
《丟掉手機,環游中國》:這篇文章的主人公做了我一直想做但沒有勇氣做的事,我很佩服他!我有時也覺得自己淪為了手機的奴隸,會嫌棄離不開手機的自己,后來想想,可能還是生活太無聊了,得發動自己去做更多有意思的事情才行! /1566902青菜評刊/
《縫隙》:令人唏噓的一篇文章。我們置身于生活的洪流之中, 被諸多因素裹挾, 很多時候情感的走向并非全然由自己掌控。唯有在獨自面對自己的靈魂,捫心自問時,那些被掩蓋的情愫,才會毫無保留地呈現出來。/1831863 青菜評刊/
《李子柒:不希望青少年的夢想是當網紅》:在這個快節奏的時代,一直保持初心并把自己喜歡的事情做到極致是非常難的,李子柒的事例給了我很大的啟發,我們應當堅定追尋自己所熱愛的東西,不要被互聯網上浮躁的風氣迷惑雙眼,去學習真正寶貴的匠人精神。/1395506 青菜評刊/
2024年TGA(The Game Awards)頒獎典禮后,馮驥發了條微博,其中最打動我的一句話是“我一直相信,好游戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了”。
是的,《黑神話:悟空》的成功不僅關乎游戲,更是一些恒久的意義:好東西,高價值,幸福感,公平性。科技的重要精神之一是普惠,是消除身份之差別、跨越物理之距離,讓好東西順著科技的管道抵達每一個人身邊。游戲當然也是如此。苦等黑猴4年的玩家們沒有失望。買下這款游戲,你就能與全球約1600萬玩家同走一段全新的西游之路,在這個從中國人的骨血精神里生長出來的異世界中鍛造自己,成為真正的英雄。
中國單機游戲發展不過短短30年,在此期間,游戲曾經被矮化、異化、妖魔化,像極了一個身處青春期的普通孩子:有沖勁,有夢想,但總是眼高手低;渴望讓人認可,但總是抄近道、耍小聰明,最終事與愿違;貪玩、不節制、性格頑劣,偶爾還犯渾。所以在很長的一段時間里,人們總覺得游戲不靠譜甚至危險,于是讓自家孩子別接近它。
但這個名為中國游戲的孩子其實一直憋著一口氣,希望有一天人們不再看輕自己——就像在不同時期,總有一群真正的游戲人頂著壓力矢志不移地追逐夢想,從《仙劍奇俠傳》到《傲世三國》,從《刀劍封魔錄》到《戴森球計劃》,這個過程中難免掙扎沉浮,但只要循正道、下苦功,終有所成。
后來的事大家都知道了,黑猴徹底讓中國游戲的調子變得自信而昂揚:這個孩子一直在成長,走了很多彎路,缺點依然不少,但通過踏實的努力,交出了一份亮眼的成績,讓所有人看到他巨大的價值和潛力,也讓更多的后來者看到了成功的可能性,以及下苦功、走正道、做實事的必要性。
讓我們重溫未來學家簡·麥戈尼格爾的宣言吧:“游戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,游戲很重要,是解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。”從《黑神話:悟空》開始,情況有了積極的、前所未有的變化:游戲不再是那個輕佻的、不靠譜的黃毛小子,而是把頭發梳成大人模樣的熱血青年,直面自己的天命,展現本該有的價值與擔當。