
《黑神話:悟空》是西游題材單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,由浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司出版。2024年8月,該游戲正式登陸電子游戲平臺(tái)。本文就《黑神話:悟空》與《西游記》異同;《黑神話:悟空》引領(lǐng)文旅閱讀;《黑神話:悟空》塑造游戲、哲學(xué)、閱讀三方面的探討,引導(dǎo)讀者體會(huì)現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)文化并行不悖,通過(guò)相互融合,共同構(gòu)成對(duì)經(jīng)典故事的多元理解和感受。
《黑神話:悟空》是由杭州游科互動(dòng)科技有限公司開(kāi)發(fā),浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司出版的西游題材單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲。該游戲以吳承恩所著長(zhǎng)篇小說(shuō)《西游記》為背景設(shè)定,借用《西游記》故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位,引發(fā)天庭對(duì)其再次征伐之后的故事。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。2024年8月20日,該款游戲正式登陸電子游戲平臺(tái)。該作通常被媒體稱為“中國(guó)首款3A游戲”,在發(fā)售3天后,全平臺(tái)銷量超過(guò)1000萬(wàn)套,打破中國(guó)游戲歷史銷售記錄,創(chuàng)造出15億元銷售額的佳績(jī)。
跟著 《黑神話:悟空》去閱讀 《西游記》
《黑神話:悟空》是對(duì)《西游記》的創(chuàng)新演繹,雖然根植于相同的神話體系,但是在敘事手法與表達(dá)視角上,為玩家營(yíng)造了一個(gè)全新的西游世界。
相似之處:傳承經(jīng)典的基石?!逗谏裨挘何蚩铡放c《西游記》原著在人物設(shè)定和故事背景上保持著高度的相似性。游戲保留了原著中的核心人物—孫悟空,以及其師徒四人西天取經(jīng)的故事框架。孫悟空的聰明、勇敢、忠誠(chéng)和反叛精神在游戲中得到了忠實(shí)還原,他的形象深入人心,成為連接游戲與原著的重要紐帶?!逗谏裨挘何蚩铡分?,孫悟空的形象仍然保留了其毛臉雷公嘴、手持金箍棒的特點(diǎn)。同時(shí),游戲中也重現(xiàn)了《西游記》中的經(jīng)典妖怪和神話元素,如白骨精、蜘蛛精等,為玩家營(yíng)造了一個(gè)既熟悉又充滿奇幻色彩的世界。游戲中的某些劇情與原著相呼應(yīng),玩家在探索的同時(shí)也回味了原著中的瞬間?!逗谏裨挘何蚩铡返呐錁?lè)選取了1986年版《西游記》電視劇序曲《云宮迅音》的交響樂(lè)版。和原版相比,新版氣勢(shì)更為恢宏,史詩(shī)氛圍更為濃郁。這首音樂(lè)在片尾恰到好處地出現(xiàn),極大地勾起了玩家觀看《西游記》電視劇時(shí)的情懷。
差異之處:敘事手法與視角。盡管《黑神話:悟空》在人物設(shè)定和故事背景上與原著保持一致,但在劇情和表現(xiàn)手法上卻進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。《黑神話:悟空》的劇情設(shè)計(jì)猶如一座錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮,處處充滿懸念與反轉(zhuǎn)。每一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都是一顆震撼人心的劇情炸彈。交互式敘事的方式不僅讓玩家在游戲過(guò)程中能更深入地體驗(yàn)故事,還能更深刻地感受游戲中角色的生平與情感,而且考驗(yàn)著玩家的觀察力與推理能力,使其在揭開(kāi)真相的過(guò)程中體驗(yàn)游戲的沉浸感。《黑神話:悟空》以多結(jié)局?jǐn)⑹路绞?,為玩家提供了不同的故事體驗(yàn)和解讀空間,突破了傳統(tǒng)《西游記》故事單一結(jié)局的模式。玩家扮演的“天命人”并非孫悟空主體本身,而是孫悟空身形俱損后殘存的一絲意念。這種視角的設(shè)定既讓玩家感受到與孫悟空的緊密聯(lián)系,又能以獨(dú)特的身份去探索西游世界,增加了劇情的神秘感和代入感。
