[摘要]文章闡述了融媒體時代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)有課程交互性不足的表現(xiàn),包括教學(xué)方法與融媒體時代脫節(jié)、課程內(nèi)容忽視了融媒體的交互需求以及實(shí)踐項(xiàng)目缺乏融媒體特色的交互場景。同時,文章分析了現(xiàn)有課程交互性不足的原因,如教育理念滯后、師資隊(duì)伍結(jié)構(gòu)不合理、教學(xué)資源匱乏等,并提出了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程交互性優(yōu)化方向,即重塑教學(xué)理念,創(chuàng)新課程內(nèi)容,變革教學(xué)方法以及提升師資水平,以期為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在融媒體時代的發(fā)展提供參考。
[關(guān)鍵詞]融媒體時代;數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè);課程交互性;優(yōu)化方向
在融媒體時代,信息傳播呈現(xiàn)多元化、互動性強(qiáng)等特點(diǎn)。數(shù)字媒體藝術(shù)作為與新媒體緊密相連的領(lǐng)域,正迎來新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。然而,當(dāng)前該專業(yè)的課程設(shè)置在交互性方面存在缺陷,難以充分滿足融媒體時代對人才培養(yǎng)的具體要求。因此,文章探究融媒體時代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的交互性優(yōu)化方向具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、融媒體時代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)有課程交互性不足的表現(xiàn)
(一)教學(xué)方法與融媒體時代脫節(jié)
在融媒體時代,信息傳播呈現(xiàn)高度的互動性、多元化和即時性。在融媒體環(huán)境下,學(xué)生需要更多的自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的機(jī)會,以培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力和解決問題的能力。然而,當(dāng)前以教師為中心的講授式數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)方法依然占據(jù)主導(dǎo)地位,這種方法強(qiáng)調(diào)知識的單向傳遞,缺乏師生間的互動與交流,這導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)主動性受到制約。
融媒體時代要求教學(xué)方法更加注重實(shí)踐與應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是實(shí)踐性很強(qiáng)的專業(yè),需要學(xué)生通過大量的實(shí)踐操作來掌握專業(yè)技能。然而,目前的教學(xué)方法往往過于注重理論知識的傳授,忽視了實(shí)踐教學(xué)的重要性,這使得學(xué)生在畢業(yè)后難以迅速適應(yīng)實(shí)際工作的需求,無法將所學(xué)知識有效地應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中[1]。
(二)課程內(nèi)容忽視了融媒體的交互需求
當(dāng)前,用戶對數(shù)字媒體藝術(shù)作品交互性的需求日益提升,而數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程內(nèi)容尚未充分滿足這一日益增長的需求。一方面,課程內(nèi)容過于注重專業(yè)技能的培養(yǎng),而忽視了用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)的重要性。在數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作過程中,用戶體驗(yàn)是至關(guān)重要的。一件優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)作品不僅要具備良好的視覺效果,還要能夠與用戶進(jìn)行有效的互動,滿足用戶的需求和期望。然而,現(xiàn)有的課程內(nèi)容往往只注重培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能,而忽視了用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)的重要性,導(dǎo)致學(xué)生在創(chuàng)作作品時缺乏對用戶需求的深入理解和關(guān)注。另一方面,課程內(nèi)容對融媒體技術(shù)的應(yīng)用不夠深入。融媒體技術(shù)的不斷發(fā)展為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作帶來了更多的可能性。然而,當(dāng)前的課程內(nèi)容對這些新技術(shù)的應(yīng)用還比較有限,學(xué)生缺乏對這些新技術(shù)的了解和掌握,無法將其應(yīng)用到作品創(chuàng)作中。
