
中圖分類號:J943 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-7357(2025)16-0126-04
動漫游戲文創(chuàng)產(chǎn)品作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的重要衍生品,是指基于動漫游戲作品中的角色、場景、故事情節(jié)等元素,通過創(chuàng)意設(shè)計和生產(chǎn)制作,開發(fā)出的一系列具有實(shí)用和收藏價值的商品。這些產(chǎn)品涵蓋了生活中衣、食、住、行、游、娛等各個領(lǐng)域。通過產(chǎn)品的消費(fèi),動漫游戲作品中的角色形象、價值觀和文化內(nèi)涵能夠更廣泛地傳播,強(qiáng)化作品的影響力。因此動漫游戲文創(chuàng)產(chǎn)品是動漫游戲IP傳播的重要媒介。不僅如此,文創(chuàng)周邊產(chǎn)品還是動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值拓展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),一部動漫或游戲作品,其周邊產(chǎn)品的銷售額往往能夠數(shù)倍甚至數(shù)十倍高于作品本身的收益[2。我國動漫產(chǎn)業(yè)總值由2019年的760億元增長至2023年的4000億元,預(yù)計2025年我國泛二次元周邊市場規(guī)模達(dá)到6000億元級別。
伴隨著消費(fèi)者對個性化產(chǎn)品需求的增加,在傳統(tǒng)的工業(yè)化產(chǎn)銷模式之外,動漫文創(chuàng)周邊產(chǎn)品的定制服務(wù)一直呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。消費(fèi)者可以通過電商平臺或社交媒體與設(shè)計師溝通,借助數(shù)碼印花、3D打印等數(shù)字化技術(shù),定制印刷品或服飾、手辦等。這種消費(fèi)者驅(qū)動生產(chǎn)的 C2M(D) 模式在社交媒體、互聯(lián)網(wǎng)平臺積累了大量用戶生成內(nèi)容(UGC),并逐漸形成了獨(dú)特的商業(yè)生態(tài)。當(dāng)下,AIGC技術(shù)為文創(chuàng)產(chǎn)品帶來新的機(jī)遇。元寶生圖、StableDiffusion(一款基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)開發(fā)的AI繪畫軟件)等工具的普及,進(jìn)一步降低了產(chǎn)品的創(chuàng)作門檻,消費(fèi)者可依自身喜好與創(chuàng)意生成獨(dú)特的設(shè)計方案,從“選擇產(chǎn)品”到自主地“定制產(chǎn)品”。
一、國內(nèi)動漫文創(chuàng)定制模式的特點(diǎn)
(一)需求驅(qū)動的個性化生產(chǎn)
消費(fèi)者通過在線平臺實(shí)現(xiàn)全流程參與,體現(xiàn)為用戶需求的前置化與社群化傳播的雙重機(jī)制。具體而言,互聯(lián)網(wǎng)平臺不僅開放從設(shè)計到生產(chǎn)的完整鏈路,還使消費(fèi)者能夠與設(shè)計師直接對接并定制專屬產(chǎn)品。在此類過程中,平臺通過聚合碎片化長尾需求,將分散的創(chuàng)意訴求轉(zhuǎn)化為可量產(chǎn)的商業(yè)訂單;而用戶基于動漫IP認(rèn)同形成的創(chuàng)作共鳴,則催生出獨(dú)特的傳播迭代效應(yīng)。典型案例可見《原神》玩家群體自創(chuàng)的主題首飾,這些兼具IP精神內(nèi)核與圈層身份標(biāo)識價值的設(shè)計,通過社交網(wǎng)絡(luò)觸發(fā)鏈?zhǔn)絺鞑ィ谧园l(fā)模仿與二次創(chuàng)作中形成文化符號的增值,最終實(shí)現(xiàn)小眾需求向大眾市場的滲透與轉(zhuǎn)化。