創(chuàng)新之處:對(duì)自由與束縛的探討?!逗谏裨挘何蚩铡吩谥黝}上深入探討了自由與束縛的關(guān)系。孫悟空為了追求猴子的天性—自由,放棄斗戰(zhàn)勝佛的身份,卻始終無(wú)法擺脫天庭的束縛和緊箍咒的影響。孫悟空放棄佛位后與天庭產(chǎn)生了新的矛盾,被二郎神打敗,身形俱毀,原神變成“六根”(眼、耳、鼻、舌、身、意),落入六個(gè)妖怪手中,玩家扮演的“天命人”則要去收集六根以復(fù)活孫悟空。在《黑神話:悟空》的最后,孫悟空將迎來(lái)與如來(lái)佛祖的終極對(duì)決。這一戰(zhàn)象征著自由與宿命之間的最終較量。游戲著重體現(xiàn)了孫悟空對(duì)自由的執(zhí)著追求,也反映出在強(qiáng)大的外部力量和既定的規(guī)則面前,追求自由的艱難與掙扎,使主題更加深刻和引人深思。這不僅與原著中孫悟空對(duì)個(gè)性解放的追求有所呼應(yīng),而且在深度和表現(xiàn)形式上進(jìn)行了拓展。
跟著 《黑神話:悟空》閱讀文旅圖書
《黑神話:悟空》取景遍布中國(guó)各地,游戲中包括寺廟、古剎、石窟、寶殿等景觀多取材于真實(shí)的中國(guó)古建筑,其中一半以上取景地在山西。游戲?qū)χ惺焦沤ㄖ木?xì)還原令人嘆為觀止,這種高度的還原程度不僅提升了游戲的沉浸感,也讓玩家在游戲中產(chǎn)生了實(shí)地探訪的欲望。
引領(lǐng)文旅圖書閱讀熱潮。山西省作為全國(guó)古建筑保留最多的省份,有“地上文物看山西”之譽(yù)。《黑神話:悟空》的走紅,引領(lǐng)了大眾閱讀山西古建筑研究書籍的熱潮。2024年9月23日,李廣潔撰寫的國(guó)內(nèi)首本“黑神話:悟空”主題文旅圖書《跟著悟空游山西》由華齡出版社出版發(fā)行,讓讀者輕松“按圖索驥”,領(lǐng)略驚艷世界的山西古建筑,受到廣泛歡迎。全書內(nèi)容通俗易懂,圖文并茂,分為晉北線、晉中線、晉南線、晉東南線4個(gè)部分。書中的每個(gè)景點(diǎn)介紹均配有古韻的“通關(guān)文牒”和“主要看點(diǎn)”欄目,這一設(shè)計(jì)不僅增添了閱讀趣味,也為景點(diǎn)打卡愛(ài)好者收集蓋章和快速找準(zhǔn)景區(qū)精華看點(diǎn)提供了便利。
文旅圖書彰顯古建筑之美?!逗谏裨挘何蚩铡犯叨冗€原了眾多中式古建筑場(chǎng)景,讓玩家在游戲中領(lǐng)略中國(guó)古建筑之美。如游戲中的名場(chǎng)面之一“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜”,取景于被譽(yù)為中國(guó)懸塑藝術(shù)之“絕唱”的臨汾市隰縣小西天。這些古建筑熱度攀升進(jìn)一步帶動(dòng)文旅圖書的爆火。三晉出版社《來(lái)山西看中國(guó)古建筑》一書,從古建筑藝術(shù)的角度切入,精選出形制最突出、藝術(shù)價(jià)值最高、建筑風(fēng)格最獨(dú)特的100處國(guó)寶級(jí)古建筑,通過(guò)圖文并茂的方式,深入淺出地呈現(xiàn)了這些古建筑的看點(diǎn),堪稱古建愛(ài)好者按圖索驥的“工具書”,確保讀者能夠領(lǐng)略到山西古建筑的精華。該書在豆瓣網(wǎng)上評(píng)分高達(dá)8.3,讀者普遍認(rèn)為該書內(nèi)容翔實(shí)、圖片精美,具有參考價(jià)值。