(三)實(shí)踐項(xiàng)目缺乏融媒體特色的交互場景
第一,實(shí)踐教學(xué)是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),通過實(shí)踐項(xiàng)目,教師可以引導(dǎo)學(xué)生將理論知識與實(shí)際操作相結(jié)合,從而提高學(xué)生的專業(yè)技能與創(chuàng)新能力。在融媒體環(huán)境下,數(shù)字媒體藝術(shù)作品的創(chuàng)作需要更加注重與用戶的互動,選題應(yīng)該更加貼近實(shí)際生活和社會熱點(diǎn)問題。然而,現(xiàn)有的實(shí)踐項(xiàng)目卻缺乏特色的交互場景,選題過于傳統(tǒng),創(chuàng)新性和時代感不足;只注重傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,忽略了融媒體特性的發(fā)掘與應(yīng)用。第二,實(shí)踐項(xiàng)目的實(shí)施過程中缺乏有效的指導(dǎo)和評價機(jī)制。在融媒體時代,數(shù)字媒體藝術(shù)作品的評價標(biāo)準(zhǔn)更加多元化和個性化,需要更加注重用戶的反饋。然而,目前的實(shí)踐項(xiàng)目往往缺乏有效的指導(dǎo)和評價機(jī)制,導(dǎo)致教師無法及時給予學(xué)生反饋和指導(dǎo),學(xué)生也無法了解自己作品的優(yōu)缺點(diǎn)和改進(jìn)方向。這使得學(xué)生在實(shí)踐過程中缺乏目標(biāo)和動力,無法有效地提高自己的專業(yè)技能和創(chuàng)新能力。
二、現(xiàn)有課程交互性不足的原因分析
(一)教育理念的滯后束縛
在融媒體時代浪潮中,教育理念本應(yīng)與時俱進(jìn),充分認(rèn)識到互動、創(chuàng)新與個性化的重要性。然而,當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教育理念卻未能及時轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)教育觀念中對知識傳授和技能訓(xùn)練的過度重視使得學(xué)生的創(chuàng)新思維與互動能力培養(yǎng)被嚴(yán)重忽視,課程設(shè)置往往片面追求專業(yè)知識的系統(tǒng)性與完整性,卻忽略了課程間的關(guān)聯(lián)性與互動性。這就導(dǎo)致不同課程各自為政,學(xué)生難以構(gòu)建起完整的知識體系,更無法在學(xué)習(xí)過程中培養(yǎng)創(chuàng)新思維[2]。
(二)師資隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的不合理限制
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)作為新興交叉學(xué)科,對教師提出了多學(xué)科知識背景和豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的要求。但現(xiàn)實(shí)情況是,師資隊(duì)伍結(jié)構(gòu)存在諸多不合理之處。一方面,部分教師缺乏融媒體領(lǐng)域的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對新媒體技術(shù)和互動設(shè)計(jì)的了解十分有限。這使得他們在教學(xué)中只能停留在理論知識的傳授層面,無法有效地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)際的互動設(shè)計(jì)和項(xiàng)目實(shí)踐。另一方面,跨學(xué)科背景的教師嚴(yán)重匱乏。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)涉及設(shè)計(jì)、技術(shù)、藝術(shù)等多個領(lǐng)域,需要教師具備綜合的知識體系。然而,當(dāng)前該專業(yè)師資隊(duì)伍主要由單一學(xué)科背景的教師組成,難以滿足專業(yè)發(fā)展的多元需求。
(三)教學(xué)資源匱乏的阻礙
在融媒體時代,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的教學(xué)迫切需要豐富的教學(xué)資源支持。然而,當(dāng)前的教學(xué)資源狀況不容樂觀。第一,教材和教學(xué)資料的更新速度緩慢,無法緊跟融媒體領(lǐng)域的最新技術(shù)和發(fā)展趨勢。傳統(tǒng)教材多以理論知識為主,缺乏實(shí)際案例和互動性內(nèi)容,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新思維。第二,實(shí)踐教學(xué)資源嚴(yán)重不足。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的實(shí)踐性極強(qiáng),學(xué)生需要通過大量實(shí)踐操作來掌握專業(yè)技能。但是,當(dāng)前部分高校缺乏與企業(yè)合作的實(shí)踐基地和項(xiàng)目資源,導(dǎo)致學(xué)生只能進(jìn)行模擬性的項(xiàng)目實(shí)踐,無法接觸到真實(shí)的融媒體項(xiàng)目,極大地影響了他們互動設(shè)計(jì)能力的提升和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累。
