摘要:隨著科技的發展和教育信息化的持續推進,幼兒教學工作也獲得前所未有的機遇。為了深度挖掘多媒體設備在幼兒體育教學工作中的育人價值,本研究總結多媒體教學優化體育課堂的實施方法,力求打造高體驗感、高啟迪性的科技育人生態環境。
關鍵詞:多媒體教學;幼兒體育課堂
多媒體設備開啟了幼兒教學活動的新起點、新高度,能夠以聲光電三維信息刺激給予幼兒快樂體驗與心智啟迪,拓展幼兒的生命成長新空間。為了利用多媒體教學架構人文生態,本研究探尋幼兒體育課堂的建構思路和優化策略,以期為幼兒提供高層次、高價值的體育教學課堂。實踐證明,多媒體教學能夠推動幼兒體育課堂走向提質增效,有助于打造充滿童趣的學習生態,促進幼兒快樂成長。
一、多媒體教學應用于體育課堂的可行性
第一,多媒體教學能夠為體育課堂創設出賞心悅目、形象生動的趣味情境,滿足幼兒的形象思維需求,適應幼兒的直觀認知習慣。多媒體教學能夠以新奇刺激提高幼兒的專注度,提升幼兒體育課堂的趣味性和品質感,激發幼兒的生命活力。
第二,多媒體教學能夠提供各種各樣的新游戲、新體驗,推動幼兒融入開心快樂、輕松愉悅的活動情境中,激發幼兒的參與意識、模仿能力。多媒體教學能夠成為幼兒接觸新活動、拓展新區間、實現新發展的育人平臺,為優化幼兒的游戲活動、體育鍛煉提供新啟迪、新動力,幫助幼兒以快樂體驗加速生命躍升。
第三,多媒體教學能夠提供聲光電三重信息刺激,以藝術化、趣味感、娛樂性的活動情境支持幼兒融入課堂教學。這樣,幼兒能夠為體育課堂提供強大的主觀能動性支持,確保體育活動提質增效。
二、多媒體教學應用于體育課堂的價值性
(一)架構藝術化的強身健體生態
多媒體教學能夠為幼兒提供藝術化、沉浸式、體驗感的高品質活動情境,支持幼兒心無旁騖地進行體育鍛煉活動,深度融入藝術意境、快樂感受之中。這樣,幼兒能夠長時間、能動性地進行體育鍛煉活動,既愉悅身心,又強身健體,享受藝術化體育生態中的健身樂趣。因此,多媒體教學能夠架構藝術化的強身健體生態,為幼兒提供高層次、高體驗感的快樂成長環境。
例如,教師可以利用多媒體設備帶領幼兒學習“韻律操”,支持幼兒開展藝術化、運動型、愉悅性的快樂活動。在韻律操學習活動中,幼兒能夠獲得兩個“老師”,一個是身邊的教師,一個是大屏幕上的“領舞老師”,從而輕松愉悅地融入“雙師型教學模式”中。同時,幼兒能夠看到優美的舞姿、欣賞高品質的伴奏音樂,自然能夠快速融入教學過程,開開心心地進行舞蹈練習。另外,幼兒還能夠在大屏幕上接觸很多“虛擬小朋友”,在高體驗、新奇感、娛樂化的“眾樂樂”藝術情境下,積極主動地跟隨“虛擬老師”“虛擬小朋友”一起進行韻律操練習活動。
總之,多媒體教學能夠為幼兒提供藝術化、娛樂性、科技感的人文情境,在美育熏陶、快樂體驗、能動釋放中激發生命活力,實現健康成長。
(二)支持高效化的生命自覺發展
多媒體教學能夠為幼兒架構高趣味性、高啟迪性、高獲得感的人文信息環境,催發其參與的踴躍性、表現的主動性、運動的自覺性,有效培養幼兒的健身興趣、鍛煉習慣。多媒體教學支持的體育活動能夠為幼兒提供優良的娛樂情境渲染、虛擬伙伴帶動、新奇體驗激發,實現幼兒的自主活動、積極鍛煉。因此,多媒體教學支持高效化的生命自覺發展,有助于釋放幼兒的生命活力。
