭暗算,因此你不能夠沖向一個地方隨意開火。你需要在每個任務開始前選擇角色,必須從大約27種武器中挑選合適的武器來完成相應任務。你身上攜帶的武器如同一個兵工廠,包括手槍、主要和輔助武器、手雷、炸藥包或者火箭筒。武器物理效果的模擬也非常的逼真,如貝雷塔12.7毫米口徑重型狙擊步槍射出的子彈可以穿透厚厚的墻,而后座力、射擊姿勢和身體移動等因素都會影響你的瞄準。除了驚人的畫面、逼真的模擬,游戲中的音效也是精心錄制的。所有的音效都采用杜比環繞音場制作,各種真實的子彈音效,會讓您的鄰居以為發生槍戰了呢!
除了單機作戰,大地勇士還有著非常完整和出色的多人游戲模式。憑借NovaLogic 免費的網絡游戲服務器NovaWorld,玩家可以和來自世界各地的好友或敵人進行一場場性命攸關的生存之戰。多人游戲共有三種模式死亡對戰、團隊合作、奪旗模式,憑借大規模的網絡連線戰役,大地勇士可以讓你使用最新式的特種部隊武器,與世界各國DF玩家在擁有近乎真實的廣闊野外戰場中體驗什么叫做“子彈橫飛,硝煙彌漫的戰場”。
有人說《三角洲3》是《三角洲》游戲歷史上的一塊里程碑,原因是它是NovaLogic首款支持3D卡的《三角洲》游戲。那么,《黑鷹墜落》也將成為《三角洲》游戲歷史上的第二塊歷程碑,原因同樣是——它也是NovaLogic第一款將電影和游戲融合得最為出色的《三角洲》游戲,游戲引擎發生了根本變化,雖然在游戲性和娛樂性上都有了很大的提高,但是此時此刻的特種部隊戰場的主角已經被一款以《半條命》引擎開發的第三方MOD包《反恐精英》所取代。

2、娛樂、軍事、競技三者合一的《反恐精英》
《反恐精英》Counter-Strike(CS),這個曾經一度掀起FPS(第一人稱射擊游戲)狂潮的游戲,它憑借著優秀的游戲引擎和隨時隨地擁有2000萬臺以上服務器同時在線的條件,成為了當今世上最偉大的游戲之一。每一個玩過CS的玩家都會給它的魅力所吸引,游戲締造了一批批癡情的玩家,也締造了無數有趣的CS文化。
但CS1.6版已經讓我們玩的有些厭倦了,如今炒得熱火朝天的CS新作(反恐精英:起源)(Counter-Strike:Source)終于出現在各位玩家面前,也許是想延續CS的神話。當筆者進入游戲最經典的DUST2地圖時,游戲場景的設施布置有很大的變化,例如:原來通道和角落的木箱已經被木桶(鐵桶)所代替;在DUST地圖里所呈現出沙塵暴的景象也由中東式的建筑場景所替代,讓人感覺仿佛置身在伊拉克戰場,進行著一場反恐大戰:場景中增加了很多油罐和掩體,子彈幾乎無法穿透他們,玩家可以利用它們做掩護防守或者攻擊;在其他地圖的場景有著迥然不同的體驗,游戲中不但新加入的淺水區可供作戰,還融入了天氣效果,置身在細雨紛飛的場景中,讓人忘卻了這是在進行反恐游戲,不然還以為行走在古建筑的街道上游覽觀光呢。《反恐精英:起源》除了地圖場景的變化之外,在效果方面也有所改進。人物造型看起來更具真實感,跳躍、受傷等動作也更加逼真,游戲制作者對各種槍械的物理特性進行了重新設定,使得槍械皮膚更具光澤度,反光效果也很明顯,各種槍械的對抗性也趨于平衡。所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高,Valve把每一款武器模型都做得盡善盡美,所有武器模型的總體外觀都是非常吸引人和細節精美的。
CS系列游戲的設計理念簡單明了,但效果出眾;而這種一流的設計被卓而不群的地圖、栩栩如生的圖像和音效表現得淋漓盡致、富有生氣。其結果是,此款游戲具有無以倫比的震憾力和難以抗拒的誘惑力。其實這就是此款游戲的最成功之處在于其競技性。競技性和娛樂性是息息相關的,一款游戲,如果沒有可玩性,那么他就不能更好的體現競技性。而且在觀賞方面也遜色了許多。CS正是完美地平衡了競技、娛樂、軍事這三者的關系,才使得這個游戲在這么長的時間里昌盛不衰,成為戰術射擊游戲的代名詞。
