美國著名的經濟學家預測:
從2050年開始,虛擬貨幣將得到官方承認,成為能夠流通的貨幣。
到那時,虛擬貨幣與真實貨幣之間產生的“匯率”問題,必將誕生。
當虛擬貨幣不再“虛擬”
當虛擬貨幣不再“虛擬”
王亞雪
美國著名經濟學家林頓·拉魯什曾經預言:“全球每天的金融交易中,僅有2%與實體相關。從2050年開始,網絡的虛擬貨幣將在某種程度上得到官方承認,成為可以流動的通行貨幣”。
當虛擬世界的財物一夜之間可以轉變為現實中白花花的銀子,一切就再也不那么簡單了。沒有接觸過網絡游戲的人很難想象,屏幕后面這個看似虛無飄渺的世界,竟然也蘊藏著自己的一套金融體系。
當“真金”遭遇“假幣”
有需求、有供給,自然就會創造市場,道理簡單的就像我們的祖先曾用一頭牛去換兩只羊一樣。因此,當你還在游戲世界里埋頭苦苦練級時,無論是 “魔獸世界”的“魔獸幣”,還是“熱血江湖”的“熱血幣”,無論 “天堂幣”還是“劍俠幣”,通過五花八門的交易網站,已經通通可以輕易買到了。
一位網絡游戲技術總監曾向記者解釋:“那些資深玩家每次換新游戲時,老游戲的賬號一般都閑置著。熱門游戲里的高級角色、稀有道具裝備都可以賣錢。同時,有人不想花時間練功升級,或者得不到高級裝備,他就會想辦法用現實金錢購買虛擬裝備。” 于是,“真金”與“假幣”的交易就這樣上演了。
開始的幾年中,由于電子支付還不發達,虛擬貨幣的交易一般都是“同城交易”。買賣雙方同時到一個網吧,并排坐下,你給我人民幣,在游戲里,我把虛擬貨幣或裝備轉讓給你。……