
某一天,某街道,當某人中午上網時,網頁上會自動彈出附近某家熱干面館的廣告。于是,饑腸轆轆的他決定到那里飽餐一頓。“我從熱干面里收取相應比例的廣告費用,這是我理想中網絡廣告的極致。”貓撲網掌門人、千橡互動集團CEO陳一舟對此向往不已。
聽起來似乎有些理想化,但在WEB2.0平臺下,這完全可能變成現實。
2005年8月18日,貓撲網宣布收購首家將WEB2.0商業模式引入國內的中文交友網站UUME。至此,貓撲網已經成功邁出向WEB2.0正式進軍的第一步。
而在收購的同時,陳一舟也宣稱:貓撲網明年將登陸納斯達克,完成IPO。經過4年多的沉默,這位原chinaren.com的CEO,再一次大膽地嘗試起他的網絡夢想。
娛樂與商業營銷
如果有人和你說起“腐敗”一詞,你僅僅聯想到的是貪污受賄。或者你認為“粉絲”只能吃的話,那么很顯然,你已經落伍了。
如今,“腐敗”和“粉絲”是等詞匯,已經被網絡賦予了新的意義,甚至比其本意還要運用廣泛。然而,這些象征著時尚與潮流,每天被掛在嘴邊的詞匯,均出自從事互動娛樂的貓撲網。
這些網絡“文化”的迅速流行,與貓撲網將受眾定位在18-30歲的年輕人有著直接關系。而這類人群不僅對網絡的依賴感強,同時也是社會中引導潮流的主要人群。“中國大中城市中年輕人的廣告價值被嚴重低估。而我所做的,就是要最大限度地挖掘這一群體的商業價值。”陳一舟說。
事實上,國外的商家對這一群體非常重視。因為人小時候的印象很容易形成影響其一生的消費習慣,所以,一個人從童年到青年被商家看作是認知品牌的最佳時期,廣告商看到的是用戶一輩子的價值。……