(二)基于互聯(lián)網(wǎng)的去中心化協(xié)作
國內(nèi)發(fā)達(dá)的“互聯(lián)網(wǎng) + ”服務(wù)讓小微型服務(wù)商依托淘寶、小紅書、微信等平臺,靈活整合資源,形成自組織生產(chǎn)鏈。例如,城市街頭巷尾經(jīng)營速印、標(biāo)書裝幀業(yè)務(wù)的印務(wù)公司,甚至小到只有一個房間的文印店,都可能有一個活躍在動漫圈子里的社交賬號,24小時接單為消費(fèi)者提供服務(wù);在社群中出沒的口碑設(shè)計師也許從未現(xiàn)身過線下活動,但其手繪設(shè)計的本子早已通過互聯(lián)網(wǎng)傳至海外[3。這種自發(fā)自覺的分布式生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò),是社會生活中各種“細(xì)胞”級的微小生產(chǎn)能力的數(shù)字化覺醒。其中,一些高附加值、高門檻的服務(wù)門類甚至發(fā)展出了獨(dú)立的商業(yè)生態(tài)。例如,3D打印服務(wù)業(yè)從2013年便開始出現(xiàn)了新形態(tài),一批技術(shù)、資金實(shí)力雄厚的公司先后從電商平臺中淡出,轉(zhuǎn)而以公司品牌為基礎(chǔ)構(gòu)筑獨(dú)立的“3D打印云平臺”。其中,最具代表性的“魔猴網(wǎng)”,在北京、湖北、廣東、安徽、河北等地設(shè)立了3D打印研發(fā)和服務(wù)基地,為自由設(shè)計者就近提供了3D打印和設(shè)計服務(wù)。通過在線提交,“設(shè)計端虛擬化 .+ 生產(chǎn)端本地化”的協(xié)同模式,72小時內(nèi)就能完成從圖紙到實(shí)物的轉(zhuǎn)化。
(三)社群共創(chuàng)和UGC生態(tài)
基于社群共創(chuàng)的UGC創(chuàng)作通過互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)文化產(chǎn)品價值鏈、專業(yè)社群。例如,在拓竹科技旗下的MakerWorld創(chuàng)客世界平臺,其用戶“洞洞腦子研造社”基于個人興趣開發(fā)的3D打印改裝方案,成功將市售小米智能攝像機(jī)改造為《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》中MSM-04龜霸的仿生外觀。該設(shè)計在觸發(fā)社群技術(shù)極客的傳播裂變后,通過淘寶等電商平臺實(shí)現(xiàn)商業(yè)化衍生,最終形成跨平臺的產(chǎn)品迭代矩陣。這種協(xié)同創(chuàng)作機(jī)制本質(zhì)上植根于數(shù)字社群的圈層聚合效應(yīng)。UGC社區(qū)通過“分區(qū)-標(biāo)簽-話題”三級分類體系,構(gòu)建興趣導(dǎo)向的青年文化空間[4。這既維持了二次元、科技等垂直領(lǐng)域的內(nèi)容純度,又借助算法推薦催生跨圈層的內(nèi)容滲透,其內(nèi)在動力源自用戶對青年文化認(rèn)同的深層需求。基于此,國內(nèi)一些行業(yè)龍頭企業(yè)已經(jīng)在商業(yè)實(shí)踐中嘗試?yán)蒙缛汗矂?chuàng)和UGC生態(tài),與商業(yè)IP開發(fā)建立雙向賦能關(guān)系。
二、AIGC技術(shù)賦能動漫文創(chuàng)定制