例如,教師可以組織“丟手絹”游戲活動,為幼兒播放兒童歌曲“丟手絹”,讓幼兒在歌聲中進行游戲活動,架構出身心愉悅的健身環境。幼兒在兒歌伴奏活動中快樂奔跑、積極追趕、表現自我,深層次地融入藝術情境、娛樂氛圍、開心體驗中,實踐淬煉幼兒的觀察習慣、積極意識、表現心理、運動能力。為了提升“丟手絹”游戲活動的體驗感與實效性,教師也可以利用其它趣味性游戲道具,如卡通造型的小飾品、彩色小皮球等,借此提升游戲活動的趣味性與娛樂性。
這樣,幼兒能夠在藝術化人文情境、趣味化道具吸引中積極參與、踴躍奔跑、盡情游戲,在身心愉悅中獲得良好的健身效果、娛樂感受。所以,多媒體教學能夠為幼兒創設高體驗感、人性化、藝術性的快樂運動生態,自然能夠深度激發幼兒的配合動機、參與意識、表現心理,開開心心地與小伙伴一起游戲、健身。
(三)淬煉高水平的專業技術能力
多媒體教學能夠為教師提供新教學設備支持、新教學課件輔助、新教學情境優化,助力教師積累課改創新經驗、提升信息素養水平,進而提升職業發展的品質。多媒體教學能夠啟迪教師的新創意、驗證游戲的新方法、提升活動的新體驗,助力教師高效踐行新課程改革理念,儲備新收獲、實現新遷移。因此,多媒體教學能夠淬煉教師高水平的專業技術能力,為幼兒教育教學工作提供人力資源支持。多媒體教學能夠為教師提供現代化、先進性、高體驗感的人文教學環境,也能夠催發奇思妙想與創新思維,實踐淬煉高品質、高價值的課改育人素養。例如,教師可以將本地較為流行的“廣場舞”引入幼兒園,并為幼兒提供老年人跳廣場舞的視頻素材,架構出具有親切感、高水平、娛樂化的人文情境。而且,老年人跳廣場舞的視頻素材還能夠喚醒幼兒的美好回憶,想起自己爺爺奶奶跳廣場舞的快樂情境,自然能夠催發強烈的參與積極性。這樣,幼兒就會在大屏幕上老年版廣場舞的帶動下融入健身活動,深度體驗集體活動的協同性、娛樂感。
另外,虛擬的“老年人廣場舞”能夠與稚嫩呆萌的幼兒廣場舞交相輝映、相得益彰,支持幼兒其樂融融地進行廣場舞活動,樂此不疲地進行長時間的健身活動。教師能夠在引進“廣場舞”這一創意活動中進行教學觀察、活動反思、游戲完善,實踐淬煉個人的專業技術能力和教育理論修養。
三、多媒體教學優化體育課堂的實施方法
本研究深度挖掘了多媒體教學應用于體育課堂的育人價值,同時,基于幼兒的身心發展條件和個性化主體喜好進行策略設計,以期架構高品質的人文生態。
(一)引進體育游戲,激發幼兒生命活力
多媒體教學具備強大的信息表現力。教師可以為幼兒引進新型體育游戲活動,并以大屏幕作為展示平臺,幫助幼兒快速沉浸于游戲活動中。幼兒能夠慢慢領悟新型游戲活動的設計理念、活動方法、游戲規則,進而衍生出各種各樣的奇思妙想、拓展外延、創新思考。這樣,幼兒能夠在理論層面的體育游戲研究中展示出高價值的主觀能動性,生動詮釋生命力的遷移素養。所以,多媒體教學能夠支持引進體育游戲,激發幼兒的生命活力,實現快樂育人。
例如,教師在網絡資源中找到一種名叫“循環式游戲活動”的新型體育游戲活動,并以之輔助幼兒開展體育運動,實現幼兒不同肌肉群與關節的有序參與,在有規律的運動與休息中支持幼兒長時間、能動性地沉浸于體育游戲活動中。在“循環式游戲活動”中,“兔子舞、太極拳、課桌舞”實現了活動整合、相得益彰,支持幼兒開心快樂地融入其中、享受其中。在“兔子舞”中,幼兒在伴奏音樂的支持下進行下肢運動為主、上肢運動為輔的健身活動;在“太極拳”中進行動作舒緩、簡易有趣的低強度活動,實現身心的雙重放松;在“課桌舞”中進行以上肢運動為主的快樂活動。“循環式游戲活動”能夠有序、有效、有趣地訓練幼兒的全身力量,為幼兒提供滿負荷、高體驗、能動性的體育鍛煉活動支持。