文旅圖書與游戲融合成為消費(fèi)新動(dòng)能。中信出版社4月推出的《黑神話:悟空》衍生畫集《影神圖》為游戲中的角色圖鑒系統(tǒng),共收錄“小妖”“頭目”“妖王”“人物”4類角色。隨著《黑神話:悟空》游戲的成功,與《西游記》有關(guān)的圖書進(jìn)一步在市場(chǎng)熱銷。售價(jià)88歐元的德文版《西游記》短短兩年時(shí)間就加印5次,銷量近7000冊(cè)。而《西游記》原著在全球范圍內(nèi)銷量超過(guò)1000萬(wàn)冊(cè),被翻譯成英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、羅曼什語(yǔ)、日語(yǔ)、朝鮮語(yǔ)、越語(yǔ)等多種語(yǔ)言版本。文化公司狐貍家與中信童書聯(lián)合出品的《西游記繪本》總銷量超130萬(wàn)冊(cè),且年銷量逐年攀升,成為健康長(zhǎng)銷的IP產(chǎn)品。同時(shí),傳統(tǒng)出版物通過(guò)新媒體、新形態(tài)不斷煥發(fā)活力,進(jìn)入更廣泛的產(chǎn)業(yè)合作中。
跟著 《黑神話:悟空》品讀哲學(xué)圖書
在《黑神話:悟空》的世界里,無(wú)論是崇山峻嶺、茂林修竹,還是江河湖海、風(fēng)霜雨雪,都洋溢著濃厚的自然氣息。游戲設(shè)計(jì)者匠心獨(dú)運(yùn),巧妙地將道家“道法自然”的理念融入每一處場(chǎng)景之中,使得玩家仿佛置身于一幅流動(dòng)的山水畫卷之中。這種對(duì)自然的敬畏與尊崇,正是東方哲學(xué)的核心之一。
角色凸顯哲學(xué)寓意。孫悟空這一形象承載著東方哲學(xué)中英勇無(wú)畏、反抗精神的寓意。他不斷地進(jìn)行斗爭(zhēng),如同《有限與無(wú)限的游戲—一個(gè)哲學(xué)家眼中的競(jìng)技世界》一書中,美國(guó)紐約大學(xué)宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯向我們揭示的兩種類型的“游戲”:“有限的游戲”和“無(wú)限的游戲”。有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無(wú)限的游戲,卻旨在讓游戲永遠(yuǎn)進(jìn)行下去。所有的有限游戲都一定會(huì)有一個(gè)結(jié)果,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,有兩個(gè)詞貫穿始終,一個(gè)叫作傳奇性,一個(gè)叫作劇本性。《黑神話:悟空》的結(jié)局就是印證了傳奇性與劇本性。游戲中,悟空在面對(duì)強(qiáng)大敵人、困厄困境時(shí),往往需要通過(guò)內(nèi)心的覺(jué)醒與突破,才能達(dá)到力量的升華。玩家在操控悟空化身的“天行者”角色的過(guò)程中,不斷經(jīng)歷心境的起伏變化,體驗(yàn)從困惑、掙扎到豁然開(kāi)朗的心路歷程,猶如一次虛擬的禪修之旅。禪宗思想以一種微妙而深遠(yuǎn)的方式滲透于《黑神話:悟空》中,構(gòu)成其復(fù)雜而深邃的哲理背景。《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)者沒(méi)有笨拙地堆砌中式元素,而是巧妙平衡了游戲性和藝術(shù)性,讓它既足夠輕便靈活,滿足動(dòng)作游戲的節(jié)奏感,又迅速抓人眼球,綿延不斷地將玩家包裹在神秘東方的奇異世界里。
情節(jié)外化哲學(xué)道理。玩家扮演的“天命人”需要擊敗5位妖王,尋回悟空的六根。在整個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程中,“天命人”不僅要面對(duì)強(qiáng)大的敵人,還要面對(duì)自己內(nèi)心的恐懼等負(fù)面情緒。這一情節(jié)是將哲學(xué)領(lǐng)域中自我認(rèn)知命題的生動(dòng)外化。自我認(rèn)知與深化在哲學(xué)領(lǐng)域,是指?jìng)€(gè)體通過(guò)不斷學(xué)習(xí)、反思和實(shí)踐,對(duì)自我、真理達(dá)到更加深刻和全面的狀態(tài)。