從商業(yè)模式來看,定制化生產(chǎn)是一場在工業(yè)化效率與個性化價值之間的精密博弈,其業(yè)態(tài)呈現(xiàn)出顯著的“分層性”與“矛盾性”。一方面,標(biāo)準(zhǔn)化程度較高的品類已形成成熟的商業(yè)化路徑。例如,COSPLAY(角色扮演)服裝、抱枕等紡織品,主題徽章、亞克力立牌等品類,都依托數(shù)字化印刷技術(shù)與模塊化設(shè)計工具,實(shí)現(xiàn)了“來圖即產(chǎn)”的高效服務(wù)。另一方面,復(fù)雜需求仍受制于技術(shù)與成本的剛性約束。例如,模型手辦、動態(tài)壁紙、二創(chuàng)動畫等核心品類,因技術(shù)門檻與成本限制,仍處于“小手工作坊”模式。2022年,咸魚平臺創(chuàng)作達(dá)人“千寺狐”的故事感動了很多人,側(cè)面說明了國內(nèi)定制生產(chǎn)領(lǐng)域的普遍現(xiàn)象,即定制生產(chǎn)仰賴設(shè)計者的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)能力和工藝精度,個體能力的差異決定了成品的最終效果。
隨著動漫文化的不斷發(fā)展和消費(fèi)者審美水平的提升,消費(fèi)者對動漫文創(chuàng)周邊產(chǎn)品獨(dú)特性、質(zhì)量細(xì)節(jié)有著與日俱增的需求,一方面以個性化不足拷問成熟產(chǎn)品,另一方面詬病定制內(nèi)容的“天價”與產(chǎn)品參差不齊的質(zhì)量,凸顯了當(dāng)下定制化生產(chǎn)面臨的個性化、質(zhì)量、成本的三元悖論。究其原因,乃是工業(yè)時代生產(chǎn)邏輯與信息時代需求升級的沖突。AIGC技術(shù)與工具、服務(wù)平臺的出現(xiàn),使解決三元悖論問題出現(xiàn)了新的希望。
(一)“人機(jī)共創(chuàng)”助力個性化設(shè)計
伴隨著國內(nèi)Web3.0互聯(lián)網(wǎng)基建的發(fā)展,AIGC技術(shù)逐漸滲透到內(nèi)容生產(chǎn)的方方面面。動漫文創(chuàng)產(chǎn)品的定制模式正經(jīng)歷著從標(biāo)準(zhǔn)化、商品化向個性化、智能化的轉(zhuǎn)變。與傳統(tǒng)文創(chuàng)定制的線性鏈條不同,AIGC技術(shù)驅(qū)動下的“人機(jī)共創(chuàng)”模式重塑了創(chuàng)意表達(dá)的路徑,使得原本缺乏專業(yè)設(shè)計技能的普通消費(fèi)者,也能夠通過自然語言輸入、圖像參考甚至情感描述,主動參與產(chǎn)品創(chuàng)意、造型設(shè)定、視覺樣式等多個環(huán)節(jié)的設(shè)計5。這種技術(shù)賦能的新范式,不僅極大地降低了設(shè)計門檻,還豐富了文創(chuàng)IP表達(dá)的維度,從而更貼近年輕用戶的審美需求與情感投射。
“人機(jī)共創(chuàng)”是一種基于AIGC算法支持的人類與智能系統(tǒng)協(xié)同創(chuàng)作機(jī)制,其核心價值不在于讓AI替代人類設(shè)計,而在于通過AIGC的算力、龐大的數(shù)據(jù)庫與快速迭代能力,擴(kuò)展人類創(chuàng)意的生成空間與提高實(shí)施效率。在動漫文創(chuàng)領(lǐng)域,這種機(jī)制內(nèi)化是新的設(shè)計邏輯,消費(fèi)者不需要掌握復(fù)雜的軟件操作,只需要通過平臺輸人“賽博朋克風(fēng)格”“透明材質(zhì)”“金屬光澤”等關(guān)鍵詞,系統(tǒng)便可基于語義理解和圖像擴(kuò)散算法生成多組高質(zhì)量的設(shè)計草圖。這種創(chuàng)作過程不是單向指令執(zhí)行,而是在與AIGC工具的交互中動態(tài)完成的。消費(fèi)者可以對生成結(jié)果進(jìn)行篩選、微調(diào)甚至疊加組合,由此構(gòu)建出符合其個性偏好的原創(chuàng)圖像或立體模型。AIGC不僅承擔(dān)圖像生成的角色,還扮演了靈感的啟發(fā)者,使創(chuàng)作者從軟件操作的負(fù)擔(dān)中解放出來,專注于意圖表達(dá)與風(fēng)格控制。