(二)美化常規活動,趣味提升認知力
教師不僅要在多媒體教學活動中引進新型體育游戲,還要對現有常規化游戲活動進行全面優化、趣味升級、提質增效,推動體育教學的創新發展。常規活動是體育課堂和室外游戲的物質基礎,在教學中占據著舉足輕重的地位。為了最大限度地發揮其效果,需要教師借助多媒體教學為常規活動融入科技魅力、藝術熏陶、快樂情境。這樣,幼兒能夠獲得全面升級、創新發展的認知環境,以科技生態加速生命躍升。因此,多媒體教學是常規活動的升級動力與優化支點,有助于推動體育課堂的與時俱進、創新育人。
例如,教師經常在室外開展“貓捉老鼠”的游戲活動,美中不足的是活動材料不盡如人意,難以實現活動教學的高品質開展。為此,教師可以使用多媒體教學方式優化“貓捉老鼠”游戲,如以動畫片“貓和老鼠”為活動背景支持,渲染出濃濃的主題情境與快樂氛圍,實現虛擬版“貓和老鼠”與現實版“貓和老鼠”的跨維度交融。幼兒能夠在主題性、科技感、藝術化、娛樂型的人文環境中快樂游戲、積極奔跑,釋放出強大的生命活力,深層次地感悟藝術化體育游戲活動的快樂。常規化的“貓捉老鼠”游戲能夠在多媒體教學的加持下有效提升藝術感與趣味性,從而實現體育課堂的全面升級、提質增效,助力幼兒快樂游戲、身心愉悅、強身健體。所以,多媒體教學是常規游戲創新發展的“升級包”。
(三)開展創新嘗試,優化活動藝術感
教師要在多媒體教學活動中凸顯科技力量的創造力、時代主題的創新性,自覺強化“新課改”創新意識,力所能及地進行創意活動,并在育人實踐中實現教學創新。教師基于強身健體、身心愉悅的目標設計游戲活動,為體育游戲融入更多的藝術熏陶、心智啟迪,為幼兒提供高體驗感、高成長性的人文環境。這樣,幼兒能夠快速融入藝術情境、體育鍛煉中,實現快樂成長。因此,教師應基于多媒體教學進行創新嘗試,基于生本需求、業務能力與職業素養架構新生態。
例如,教師可以將“簡易軍體拳”引入體育課堂,幫助幼兒習得武術知識,并在武術操練中引領幼兒進行體育鍛煉、強身健體、愉悅身心。在此過程中,教師可為幼兒播放兒童歌曲“中國功夫”,創設出濃濃的藝術情境、武術氣息、民族風情,支持幼兒在深度沉浸中練習各種基本動作、肢體造型、武術套路。
另外,教師還可以“武術”與“歌曲”為關鍵詞,每天為幼兒提供不一樣的伴奏音樂,創設出高體驗感、高品質的藝術情境與心理暗示,推動武術學習活動的創新發展。教師還可實時進行示范活動,引導幼兒與大屏幕里的小伙伴一起進行方隊練習,讓幼兒融入強大氣場與活動聲勢中。這樣,集群訓練與藝術渲染能夠成為武術學習活動的人文助力,引導幼兒在積極參與中認真完成每一個武術動作。所以,藝術加持下的“簡易軍體拳”能夠成為幼兒進行體育運動、強身健體的創新空間。
四、結束語
由上可知,科技力量賦予了幼兒教學活動高水平、高價值的教學支持、人文情境渲染、生命活力釋放,能夠打造出科技魅力支持、趣味體驗驅動的高效育人空間。本文以多媒體教學活動為課改創新基點,引進體育游戲智慧激發生命力、優化常規活動趣味提升認知力、開展創新嘗試優化活動藝術性,積極架構出生本性、定制型、沉浸式、藝術化的體育游戲活動情境,讓幼兒能夠在科技魅力加持下,輕松快樂地參與體育游戲、悅納藝術啟迪、實現美育成長,融入多媒體教學創設的快樂生態中。
作者單位:李建紅 甘肅省平涼市崆峒區安國鎮中心幼兒園
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