
隨著全球化的發展以及人們對文化多樣性的不斷關注,文化產品在當今社會發揮著越來越大的作用。新神話主義這一現代解讀傳統神話的文化思潮,為文化產品的創新提供了新思路。本文以新神話主義為研究角度,對文化產品創新進行論述,通過對世界范圍內新神話主義運用情況的分析,圍繞新神話主義包容性、多元化視角以及對傳統文化重新解讀等特點,并借助游戲《黑神話:悟空》這一范例,闡述新神話主義對現代文化產業的沖擊和影響。
概念解讀
新神話主義的概念和現狀
自20世紀下半葉以來,隨著經濟社會的高速發展和生產力水平的穩步提升,人們的物質生活越來越充盈。但是,自由王國的理想仍未實現,人性中固有的矛盾和現實世界中出現的問題,以及工業文明對人的異化,造成了當代社會人類精神世界普遍空虛的現狀。在這種情況下,部分文化工作者借助神話中可作為精神支撐的部分,將人性精神與現實矛盾相融合,通過現代視聽手段和媒介工具,對原始神話世界進行了解構和重構,經由古老的神話命題,創作出富有時代意義的“現代神話”。與傳統的神話表達方式相比,新神話主義通過將古老的神話傳說與現代語境相結合,使神話具有當代意義,從而創造出一種新穎的文化產品和藝術形式。新神話主義并非簡單地復述原型故事,而是在內容和形式上引入創新元素,以全新的姿態呈現在讀者面前。新神話主義以其活躍的表現形式獲得了廣泛關注,并在不同領域、不同媒介上有所建樹。
文化產品創新的概念和意義
文化產品創新指的是在設想、設計、生產以及傳播文化產品的過程中,所體現的新穎性、獨到性和前瞻性。它不僅限于表現形式與內容的改變,還包括文化產品在與社會文化背景深度結合后,所呈現的新的意義和價值。隨著世界全球化的不斷發展,文化產品的創新性成為評估其市場競爭力和文化影響力的重要指標之一。
在現代社會中,文化產業在社會生活中起著越發重要的作用。諸多文化產品已經成為人們精神生活中必不可少的一部分,富有創新性的文化產品能夠吸引消費者的眼球,使其在精神消費需求得到滿足的同時,獲取更多的文化價值,進而參與社會文化的傳播過程。在當下,文化產業市場規模迅速擴大,消費群體的審美水平也在不斷提升。因此,產業形成初期泥沙俱下、良莠不齊等現象已經不可能再出現。只有通過提升產品的文化價值,不斷迎合消費市場的需求,才能在市場競爭中占據主動。新神話主義在文化產品中的運用,已經成為當下進行文化創新的重要手段。
新神話主義在文化產品創新中的具體作用
研究新神話主義這一概念,就要分析它對于文化產品創新的意義。新神話主義對世界各民族的經典神話故事與人物進行了再解讀,創新性地傳遞了現代價值觀與理念。這一思潮既為文化產品的設計提供了大量素材,又為傳統文化的現代化解讀提供了新途徑。
在當代文化產業發展的過程中,新神話主義扮演著越發重要的角色。文化工作者通過對傳統神話元素的重構和創新,為現代文化產品注入了新的文化活力和更加多樣化的敘事可能性,使其更好地適應了當代社會的審美趣味和文化需求。傳統的神話故事與現代社會的敘事方式結合在一起,成為人們抵抗現代性對人的異化的工具。
而對于文化產業本身來說,新神話主義的運用使文化產業實現了對傳統神話元素的現代化轉譯。文化產品在豐富自身內涵的同時,起到了凝聚本民族集體自豪感和文化認同感的作用。這種對本民族共同敘事和底層文化邏輯的運用,既提升了此類文化產品的公眾接受度,又讓文化產品本身成為承載民族文化的載體。這種深層次的文化表現形式,不僅能為整個文化產業注入新動力,還能促進文化思想的全面躍升,促進消費群體文化消費需求的升級。
以近幾年的中國動畫電影為例,《哪吒之魔童降世》《白蛇·緣起》等電影作品,在中國傳統神話故事的基礎上,通過現代敘事手法對《哪吒鬧海》《白蛇傳》等傳統神話故事進行了創新型解讀,并在故事情節、人物塑造、文化符號等方面進行了二次創作,在實現商業和文化價值的同時,激起了觀眾對中國傳統文化的興趣,提升了本民族文化的吸引力。