在具體應(yīng)用層面,與StableDiffusion技術(shù)類似的圖像生成服務(wù)已被多個動漫周邊定制平臺集成,用于實(shí)現(xiàn)包括角色手辦、插畫服飾、主題抱枕、定制徽章等產(chǎn)品在內(nèi)的前期創(chuàng)意設(shè)計與可視化展示。用戶通過系統(tǒng)界面自由組合提示詞,便可在幾分鐘內(nèi)生成大量異質(zhì)化圖像,并由專業(yè)工廠按照指定的圖稿進(jìn)行樣品制作與小批量生產(chǎn)。AIGC的運(yùn)用有效解決了以往產(chǎn)品定制設(shè)計周期長,溝通成本高、非專業(yè)用戶難以表達(dá)需求等問題,使個性化設(shè)計流程趨向于即時化、模塊化和可視化。更重要的是,消費(fèi)者在創(chuàng)作過程中獲得了情感參與和身份認(rèn)同。這種“我即設(shè)計者”的參與感,也是C2M定制模式泛化的有力支撐。
(二)AIGC賦能的青年文化“破圈”與話語擴(kuò)張
在AIGC技術(shù)賦能動漫文創(chuàng)定制的語境下,青年文化不再是“被表達(dá)”的對象,而是成為內(nèi)容創(chuàng)作的動力與主導(dǎo)。特別是Z世代(1995—2009年出生的一代人)用戶群體,作為“網(wǎng)生代”和“社交土著”,在數(shù)字媒介空間中形成了以興趣、情緒與認(rèn)同為黏結(jié)的圈層結(jié)構(gòu),其文化表達(dá)高度依賴視覺語言、表情符號與擬人化物件等符號系統(tǒng)。AIGC的出現(xiàn),極大地降低了青年用戶的創(chuàng)作門檻,使得主動創(chuàng)作屬于自身語境與亞文化身份的視覺內(nèi)容成為一種常態(tài)。在傳統(tǒng)工業(yè)化生產(chǎn)語境中,動漫文創(chuàng)產(chǎn)品的視覺語言往往由中心化機(jī)構(gòu)、專業(yè)設(shè)計師所制定,其符號系統(tǒng)多服務(wù)于主流審美或大眾市場預(yù)期。然而,Z世代用戶的文化偏好則呈現(xiàn)出更高的多樣性、反主流性與符號自主性。他們不僅傾向于表達(dá)自我風(fēng)格、圈層身份與情緒態(tài)度,還熱衷于將個性審美轉(zhuǎn)化為視覺“奇觀”,進(jìn)行日常傳播。AIGC所提供的“低門檻-高定制”生成機(jī)制,恰恰滿足了這種結(jié)構(gòu)性的表達(dá)渴望。借助AIGC技術(shù)生成的內(nèi)容,青年文化將圈層內(nèi)部的情感符號轉(zhuǎn)化為平臺生態(tài)中的流量節(jié)點(diǎn)。這種“破圈”并非通過中心化媒體的輸出機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的,而是在平臺算法、社群互動與二創(chuàng)機(jī)制的共同作用下完成。一旦某一視覺風(fēng)格或角色設(shè)定在圈層內(nèi)部獲得共鳴,即可通過社交轉(zhuǎn)發(fā)、UGC二創(chuàng)、商品化植入等方式迅速擴(kuò)散至更廣泛的用戶群體。在這一過程中,視覺圖像本身完成了從“表達(dá)符號”向“話語結(jié)構(gòu)”的演變,成為社群自組織、風(fēng)格歸屬與文化對抗的集合性表征。