三、融媒體時代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程交互性優(yōu)化方向
(一)重塑教學(xué)理念:以互動為核心的融合思維
在融媒體時代,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程必須摒棄傳統(tǒng)的單向傳授模式,樹立以互動為核心的融合思維。這意味著教學(xué)不再是孤立的知識傳遞過程,而是多維度的互動體驗(yàn)過程。教師應(yīng)將課堂打造成一個融合多種媒體元素的互動空間,鼓勵學(xué)生積極參與討論、分享創(chuàng)意。例如,在數(shù)字影像課程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生分析不同媒體平臺上的熱門影像作品,探討其成功的互動元素,以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感。同時,教師要培養(yǎng)學(xué)生的跨媒體思維,讓他們學(xué)會整合不同媒體形式,從而創(chuàng)造出具有高度交互性的數(shù)字媒體藝術(shù)作品[3]。
這種融合思維還體現(xiàn)在教學(xué)過程中師生角色的轉(zhuǎn)變上。具體來說,教師不再是知識的唯一來源,而是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者和促進(jìn)者;學(xué)生則成為學(xué)習(xí)的主體,積極主動地參與到課程的各個環(huán)節(jié)中。教師可以通過提問、討論、小組項(xiàng)目等方式,激發(fā)學(xué)生的思維活力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力。例如,在交互設(shè)計(jì)課程中,教師可以提出一個實(shí)際的設(shè)計(jì)問題,讓學(xué)生分組進(jìn)行調(diào)研、分析以及提出設(shè)計(jì)方案。在此過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生從用戶需求出發(fā),運(yùn)用不同的媒體技術(shù)和設(shè)計(jì)方法,打造具有創(chuàng)新性和實(shí)用性的交互設(shè)計(jì)作品。
(二)創(chuàng)新課程內(nèi)容:融媒體技術(shù)與藝術(shù)的深度融合
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程內(nèi)容應(yīng)緊密結(jié)合融媒體時代的技術(shù)演進(jìn)和藝術(shù)需求。一方面,教師要加大對融媒體技術(shù)的教學(xué)力度,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能等,引導(dǎo)學(xué)生將這些技術(shù)運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,以提升作品的交互性和沉浸感。例如,在交互設(shè)計(jì)課程中,教師引入了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓學(xué)生得以構(gòu)建帶有沉浸式體驗(yàn)的交互場景,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備親自體驗(yàn),直觀感受其效果。同時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢和局限性,以及如何與其他媒體技術(shù)相結(jié)合,以打造更加豐富和多樣化的交互體驗(yàn)項(xiàng)目。另一方面,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)新能力,鼓勵他們在融合多種媒體形式的基礎(chǔ)上創(chuàng)造獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。鑒于此,教師可以在課程中設(shè)置一些跨媒體藝術(shù)創(chuàng)作項(xiàng)目,讓學(xué)生嘗試將繪畫、音樂、影像等不同藝術(shù)形式融合在一起,打造具有強(qiáng)烈視覺沖擊和情感共鳴的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。例如,在數(shù)字媒體藝術(shù)綜合創(chuàng)作課程中,學(xué)生可以一個主題為線索,運(yùn)用繪畫、攝影、音樂、動畫等多種媒體形式,創(chuàng)作多媒體藝術(shù)作品[4]。在此過程中,學(xué)生需要充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,將不同的媒體形式有機(jī)地結(jié)合起來,以創(chuàng)作一件具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格和情感表達(dá)的作品。
(三)變革教學(xué)方法:項(xiàng)目驅(qū)動的互動式教學(xué)