新神話主義在世界范圍內的運用
新神話主義的發展歷程可以追溯到19世紀末20世紀初,伴隨著現代性的崛起和對傳統神話的重新評估而逐漸形成。20世紀以來,新神話主義作為一種文化現象受到了廣泛的關注和深入的研究。在全球化背景下,新神話主義不僅在文學領域取得了重要的進展,而且在藝術和文化產業中也發揮著顯著的作用。
在文學方面,新神話主義受到現代主義文學思潮的影響,文學作品中出現了大量新神話主義的表現。而在近些年,隨著網絡文學的興起,新神話主義在這一領域的表現尤為突出。它們通過對神話名詞的挪用、對神話原型的再創造以及對神話故事精神內質的深層次挖掘,使中國傳統神話從封閉的體系轉變為精神生產的機制。
在藝術領域中,新神話主義也具有廣泛的影響力,尤其是在視覺藝術和媒介藝術中得到了淋漓盡致的展現。從20世紀60年代開始,新神話主義在藝術圈掀起了一股強調文化間互動、多元表達神話意象的潮流。視覺藝術家約瑟夫·博伊斯和安迪·沃霍爾等人通過對神話符號的重新定義,探索了神話在消費社會中的作用和變遷。博伊斯在1965年創作的行為藝術作品——《如何向一只死兔子解釋繪畫》,就是其中一個范例。
在文化產業方面,新神話主義也賦予了文化產品創作者新的靈感和動力。無論是電影還是電子游戲領域,新神話元素都已成為吸引全球觀眾的工具。例如,《魔獸世界》《戰神》等游戲,它們通過豐富的神話元素,為消費者打造了身臨其境的體驗效果,也成為新神話主義運用的經典案例。傳統神話元素與現代審美趣味的結合,進一步促進了新神話主義在全球文化產業中的應用。
總的來說,20世紀以來,新神話主義在文學、藝術、文化產業等領域表現得十分強勁。相關從業者通過跨文化的視角和現代技術的運用,在為傳統神話注入新活力的同時,給當下文化產品帶來了創新動力。
國內對新神話主義的運用、存在問題及解決方案
運用情況及存在問題
在對中國傳統神話解構和再解讀的過程中,國內文化工作者試圖用現代化的眼光重新賦予傳統神話生命力,通過對神話故事和人物的重新詮釋,強調現代文明的價值觀,并在再創作中保留并再現其原始的精神內涵。他們通過視覺特效和現代故事架構,不斷探索將傳統神話故事與現代敘事手法相結合的方法。例如,《哪吒傳奇》《東方神娃》等動畫電影,《黑神話:悟空》《夢幻西游》等網絡游戲,它們重塑了民間傳說、神話故事等的人物形象,通過現代敘事手法加以運用,進而成為文化創新、商業成功的典范。然而,需要注意的是,這些文化產品在商業價值上的成功,不能掩蓋其在運用新神話主義過程中所存在的問題。
在全球化大背景下,對傳統神話的解構與再解讀,除了要對其核心價值保持重視,還需要考慮其在當代文化語境中的適應性。目前,部分文化產品在對傳統神話的創新中,受制于商業化的創作理念,導致內容的同質化和形式的奇觀化。這種現象使得部分作品表面上熱鬧,但卻削弱了其深厚的文化內涵。
除此之外,許多文化工作者在解構傳統神話并賦予其新的文化意義時,忽視了神話本身豐富的文化內涵,導致再創作的文化產品與原始神話存在較大偏差。這種偏差可能削弱了原始神話在揭示人類根本命題方面的功能。當文化產品僅關注視覺沖擊和娛樂效果時,其深層的精神價值往往難以保留。部分文化工作者試圖迎合現代市場需求,在對傳統神話進行解構和再解讀時過度商業化,這使得一些文化產品未能充分挖掘傳統神話所蘊含的民族精神,導致作品失去其文化根基和社會意義。部分作品在追求經濟效益時,忽略了文化責任,導致雖然其具有較高的商業價值,但對傳統文化的傳播和教育價值的貢獻較為有限。
個人反思
在對神話進行重述時,深厚的學術底蘊往往比想象力更加重要。如果沒有足夠的理論支撐和完善的價值體系,創作出的作品或許能滿足大眾需求和經濟效益,但其既無法擺脫過往的創作模式,又無法跳出現代語境的影響,最終產出的作品往往流于表面,失去對本民族神話的敬意,缺乏對多民族神話的了解和跨文化的視野,最終淪為對想象力的炫耀或傳統神話的復述。