由此可見,AIGC平臺所提供的視覺話語服務(wù),正在重塑青年用戶的表達(dá)場域。在傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)中,創(chuàng)作話語的結(jié)構(gòu)性不平等長期存在,即設(shè)計、創(chuàng)意與敘事的權(quán)力往往集中于機(jī)構(gòu)、品牌或?qū)I(yè)群體手中,而用戶只能以消費(fèi)或模仿的方式參與文化生成。在AIGC介入的數(shù)字動漫文創(chuàng)體系中,青年用戶通過平臺工具獲得圖像建構(gòu)能力,以自己的構(gòu)思生成角色、物件與場景,形成一套“話語自治”的創(chuàng)意機(jī)制。這不僅使青年文化擺脫了“被代表”的位置,還使他們成為動漫形象與符號體系的原創(chuàng)者。他們的視覺作品因真實(shí)表達(dá)了圈層情感與文化訴求,而獲得了高度的群體認(rèn)同與市場反響。
三、AIGC技術(shù)背景下文創(chuàng)定制的新難題與解題之思
盡管AIGC在提高動漫文創(chuàng)定制效率與個性化表達(dá)方面展現(xiàn)出巨大潛力,但隨著技術(shù)的廣泛使用,其所引發(fā)的內(nèi)容同質(zhì)化問題也日益突出,成為制約個性化定制持續(xù)演進(jìn)的結(jié)構(gòu)性困境。在商業(yè)運(yùn)營中,一方面,內(nèi)容生成的“門檻”降低,使創(chuàng)作平臺更依賴“泛創(chuàng)作者”而非職業(yè)設(shè)計者;另一方面,真正能駕馭AIGC系統(tǒng)、優(yōu)化生成邏輯并進(jìn)行創(chuàng)意再組織的“新型設(shè)計人才”極度稀缺,構(gòu)成了當(dāng)下動漫游戲文創(chuàng)領(lǐng)域的人才“去專業(yè)化”與“再專業(yè)化”并存的格局。
(一)AIGC技術(shù)背景下的同質(zhì)化困境
從生成機(jī)制來看,當(dāng)前主流的AIGC圖像生成模型均基于大規(guī)模已有數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,通過語義匹配與風(fēng)格映射的方式生成圖像內(nèi)容。雖然現(xiàn)有模型具備高水準(zhǔn)的圖像生成能力,但其本質(zhì)仍是對既有圖像風(fēng)格與結(jié)構(gòu)的重組和擬合,而非真正意義上的原創(chuàng)。尤其在以動漫為主要素材的數(shù)據(jù)集訓(xùn)練中,模型更易聚焦于已有主流審美中的“高頻元素”,如標(biāo)準(zhǔn)化的角色臉型、固定的光影構(gòu)圖、特定的服飾元素與情緒設(shè)定等,進(jìn)而導(dǎo)致即使用戶盡可能詳細(xì)地描述細(xì)節(jié),或不斷嘗試各種提示詞的排列組合,其所產(chǎn)出的圖像也依舊呈現(xiàn)出相似的符號構(gòu)成和視覺邏輯。這種隱形模板化現(xiàn)象,使AIGC從支持個性化表達(dá)的工具轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭ゲ町惢钡摹按呋瘎薄?/p>
在平臺運(yùn)營層面,基于傳統(tǒng)電子商務(wù)邏輯的算法推薦機(jī)制進(jìn)一步加劇了產(chǎn)品內(nèi)容趨同。當(dāng)前,多數(shù)動漫文創(chuàng)定制平臺將用戶生成的AIGC圖像嵌人社群與互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容生態(tài)中,并沿用點(diǎn)擊率、點(diǎn)贊數(shù)、評論熱度等用戶行為作為推薦指標(biāo)。這種機(jī)制易使視覺風(fēng)格明確、符號語言共識度高的內(nèi)容獲得更多曝光,從而引導(dǎo)其他用戶在創(chuàng)作過程中趨向模仿、借鑒甚至直接引用,形成“爆款風(fēng)格-流量加權(quán)-平臺主推-用戶模仿”的閉環(huán)效應(yīng)。