“網游少年”之死
2005年10月底,網癮防治研究學者張春良出版《在網路上狂奔》一書,并決心打一場公益官司。張春良稱,他將由張瀟藝父母授權,在天津向網絡游戲《魔獸爭霸》的開發商———美國暴雪娛樂有限公司提起訴訟,請求法院確認該公司開發的該款游戲具有致人成癮的內容,與張瀟藝的死亡有一定因果關系。
“張瀟藝之死”是一樁“舊案”——2004年12月27日,一位清潔工親眼目睹,13歲的天津少年張瀟藝站在天津市海河外灘一棟24層的高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉,擺成“飛天”姿勢,朝著東南方向的大海縱身一躍……時為清晨,此時張瀟藝在網吧剛剛結束了長達36個小時的網游。
網游少年”張瀟藝之死,引發了媒體和社會各界廣泛關注。
現實的情況是:網游少年數量龐大,其中網絡成癮者也數量驚人。《在網路上狂奔》一書記錄了張瀟藝因沉溺網絡游戲而跳樓身亡的悲劇。幾年來,該書作者張春良調查了全國各地260多家網吧,搜集了700余例網絡游戲傷害案例。其中的典型例子如:去年7月27日,山東德州19歲少年張亮亮為湊上網費劫殺打工妹;南京一位父親為挽救迷戀網絡游戲的兒子,兩次割腕自殺;今年9月,在武漢,一位母親為喚醒長期沉迷于網吧的兒子,以跳江相勸……
今年7月底,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布“第十六次中國互聯網絡發展狀況統計報告”。報告顯示,截至6月30日,中國上網用戶總數突破1億,達1.03億人。該中心最近的調查還顯示,目前中國約有2000萬網游少年,其中有260萬網游成癮少年。
對于這種現象,有人將矛頭直指網絡游戲和網吧。他們把網絡游戲稱為“毒品”,把網吧稱為“地獄”,建議取消所有的網吧,禁止網絡游戲的發行。
和這種激進的觀點相對,也有人認為,張瀟藝的悲劇,是社會教育、成才觀等諸多因素或問題綜合作用制造的悲劇。在呼吁對相關產業進行規范,想方設法幫助“網游少年”告別網癮的同時,不應當忽視青少年所面臨的困境。
有專家指出,“網游少年”的悲劇,除了網絡游戲容易導致成癮癥,顯然還有更深層次的社會原因值得探討。“校園小社會、社會大校園”,中國現在已經形成了過度鼓勵競爭攀比、輕視團結友愛和人文關懷的社會大環境,青少年學生承受著巨大的身心壓力。同時,學校常常并不重視學生的人生觀、價值觀、金錢觀的教育和培養,甚至只允許學生“成功”,不允許學生“失敗”。沉迷于網絡游戲的“網絡少年”,顯然是把網絡游戲當做緩解現實壓力和困境的辦法。
這一點,從張瀟藝為世人留下了8萬字的網游筆記《守望者傳》中可以看出端倪。在筆記中,張瀟藝寫道:“我是個垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個知心朋友——大第安、泰蘭德、復仇天神,我在那兒可以更快樂。”
S.H.E是現實生活中難以企及的娛樂明星,守望者、大第安、泰蘭德、復仇天神則是網絡游戲虛擬世界中的英雄。和他們相比,現實生活中的張瀟藝只能算是一個“普通人”。張瀟藝曾經是個“好學生”,所以才能考上了重點中學,但在此之后,學校和家人高期望形成的壓力隨之而來。在激烈的競爭中,張瀟藝的成績下降了。他面臨著困境:艱苦付出才有可能得到回報,甚至經常努力拼搏都沒有回報。現實生活容易讓他產生逃避的欲望,而網絡游戲,正是這樣的一個“避風港”。
也許,對于身處困境中的張瀟藝這樣的“網游少年”來說,虛擬的網絡游戲才能緩解他們的壓力,讓他們暫時擺脫現實的困境。
大學生心理疾患
處于困境中的不僅僅是張瀟藝這樣的“網游少年”。2005年4月-7月,短短三個月內,北京大學內先后發生三起墜樓自殺事件:4月22日,北大中文系一名女生墜樓身亡;5月7日,數學系一名博士在北大理科2號樓前墜亡;7月25日晚8時,北京大學33號宿舍樓,一名男生從五樓墜下身亡。
有媒體曾經做過統計:從今年年初到目前,北京高校已經有15名大學生自殺身亡;去年北京自殺死亡的學生為19人。
至于大學生的心理問題,情況也不容樂觀:北京高校大學生心理素質研究課題組的報告顯示,有超過60%的大學生存在中度以上的心理問題,并且這一數字還在繼續上升。2004年,華中科技大學社會學系陳志霞等人對1010名大學生的自殺意念與自殺態度進行調查,結果發現有過輕生念頭的學生占10.7%。
專家分析稱,生理疾患、學習和就業壓力、情感挫折、經濟壓力、家庭變故以及周邊生活環境等諸多因素,是大學生產生心理問題的原因。其中,激烈的學習競爭、就業競爭是主要原因。
遺憾的是,面對青少年學生面臨的困境,相關的預警干預機制還處于起步階段。
身處困境中的青少年,危機依然隨時可能發生。
本刊記者 汪海明/文