當前的全球化趨勢在一定程度上加劇了本土文化的緊迫感,因此,文化工作者既需要重視傳統神話的本土價值,把握好神話的內在價值觀,維護好自己的文化本真性和核心價值觀,又要處理好全球化和本土化之間的文化產品關系,保持跨文化比較的寬廣視野,提升中國神話文化的國際傳播能力,在全球范圍內實現文化交流互動。
盡管國內文化工作者在解構和解讀中國傳統神話方面有所建樹,但在民族文化的本真性與進行再解讀的創新性之間,仍需進行更深層次的探索與反思。只有通過這種反思,才能保證傳統神話在現代文化的語境中不斷煥發新的生命力,并為全球文化多樣性提供獨特視角。
范例分析
近幾年來,《黑神話:悟空》作為首款國產3A大作備受公眾關注。從學科視角分析,它堪稱新神話主義在文化產品運用上的一個典范。首先,游戲立足《西游記》這一中國傳統神話故事,延續了《西游記》中的基本敘事要素,并在此基礎上,以其獨特的敘事結構及視覺表現手法重新演繹了其中的人物和情節。與原著中的線性敘事不同的是,游戲綜合了現代文化表達方式,通過線性的敘事,允許玩家在不同的情境中自由探索,借此增強了玩家對游戲內容的互動體驗,創造了一個具有深度和趣味性的開放性敘事空間。而在劇情上,游戲中除了有對《西游記》劇情的現代化改編,還加入了更多的神話元素和原始故事內容,使其成為一個既尊重傳統又極具創新性的神話敘事載體。
除此之外,在具體的表現方式上,《黑神話:悟空》利用了現代數字技術,讓傳統故事中僅存在于想象或是語言里的場景真實再現在電腦熒幕上。這一技術的運用,不僅為故事中的角色賦予了全新的視覺生命,也為傳統故事情節注入了現代藝術魅力。
值得注意的是,游戲對現代社會的隱喻性表達,也是游戲設計者運用新神話主義的生動體現。設計者在游戲角色的塑造上大膽創新,為孫悟空這一經典角色增添了許多人性的復雜面,使其成為一個具有現代內涵、符合當代審美的形象。在故事情節上,故事所講述的勇氣、反抗、孤獨等主題,都契合了當代社會的普世價值觀。這種深層次的文化聯系和思考,模糊了傳統與現代的界限,令游戲在文化內涵方面也具有示范作用。
《黑神話:悟空》作為新神話主義在文化產業中的一次優秀運用,它創新性的敘事結構、突出的視覺表現以及深刻的文化內涵,都為文化產品的創新性探索提供了寶貴的借鑒經驗。這種傳統神話、當代敘事、現代科技的結合,為今后文化產品的發展開辟了一條新的道路。
結論說明
傳統神話作為文化產品創意靈感的重要來源,具有極為關鍵的利用價值。新神話主義通過對傳統故事的重構和再解讀,使之煥發新的活力。這種創新性方式在當代文化產業中的成功運用,切實反映了新神話主義模式的有效性。這種文化產業發展模式,已經受到了市場的充分檢驗。還是以《黑神話:悟空》為例,游戲自2020年首次曝光以來,其相關預告片在社交媒體上的播放次數累計突破5000萬。這樣的市場反饋,體現了全球玩家對這一作品的高度期待。盡管身處不同的文化環境,玩家們卻因為一款游戲開啟了文化交流之門。與此同時,新神話主義在其他文化領域與其他文化的交互融合,也帶來了多維度創新文化產品的可能。
新神話主義在文化產品中的運用,在當今全球化背景下具有廣泛的發展潛力與研究價值。在未來,我們或許可以更多地關注新神話主義在世界文化語境中的多元表現,通過對不同文化中文化創新方式的比較和分析,為多民族文化的交流、發展和創新尋找一條新的路徑和模式,如通過對中西方新神話主義文娛產品的對比,揭示不同文化中的共性和差異性。文化產業從業者需緊密結合社會發展需求,通過跨學科的學術探討,推動新神話主義理論與實踐的雙向互動,以期為文化產業的發展和人類社會的文化建設提供更多具有指導意義的研究成果。
(作者單位:西安美術學院)