在這種算法反饋回路中,真正具有風(fēng)格探索性、實(shí)驗(yàn)性的作品往往被不斷邊緣化,進(jìn)而導(dǎo)致平臺整體內(nèi)容的結(jié)構(gòu)在創(chuàng)新與復(fù)制之間嚴(yán)重失衡。同時,在商業(yè)化過程中,平臺為了保障內(nèi)容生產(chǎn)的穩(wěn)定性與商品轉(zhuǎn)化的安全性,往往會針對AIGC生成圖像設(shè)置審美規(guī)范與內(nèi)容篩選機(jī)制。這些機(jī)制雖在表面上提升了對產(chǎn)品質(zhì)量的控制能力,但進(jìn)一步壓縮了用戶創(chuàng)意的自由邊界。
為解決上述問題,AIGC平臺亟須建立多元審美支持體系與提示詞引導(dǎo)機(jī)制,具體做法如下。一是商業(yè)和開源社區(qū)生生不息的微創(chuàng)新,通過引入多模態(tài)、多文化語料進(jìn)行再訓(xùn)練,提升模型對藝術(shù)風(fēng)格、地域性文化元素與小眾審美樣式的感知能力和再現(xiàn)能力;二是平臺應(yīng)構(gòu)建創(chuàng)新的流量引導(dǎo)機(jī)制,使“冷門佳作”得以曝光,并輔以創(chuàng)作者激勵的商業(yè)手段;三是構(gòu)建“提示詞導(dǎo)航庫”與“反向生成示例庫”,引導(dǎo)用戶從模板化表達(dá)向探索性創(chuàng)作轉(zhuǎn)向,鼓勵其使用具象、具風(fēng)格標(biāo)識性的表達(dá)語言,從而激活生成機(jī)制的潛在多樣性。
(二)AIGC技術(shù)背景下的行業(yè)人才之困
AIGC技術(shù)的高度集成化與自動化,沖擊了依賴密集人類智力勞動的傳統(tǒng)設(shè)計流程,使動漫游戲文創(chuàng)行業(yè)原有的分工體系出現(xiàn)斷裂、轉(zhuǎn)型與重構(gòu)。例如,角色設(shè)計、平面繪圖等工作過去往往需要技術(shù)人員經(jīng)過多年訓(xùn)練和豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,而AIGC技術(shù)能夠通過輸入一段文字描述,在數(shù)十秒內(nèi)完成相應(yīng)的生成任務(wù),其產(chǎn)出效果在細(xì)節(jié)、光影和構(gòu)圖方面已接近專業(yè)水準(zhǔn)。AIGC的迭代速度與未來發(fā)展的想象力,正不斷壓縮著原有技術(shù)型崗位(如初級原畫師、插畫師、模型師等)的勞動溢價能力。一部分設(shè)計類從業(yè)者面臨轉(zhuǎn)崗、失業(yè)或技能被邊緣化的風(fēng)險。在平臺運(yùn)營層面,這類崗位也逐漸轉(zhuǎn)化為“內(nèi)容審核”與“算法標(biāo)注”等輔助崗位,進(jìn)一步加劇了設(shè)計勞動的“工具化”趨勢。
與之形成鮮明對比的是,真正具備“人機(jī)協(xié)同創(chuàng)意能力”的復(fù)合型人才卻供給嚴(yán)重不足。AIGC系統(tǒng)雖然可以自動生成內(nèi)容,但若缺乏精準(zhǔn)的提示詞輸入、創(chuàng)作意圖表達(dá)與多輪調(diào)整能力,則其輸出常常流于平庸甚至錯亂。因此,如何構(gòu)建高效的人-機(jī)交互接口,使系統(tǒng)提出富有邏輯、結(jié)構(gòu)與風(fēng)格控制力的提示詞,成為決定AIGC圖像品質(zhì)的關(guān)鍵變量。這類任務(wù)不僅要求操作者具備視覺藝術(shù)素養(yǎng)與敘事邏輯意識,還需要理解算法原理、語言表達(dá)、語義映射機(jī)制,甚至掌握一定的代碼與腳本語言。如何培養(yǎng)這類文理兼顧、具備跨學(xué)科知識的人才,在當(dāng)前的職業(yè)教育和高等教育體系中尚屬空白。目前,在動漫、設(shè)計或新媒體專業(yè)教育中,針對AIGC技術(shù)的系統(tǒng)化課程設(shè)置與交叉學(xué)科能力培養(yǎng)仍屬于起步階段。