蘇格拉底在研究這一哲學(xué)命題時(shí),通過(guò)不斷提問(wèn)和對(duì)話的形式,使人們認(rèn)識(shí)到自己的無(wú)知,促進(jìn)深度思考?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^(guò)角色成長(zhǎng)的故事線索,探討了自我發(fā)現(xiàn)與自我實(shí)現(xiàn)的主題,鼓勵(lì)玩家在游戲內(nèi)外都勇于面對(duì)自我,實(shí)現(xiàn)個(gè)人潛能?!逗谏裨挘何蚩铡返那楣?jié)同時(shí)圍繞著孫悟空對(duì)自身命運(yùn)的反抗與不斷挑戰(zhàn)展開(kāi)。通過(guò)一系列的冒險(xiǎn)與沖突,他經(jīng)歷了從自滿到謙卑,從孤獨(dú)到團(tuán)結(jié)的過(guò)程,這不僅是他對(duì)外部力量的抵抗,也是對(duì)自我內(nèi)心恐懼與限制的克服。孫悟空一系列變化的實(shí)質(zhì),是其自我認(rèn)知深化與個(gè)性成熟的表現(xiàn)。游戲映射了人類普遍存在的對(duì)自由平等的渴望和不屈服于命運(yùn)的斗爭(zhēng)精神,體現(xiàn)了人類的自強(qiáng)不息,這是人類完善自我和不斷追求進(jìn)步的重要途徑。
哲學(xué)圖書重獲關(guān)注?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H是一款游戲,更是一部融合了文學(xué)、藝術(shù)、哲學(xué)元素的數(shù)字史詩(shī)。該游戲的熱賣,也帶動(dòng)游戲哲學(xué)類書籍重新獲得市場(chǎng)關(guān)注。游戲與哲學(xué)之間存在著密切的互動(dòng)關(guān)系,游戲?yàn)檎軐W(xué)提供新的思考領(lǐng)域,哲學(xué)為游戲提供深刻的理論指導(dǎo)。在眾多的哲學(xué)書籍中,上海人民出版社《電子游戲與哲學(xué)》可以作為一部代表作品。該書由美國(guó)作者喬恩·科格本和馬克·希爾考克斯共同撰寫,對(duì)當(dāng)下多種廣泛流行的電子游戲進(jìn)行反思,并談?wù)摿司唧w的哲學(xué)問(wèn)題。例如,外部世界問(wèn)題、個(gè)人同一性問(wèn)題、人工智能的本質(zhì)、道德與暴力的關(guān)系等。該書巧妙地把游戲體驗(yàn)與哲學(xué)思考融合在一起,引導(dǎo)讀者在游戲之外進(jìn)行深入的哲學(xué)思考,與《黑神話:悟空》包含相似的哲學(xué)元素。對(duì)比西方哲學(xué)著述,在薩特的代表作《存在與虛無(wú)》中,也討論了人的存在、自由與抗?fàn)?,這與游戲中孫悟空不斷挑戰(zhàn)自我、追求自由的精神有一定相似之處;而叔本華的《作為意志和表象的世界》討論了悲觀主義哲學(xué)和唯意志論,與《黑神話:悟空》中探討的命運(yùn)、抗?fàn)幹黝}正相反。
《黑神話:悟空》以《西游記》為基礎(chǔ),通過(guò)現(xiàn)代游戲技術(shù)將古老的神話故事以全新的形式呈現(xiàn),讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,感受到傳統(tǒng)文化的魅力和深度。同時(shí),《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起了一股探索學(xué)習(xí)中國(guó)文化的熱潮。《黑神話:悟空》與《西游記》各自以獨(dú)特的方式展現(xiàn)了中國(guó)古代神話的內(nèi)涵,讓我們看到現(xiàn)代技術(shù)與傳統(tǒng)文化并非相互排斥,它們可以相互融合、相互促進(jìn),共同構(gòu)成對(duì)經(jīng)典故事的多元理解和感受。
作者系中國(guó)紡織出版社有限公司社科分社社長(zhǎng)