[二戰特種部隊游戲]
二戰已經過去幾十年,戰場上的硝煙和血腥已經漸漸遠離我們。盡管世界上很多地方仍然是炮火隆隆,但是那些慘烈的:中鋒、血腥的屠殺的悲壯程度又怎是幾架F-117、幾枚精確制導的“戰斧”巡航導彈可以比擬的呢?現在的真實戰爭摻雜了太多的戰爭以外的因素,其復雜程度并不是戰爭游戲所能模擬得了的。但是在游戲玩家心目中,血肉之軀的拼殺才是戰爭的真實所在。難怪二戰題材被一而再、再而三的移植到游戲世界里面來。

3、《盟軍敢死隊》系列
這款游戲目前已經出到了三代共四個版本:分別是《盟軍敢死隊1——深入敵后》、《盟軍敢死隊1——使命的召喚》、《盟軍敢死隊2——勇往直前》、《盟軍敢死隊3——目標柏林》。它是世界第一款即時戰術類游戲。在游戲中,玩家控制幾個身懷絕技的敢死隊員深入敵后,與數倍敵人進行周旋,去完成一些特定的任務。此款游戲的經典之作是1和2兩代,3代雖然更新了不少功能,畫面也精細了許多,但是玩家也看出了此款游戲的江郎才盡之勢。此款游戲雖然也有增加了盟軍團隊對戰和多人混戰Death match模式,但是以筆者看純粹是“雞肋”設計。這個游戲的過人之處在于冷靜的思考和縝密的安排。說白了就是一個人“獨樂”的游戲。還有就是它的一個不是弱點的弱點——難度太大。有一次一個老兄在網吧玩《盟軍敢死隊1——使命的召喚》兩個多小時了,突然他癱坐在椅子上,望后一仰,熱淚盈眶地對著旁邊的人說:“我終于進動物園了”。筆者湊近一看,原來他玩的是第2關,這關是解救人質,人質在動物園里被3個拿槍的德國兵瞄著,只要警報一響,人質就難逃一死,而人質的位置離大門還有一段很遠的路,換句話說,那位仁兄兩個多小時的奮戰剛走了地圖不到1/3的地方,可想而知他以后所遇到的困難。
在續作《盟軍敢死隊3——目標柏林》中,敵人的A,提高更大,他們會根據自己所見所聞做出迅速反應,還會彼此相互照應,表現出較高的警惕心。玩家完成一個簡單的任務就需要十足的耐心,要不斷地存檔取檔,還要有周密的戰略謀劃。所以,玩家在整個游戲過程之中會經受數不清的挫折,恐怕很難吸引新的玩家。不過,熟悉這個系列的玩家則會在該游戲巨大的挑戰中收獲不少自信。

4、《使命的召喚2——聯合進攻》
由Infinity Ward公司開發,Activision公司負責發行的電腦戰爭游戲《使命的召喚》,2003年當《使命的召喚》第一次出現在人們面前的時候,他顛覆了玩家對傳統第一人稱二戰游戲的傳統觀念,在林立的眾多FPS游戲中嶄露頭角,被譽為年度最佳電腦游戲。現在,在游戲制作者的努力下,更加精彩的《使命的召喚2——聯合進攻》(以下簡稱COD2)來到我們的面前。如果你是一個COD的擁護者,你一定也會喜歡上它的續作。COD2吸收了前作的精彩之處,并且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙彌漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。
