當中國傳統(tǒng)文化與游戲相結合,會擦出什么樣的火花?
2020年,成都東極六感信息科技有限公司(以下簡稱“東極六感”)主創(chuàng)的首個移動端游戲《匠木》上線,以中國非物質文化遺產(chǎn)“榫卯”為靈感,讓玩家在游戲中感受中式建筑之美、結構之巧。

游戲上線以來, 累計下載量已超過8000 萬次。迄今為止,每個月仍有約10萬名自然新增用戶。
純粹“國風”題材的《匠木》在海外玩家中也深受好評,曾獲得全球游戲界最有影響力的獎項之一IMGA(國際移動游戲大獎)中的“中國最佳功能游戲獎”,并被歐洲重要的亞洲藝術收藏地——法國吉美博物館收藏。
田海博介紹, 公司的第二款游戲《二十四節(jié)氣》即將上線,第三款游戲《象棋》則已完成立項。
他將這些題材統(tǒng)稱為“第五大發(fā)明”。“我們都對‘四大發(fā)明’了如指掌,但中國古代還有更多令人叫絕的發(fā)明創(chuàng)造,比如,中醫(yī)、榫卯、象棋等,都蘊含著極高的智慧,因此我們將這個系列命名為‘第五大發(fā)明’。”
如今,游戲日益成為一款文化出海“利器”。中國首款3A 游戲《黑神話:悟空》就是中國傳統(tǒng)文化和東方美學在全球的一次高光展示。“《黑神話:悟空》讓我們深受鼓舞,證明中國文化可以做出成功的游戲。我的奮斗目標,就是用游戲講好中國故事。”田海博說。
來自新疆烏魯木齊的80后田海博,雖然年輕,人生經(jīng)歷卻像過山車一樣起伏。2010年從加拿大留學歸國后,他先與朋友合伙經(jīng)商,數(shù)年后,卻因投資失敗,財產(chǎn)歸零,經(jīng)歷了人生的至暗時刻。
在海外求學期間,他碰到多次文化上的偏見,這一直是他心中的痛點。為何不田海博從現(xiàn)在開始,努力讓世界上更多的人了解并喜歡上中國文化?這個信念,就像隧道里的一束光,帶領田海博走出了迷茫。
經(jīng)過思考和比較,他認定,游戲是受眾面最廣、互動性最強、最為“潤物細無聲”的文化傳播方式之一,對年輕人尤其有影響力。
選準目標, 說干就干。盡管田海博此前從未踏足過游戲行業(yè),身邊也幾乎沒有業(yè)內(nèi)的朋友,但他并沒有知難而退,而是買來教材,泡在網(wǎng)站和論壇里,花了一年多時間“孤軍奮戰(zhàn)”,自學游戲編程。
田海博決定開發(fā)的第一款游戲,主題是“榫卯”,靈感源于小時候爺爺教他做的木藝活:“那些桌椅板凳,制作過程中不需要使用任何一顆釘子就能做到嚴絲合縫,一陰一陽,互補共生,是一種讓人拍案叫絕的中國式智慧。所以我選了這個主題,取名《匠木》。”
《匠木》獨辟蹊徑地通過拆解拼合榫卯部件,幫助玩家對榫卯結構及其背后的中國營造美學產(chǎn)生更深的認識。
游戲中,每一塊木料都可以360 度無死角觀察。由簡入難通關之后,可以進入“館藏”,看到自己完成的作品成為博物館的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家還可以自己制作謎題,通過切磋板塊與其他玩家相互挑戰(zhàn)。
盡管它是線上游戲,但對玩家技藝的要求并沒有降低,所有的拼合都要求達到“嚴絲合縫”的工藝標準才能過關。游戲過程中還會推送關于“榫卯”的哲理,如“陰陽互補、虛實相生”等,幫助玩家領悟技藝背后的中國智慧。
《匠木》取得成功后,2018年,田海博抵押了老家的房子, 湊了100萬元, 正式創(chuàng)立“東極六感”,準備組建團隊,開發(fā)系列性的游戲產(chǎn)品。在考察了國內(nèi)眾多城市之后,田海博最終選定在成都創(chuàng)業(yè)和落戶。
一開始,招人并不容易。一番篩選后,田海博最終招到了4個和他一樣對游戲和中國傳統(tǒng)文化充滿熱忱的年輕人。
隨著《匠木》的推進,公司規(guī)模也不斷擴大,啟動資金很快就不夠用了。幸運的是,成都對初創(chuàng)公司的補貼頗豐,這猶如雪中送炭,“創(chuàng)業(yè)7 年,我們拿到的成都市各級補貼差不多有300 萬元——從某種程度上說,是成都成就了東極六感”。
2020年,《匠木》正式上線。上線5 天后,就在手機應用商店平臺獲得了一萬個滿星好評。迄今為止,這款游戲仍然好評不斷。
不久后,東極六感的新款游戲《二十四節(jié)氣》即將上線。
田海博介紹,之所以選擇二十四節(jié)氣作為“第五大發(fā)明”的下一款題材,是因為二十四節(jié)氣的背后,有兩大中國傳統(tǒng)文化理念。一是“團圓”的家庭觀:“中國人圍繞二十四節(jié)氣,發(fā)展出豐富多樣的民俗傳統(tǒng),但不管是吃飯、祭祀還是慶典,最終的落點都是‘回家團聚’。”二是“和諧共生”的環(huán)境觀:“二十四節(jié)氣背后還有七十二物候,可謂是一張巨大的動物和植物變化圖譜,體現(xiàn)出中國人自古以來對自然的敬畏和愛護。”
“ 游戲玩家會跟隨現(xiàn)實生活中的節(jié)氣變遷,沉浸式感受民俗和物候之變,比如,清明去踏青, 冬至吃餃子。玩家還可以自由探索不同節(jié)氣的戶外世界,感受花開花落、動物遷徙等美好瞬間。”田海博說。
他介紹,盡管題材傳統(tǒng),但游戲的畫風將是卡通化的,主打的玩家群體之一將是年輕女性,因為“女性玩家共情能力更強,也更愛分享”。
呈現(xiàn)鮮活生動的中國傳統(tǒng)文化,也是《二十四節(jié)氣》著力的重中之重。比如,團隊通過獨家設計的“波函數(shù)塌陷”算法專利,可以讓用戶以DIY 的方式搭建川西民居,并加入了成都特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主題趕集, 如花市、酒市、錦市等),讓玩家可以體驗原汁原味的川派生活。
在游戲的場景延伸上,《二十四節(jié)氣》也將進行全新嘗試。比如,通過游戲的虛擬直播平臺,為農(nóng)副產(chǎn)品和特色景點“帶貨”,實現(xiàn)直播助農(nóng)和文旅融合。
《二十四節(jié)氣》之后,“第五大發(fā)明”系列的下一個項目將是《象棋》。田海博說,這個創(chuàng)意源于他的父親——“父親一生酷愛下象棋”。但象棋也面臨一個問題,就是老齡化。“年輕人愛下象棋的不多。”因此,田海博決定,要用年輕人喜歡的方式重新演繹象棋。
“ 我們的做法就是把每顆棋子具象化、卡通化,再通過視覺和聽覺的聯(lián)動,吸引更多年輕人參與其中,慢慢讓他們領略到象棋中蘊含的智慧。”田海博說,“未來,我們還將全力出海,同時開發(fā)出更多‘四川特色’的題材,把中式技藝、文化、美學與游戲融為一體,讓更多人愛上國潮。”
(摘自《瞭望東方周刊》2025年第12期)