第一,教師采用項(xiàng)目驅(qū)動的互動式教學(xué)方法,能夠有效提升數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的交互性。例如,教師可以根據(jù)融媒體時代的實(shí)際需求,設(shè)計(jì)一系列具有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目任務(wù),讓學(xué)生以小組合作的方式完成。第二,在項(xiàng)目實(shí)施過程中,教師將扮演引導(dǎo)者和輔導(dǎo)者的角色,鼓勵學(xué)生自主探索、相互協(xié)作。例如,在數(shù)字游戲設(shè)計(jì)課程中,教師可以布置一項(xiàng)開發(fā)具有社交互動功能游戲的項(xiàng)目任務(wù),讓學(xué)生分工協(xié)作,全程參與從游戲策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序編碼至用戶測試的各環(huán)節(jié)。在項(xiàng)目驅(qū)動的教學(xué)過程中,學(xué)生不僅需要明確各自的角色和任務(wù),更要相互協(xié)作,共同完成項(xiàng)目目標(biāo),這不僅能夠提高學(xué)生的專業(yè)技能,還能培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。在此過程中,他們需要不斷地溝通、協(xié)商、解決問題,從而提高自己的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。同時,教師還可以引入一些在線協(xié)作工具和平臺,如使用項(xiàng)目管理工具、在線文檔協(xié)作平臺等,讓學(xué)生們可以隨時隨地對項(xiàng)目進(jìn)行討論和修改,從而提高項(xiàng)目的實(shí)施效率和質(zhì)量。
(四)提升師資水平:打造融媒體教學(xué)團(tuán)隊(duì)
教師是課程教學(xué)的關(guān)鍵,提升師資水平是優(yōu)化數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程交互性的重要保障。第一,學(xué)校應(yīng)加大對教師的培訓(xùn)力度,鼓勵教師參加融媒體相關(guān)的培訓(xùn)課程、學(xué)術(shù)研討會和行業(yè)交流活動,以提升教師的融媒體素養(yǎng)和教學(xué)能力。例如,學(xué)??梢越M織教師參加虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的培訓(xùn)課程,讓教師了解這些技術(shù)的發(fā)展趨勢和應(yīng)用場景,掌握其在教學(xué)中的應(yīng)用方法。同時,學(xué)校還可以邀請行業(yè)專家到校舉辦講座并進(jìn)行交流,讓教師了解行業(yè)的最新動態(tài)和需求,拓寬教師的視野和思路[5]。第二,學(xué)校應(yīng)引進(jìn)具有融媒體行業(yè)背景的專業(yè)人才,充實(shí)教師隊(duì)伍。這些專業(yè)人才具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐能力,能夠?yàn)閷W(xué)生提供更加貼近實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容和指導(dǎo),他們可以將行業(yè)中的最新技術(shù)和理念引入課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新能力。例如,學(xué)校引進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)專家,能夠?yàn)閿?shù)字游戲設(shè)計(jì)課程注入新的教學(xué)思路與方法,助力學(xué)生更深入地了解行業(yè)需求和發(fā)展動向。第三,打造一支既具備扎實(shí)的專業(yè)知識,又熟悉融媒體技術(shù)和市場需求的教學(xué)團(tuán)隊(duì)。教學(xué)團(tuán)隊(duì)可以定期進(jìn)行教學(xué)研討和交流活動,分享教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和心得,共同提高教學(xué)水平。同時,教學(xué)團(tuán)隊(duì)還可以與企業(yè)合作開展項(xiàng)目研究和實(shí)踐教學(xué),將教學(xué)與實(shí)踐緊密結(jié)合起來,培養(yǎng)出具有創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才。
四、結(jié)語
在融媒體時代,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的交互性優(yōu)化是一項(xiàng)系統(tǒng)工程。通過重塑教學(xué)理念、創(chuàng)新課程內(nèi)容、變革教學(xué)方法以及提升師資水平等多方面的努力,學(xué)??梢杂行岣邤?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程的交互性,培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的專業(yè)人才,滿足融媒體時代對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才的需求,推動數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)在融媒體時代的持續(xù)發(fā)展。
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