COD2不是著眼于一個士兵的故事上,甚至不是著眼于一個軍隊上,它是將三個不同戰役串聯在一起,以二戰美國、英國、蘇聯特種作戰人員的視角進行游戲。游戲采用一種不同于其他游戲的敘事方式,玩家在COD2中可以自由選擇游戲進程,你可以按照每個角色的故事線進行,也可以按戰爭時間順序進行。通過游戲的進程,你可以了解到盟軍的整個戰役部署意圖。游戲分成一個一個場景或任務來行進,通過這些場景,你可以體驗4位不同角色的經歷,親自參加蘇聯、英國和美國的戰役。游戲開始于1941年的莫斯科保衛戰,當你完成第一個任務的時候,下一個時間——1942的任務才會解鎖。你可以選擇繼續蘇聯的戰役或者開始英國戰役場景。不只如此,當你更加深入到戰役后期,更多的場景被開放后,你可以隨意回到任何已開啟的戰役中。當然,如果你愿意的話,也可以像COD那樣按照劇情進行戰斗。
游戲中,COD2戰斗方式是采用團隊推進式。和其他FPS單槍匹馬從頭殺到關尾的戰斗方式不同,COD2中的戰斗是搶占據點式的戰斗過程。在游戲進程當中,你會不斷地碰到德軍防守的陣地,你必須拿下這些據點才能繼續前進。有時候,德軍也會向你占領的陣地發起集團沖鋒,使玩家體驗到戰斗的真實。這款游戲使用了全新3D引擎設計,不但讓游戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現上也更為逼真,讓玩家有親臨戰場般的震撼,支持各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰斗過程更逼真。只是對于硬件要求相當苛刻,甚至被當作評判顯卡性能優劣的測試軟件。
5、《勝利之日》

隨著基于《半條命》(Half-Life)引擎開發的mod《反恐精英》(Counter-Strike)輕松成功,另一款由《二戰風云》(World WarⅡ)改編的mod《勝利之日:起源》(Day of Defeat:Source簡稱:DOD)迅速出版。雖然地圖的匱乏多少影響了一點游戲價值,盡管如此,《勝利之日:起源》的游戲體驗仍然扣人心弦,那些在(二戰風云)中沒能盡興的玩家這次可以玩個痛快了。
像前作一樣,《勝利之日:起源》也嚴格以近距離的步兵戰斗為主。你將作為美國或德國中的任意一方在四個不同的地圖上作戰。沒錯,新的《勝利之日:起源》只有四個官方地圖,不過Valve承諾會陸續增加新地圖。如果說《反恐精英》是個標志,那么從某種意義上來說《勝利之日:起源》就是它的成功追隨者。至少當前地圖上的絕大多數路線都設計得既精妙又靈活。任何指定的目標都有多種途徑可以到達,并且當你到了以后還可以從不同的角度和高度發起進攻。在任何一個拐角處都有敵人正埋伏在那里,從高高的窗戶后面或黑暗的門口瞄準你。你永遠不知道究竟哪個窗戶或拐角就是危險的港灣。所有這一切讓你在探索任何一個街道或堆滿了逼真的家具和雜物的入口時,心中始終充滿了緊張感。
《勝利之日:起源》的畫面效果顯然更加優秀。手榴彈冒出的濃煙和爆炸產生的粉塵都很逼真,這說明游戲的圖像引擎能呈現非常真實的效果。游戲中的角色造型也栩栩如生,動作也更加流暢。游戲中每個場景都刻畫得非常真實細膩,那些飽受戰爭摧殘的城鎮到處都是逼真的物體碎片和殘骸。游戲中有很多做得很逼真的人體碎片。爆炸后那些支離破碎的軀干做得似乎有點太過了,不過看到敵人的肢體以某種令人毛骨悚然的角度倒掛在窗臺或別的障礙物上讓《勝利之日:起源》更震撼人心。
“千萬不要把DOD當成CS來玩?!边@幾乎是所有從CS轉向DOD的高手玩家所表達的感慨。首先,DOD增加了體力槽,這樣你就不能像CS里那樣亂蹦了,其次武器威力加大了,CS里的“超人”在DOD里不見了,而且地圖也大了許多,并且更加復雜,很多門、窗都是可以進去的,不像CS里那樣只是擺設。狙擊與其他槍的后坐力很大,這點也比CS真實。總之,如果想進入波瀾壯閣的二戰戰場,體驗一場猶如電影一般的戰斗,而且又不想付出太多硬件代價的同時,《勝利之日:起源》是一個最佳的選擇。戴上你的鋼盔,拿起你的步槍,準備與這個最多玩家在線的二戰游戲相約吧!