從銀行借貸到債券付息,從保險共擔到股價漲跌,這些看似復雜的金融規則,實則是信用編織的網。它不是虛無的道理,而是觸手可及的生活。
生活中,信用無處不在。我們把錢存在銀行,是因為銀行有信用,即使有人沒按期還貸款,自己存的錢也能取出來;購買債券,是因為發債方有信用,即使企業沒賺到錢,到期也能夠還本付息;購買保險,是因為保險公司有信用,即使現在的利率低于當年保險合同規定的利率,也能按照約定支付保險金;購買股票,是因為認為這家公司合法守信,只要賺錢就能按期分紅……
家長可以把這4個場景設計成“角色扮演”游戲,幫助孩子身臨其境地了解信用價值。
銀行借款人。家長扮演“銀行經理”,孩子需要開一家“玩具店”,向銀行申請貸款進貨。孩子首次貸款時,需抵押一件玩具,銀行批準100信用幣,利率10%,一周后還款110信用幣。若孩子按時還款,第二次貸款無需抵押,額度提升至150信用幣,利率降至8%;若孩子違約,抵押玩具被“沒收”,且下次貸款需支付15%高利率。告訴孩子信用好就意味著額度高、成本低;失信則代表失去資源,付出更大代價。
債券投資者。家長扮演政府或企業債券發行方,孩子需要用零用錢購買債券,賺取“利息”。家長發行“彩虹債券”(面值50信用幣),承諾每月付5信用幣利息,半年后還本。孩子購買后,家長每月按時付息,積累3次,孩子可獲得“信用之星”貼紙(下次債券利息+10%)。若家長“忘記”付息,孩子可提出“信用投訴”,家長需支付雙倍利息補償。
保險投保人。這個游戲中,家長可以變身“保險顧問”,孩子需支付10信用幣為心愛的玩具車投保,預防“意外損壞”。若一周內玩具車完好,家長返還8信用幣(象征風險降低);若玩具車發生“事故”(如被弟弟弄壞),家長賠付30信用幣維修費。若玩具車是自己弄壞的,卻來家長這里“騙保”,則扣除所有信用積分,且未來保費翻倍。
上市公司CEO。家長可以開設“股票交易所”,讓孩子來經營一家“糖果公司”,發行股票融資。孩子發行10股(每股10信用幣),承諾每月分紅1信用幣。家長(投資者)購買后,孩子若連續3月分紅,股價漲至15信用幣;若孩子挪用資金買零食,無法分紅,股價暴跌至5信用幣且無人再投資。
當然,我們也可以偶爾在游戲中“違約”(如延遲付息),讓孩子體驗“追討欠款”的麻煩,明白信用崩盤的后果。當孩子通過一場場角色扮演游戲,他就了解了財富世界最樸素的真理—信用。它是比金錢更珍貴的資產。
曹葵
中國人民大學附屬中學教師,高級教師。2002年起開始講授經濟學、金融學、經濟史和管理學等課程。出版有《依柯的經濟學故事》《兒童財商故事系列》等圖書。