許多學(xué)生對提示詞、圖像模型優(yōu)化、生成倫理規(guī)則等關(guān)鍵能力的掌握仍顯不足。同時,行業(yè)層面缺乏統(tǒng)一的人才評價體系與崗位技能標(biāo)準(zhǔn),使得“生成設(shè)計師”“AIGC美術(shù)策劃師”“提示詞工程師”等新型職業(yè)角色難以確立專業(yè)身份,進(jìn)一步阻礙了人才體系的結(jié)構(gòu)重建。平臺企業(yè)雖然紛紛設(shè)立培訓(xùn)項(xiàng)目,但多以企業(yè)內(nèi)訓(xùn)和工作流實(shí)操為導(dǎo)向,缺乏對創(chuàng)意能力、文化意識與AI倫理的綜合培養(yǎng),難以支撐AIGC時代下文創(chuàng)人才的系統(tǒng)性成長。
對此,該行業(yè)應(yīng)積極搭建復(fù)合型人才培養(yǎng)與認(rèn)證體系,由AIGC平臺、高校、行業(yè)協(xié)會三方協(xié)作,共同制定“AIGC設(shè)計師”“提示詞工程師”等新興崗位的能力框架與認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),并將其納入高等教育課程與職業(yè)培訓(xùn)體系。課程內(nèi)容應(yīng)強(qiáng)調(diào)算法原理、提示詞邏輯、生成倫理、跨模態(tài)風(fēng)格控制、文化語義編碼等知識模塊,推動技術(shù)與藝術(shù)、語言與視覺的跨界融合。同時,平臺可以將真實(shí)項(xiàng)目作為訓(xùn)練樣本,建立“生成師作品庫”與“實(shí)訓(xùn)反饋機(jī)制”,促成理論知識與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)閉環(huán)。此外,高校還應(yīng)加強(qiáng)創(chuàng)意倫理、版權(quán)意識與文化敏感性教育,引導(dǎo)人才在高效生成的同時,使其保持對創(chuàng)作責(zé)任與文化語境的敏感和判斷力。
四、結(jié)束語
在AIGC技術(shù)浪潮的推動下,“人機(jī)共創(chuàng)”所帶來的個性化表達(dá)能力、平臺賦能所實(shí)現(xiàn)的技術(shù)泛化以及Z世代圈層文化的主動參與,使整個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造邏輯、傳播路徑與價值體系發(fā)生質(zhì)變。技術(shù)變革在普惠UGC眾創(chuàng)生態(tài)的同時,帶來了新的問題。內(nèi)容同質(zhì)化風(fēng)險掣肘創(chuàng)意邊界、行業(yè)人才轉(zhuǎn)型滯后等都是限制該產(chǎn)業(yè)長期健康發(fā)展的重要障礙。但面對這些挑戰(zhàn),當(dāng)下AIGC技術(shù)并沒有跳脫出工具技術(shù)的范疇,而縱觀歷史上生產(chǎn)力發(fā)展與生產(chǎn)關(guān)系變革的諸多例證可知,AIGC并非“取代人類”的技術(shù)終點(diǎn),而是一種“增強(qiáng)人類創(chuàng)意表達(dá)能力”的媒介演化工具。因此,展望未來動漫游戲文創(chuàng)定制的發(fā)展路徑,挑戰(zhàn)與機(jī)遇共存仍是不變的話題。唯有堅(jiān)持技術(shù)與人文并重、效率與多樣性并舉,動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)才能在AIGC時代實(shí)現(xiàn)真正意義上的價值再造。
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(責(zé)任編輯:趙靜琪)