1994年創(chuàng)立的溫州品牌美特斯·邦威卻在短短十年間,已經(jīng)把規(guī)模爆炸性地做大了300倍,從初創(chuàng)時的年營收入500多萬元,發(fā)展到了15億元。正如其鋪天蓋地的廣告所宣傳的那樣,“美斯特·邦威——不走尋常路”,美斯特·邦威,以虛擬企業(yè)的組織形式,走出了一條不同尋常的經(jīng)營之路。
虛擬公司的概念最早是1991年由羅杰·內(nèi)格爾提出,如今,虛擬經(jīng)營模式,正以其柔性的組織結(jié)構(gòu),靈活的反應(yīng)速度,越來越受到人們的關(guān)注和推崇。斯鐸克(G.J.Stalk,1988)說:“傳統(tǒng)的企業(yè)競爭方式是成本與規(guī)模競爭,而現(xiàn)代的企業(yè)競爭方式通過靈活制造、快速反應(yīng)、多品種與創(chuàng)新來贏得競爭優(yōu)勢。”
虛擬經(jīng)營,是指以信息技術(shù)為基礎(chǔ),由多個具有獨立市場利益的企業(yè)集團通過非資本紐帶媒介生成的一種相對穩(wěn)定的或者臨時性的產(chǎn)品生產(chǎn)、營銷和服務(wù)的分工協(xié)作關(guān)系,包括合同制造網(wǎng)絡(luò)與策略聯(lián)盟等主要形式。
虛擬組織的模式是,公司在資源有限的條件下,把重心放在他們擅長的、關(guān)鍵性的、高附加值的工作上,而其他工作外包給外部完成,從而發(fā)揮自身的競爭優(yōu)勢。隨著信息時代的發(fā)展,市場日益呈現(xiàn)出需求個性化和需求快速變化兩大基本特征,在傳統(tǒng)的規(guī)模效益的戰(zhàn)略思想日益受到批評與質(zhì)疑時,虛擬戰(zhàn)略卻有效地防止了規(guī)模經(jīng)濟缺乏靈活性和反應(yīng)遲鈍的弊病,表現(xiàn)出強盛的生命力。
虛擬的核心思想就是企業(yè)僅控制某些核心環(huán)節(jié),如專利技術(shù)、品牌、銷售網(wǎng)絡(luò)等,而把低增值部分虛擬運作,如虛擬生產(chǎn)(OEM)、網(wǎng)絡(luò)營銷、虛擬行政等,其實質(zhì)就是借用、整合外部資源,“不求擁有,只求利用”,企業(yè)只著力于高端研發(fā)和終端營銷,而中間部分,則盡量全部外包。……