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紅遍全球的《黑神話:悟空》締造者馮驥曾是一名網(wǎng)癮少年

2024-11-19 00:00:00張東亮
婦女生活 2024年11期
關(guān)鍵詞:游戲

國內(nèi)首款3A游戲(指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機游戲?)《黑神話:悟空》上市3天銷量即突破1000萬套,創(chuàng)收15億元,并創(chuàng)下單機游戲同時在線人數(shù)全球歷史新高。國外玩家為了玩通關(guān),甚至人手一本翻譯版《西游記》

因玩游戲放棄了考研,卻“玩”進了騰訊

馮驥1982年出生于湖北荊州,自幼喜歡閱讀,上小學(xué)期間就展露出不凡的寫作才能,在同學(xué)中間屬于神童般的存在。

作為伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成長起來的第一代年輕人,馮驥小時候和大多數(shù)同齡孩子一樣癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲。上大學(xué)期間,因沉迷《魔獸世界》,有段時間他整天泡在網(wǎng)吧,放棄了考研,花光了身上所有的錢,不得不向同學(xué)借錢度日。但這段經(jīng)歷,也促使他后來“跨界”進入了游戲行業(yè)。

馮驥本來學(xué)的是生物醫(yī)學(xué)工程,但因為癡迷游戲,畢業(yè)后應(yīng)聘到一家網(wǎng)絡(luò)科技公司,做了一名網(wǎng)游策劃師。

在公司干了兩年,馮驥沒掙到什么錢,但把行業(yè)潛規(guī)則摸透了—大家討論的不是怎么做出好游戲,而是怎么讓玩家掏錢。他認為不應(yīng)該這樣,于是寫文章控訴游戲廠商只把玩家當斂財對象,并自詡是一股清流。

2008年,馮驥迎來人生第一個拐點。當時,騰訊公司決定自主研發(fā)一批3D游戲(即使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲),馮驥跳槽到騰訊做了一名游戲策劃師。騰訊給游戲策劃師定下了大目標:錢管夠、人管夠,只要能砸出玩家口碑,為騰訊自研游戲樹立標桿,給市場講一個屬于騰訊游戲的品牌故事就好。

部門內(nèi)給出了大量的游戲策劃案,最終,馮驥提交的一款西游題材網(wǎng)游策劃案(靈感來自小說《悟空傳》)殺出重圍,得到多級領(lǐng)導(dǎo)一致認可,他也被提升為項目主策劃。

這款游戲名為《斗戰(zhàn)神》,是通過游戲的形式對西游故事進行的重構(gòu)。

被領(lǐng)導(dǎo)如此器重,馮驥很賣力,花了大把時間打磨游戲。經(jīng)過4年研發(fā),《斗戰(zhàn)神》于2012年內(nèi)測,玩家好評率超過90%。隨后不斷改進,于2014年6月公測。

游戲開服(正式對外公開展示并允許玩家進行游戲)后,玩家僅用大半年時間就將馮驥團隊研發(fā)多年的內(nèi)容體驗完了,隨即面臨嚴重的玩家流失風險。公司領(lǐng)導(dǎo)發(fā)現(xiàn)這一風險后決定快速變現(xiàn),給游戲增設(shè)了很多收費項目。

到更新完游戲劇情的“白骨夫人篇”,付費項目越來越多,游戲口碑迅速崩塌。

2014年,隨著手機游戲火爆,公司高層將重心轉(zhuǎn)向了手游市場,同時也把人員和資金轉(zhuǎn)向了新的領(lǐng)域。馮驥懷著深深的失望,帶著《斗戰(zhàn)神》項目組的6名核心成員悄然離開,隨后創(chuàng)辦了游戲科學(xué)公司。

開發(fā)《黑神話:悟空》,引來老東家投資合作

之后幾年,游戲科學(xué)這個由7人組成的小公司,為了生存不得不向現(xiàn)實低頭,轉(zhuǎn)向手游市場,開發(fā)了幾款小游戲維持運營。其間,馮驥日漸成熟,收斂了鋒芒,自嘲為“務(wù)實的理想主義者”。

2017年,在游戲科學(xué)公司的年會上,馮驥發(fā)現(xiàn)中國的Steam(美國的一家游戲發(fā)行平臺)游戲用戶超過了美國,成為世界第一。他覺得這是個天賜良機,自己也應(yīng)投身其中。

2018年春節(jié)一過,馮驥便召集公司所有核心人員開了一個合伙人會議,討論開發(fā)國產(chǎn)3A游戲的方向。他提出:“我們的文化底蘊很深厚,應(yīng)挖掘中國傳統(tǒng)題材,用游戲傳播中華文化……”

于是,大家便沿著他的大思路展開討論,最終決定復(fù)活《斗戰(zhàn)神》,以西游故事為依托重新立項,更名為《黑神話:悟空》。

這是一個非常冒險的決定,因為根據(jù)預(yù)估,《黑神話:悟空》的每小時開發(fā)成本高達1500萬到2000萬元,按時長15小時計算,前期投入需要3億元左右,若項目失敗,游戲科學(xué)公司的所有合伙人都將破產(chǎn)。

好在馮驥在業(yè)界有些名氣,又趕上國內(nèi)資本十分充裕,新錢老錢都在尋找投資目標,資金并非大問題。

之后2年多,馮驥帶領(lǐng)公司20多人的團隊埋頭苦干,不惜資金和時間投入,以打造一款堪稱經(jīng)典的游戲為目標,對《黑神話:悟空》進行前期策劃。

策劃完成后,馮驥自己剪輯并設(shè)計臺詞,制作了第一版游戲預(yù)告片。然后,公司又花了4個月時間,全員參與,在會議室反復(fù)將預(yù)告片過了十幾遍,最終將片長定在13分鐘。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》預(yù)告片首次曝光,伴隨著《云宮迅音》旋律開始,以“白骨之后,重走西游”8個字的字幕結(jié)束。因為《斗戰(zhàn)神》游戲終結(jié)于“白骨夫人篇”,馮驥希望借此喚起《斗戰(zhàn)神》玩家的歷史記憶,同時也表達了他對游戲始終未變的初心:讓玩家“花最少的錢玩開心”。

讓馮驥沒想到的是,預(yù)告片一播而火,在B站的播放量快速突破千萬,《黑神話:悟空》的官網(wǎng)也被瘋狂訪問,證明市場對它十分期待。馮驥的電話很快被投資人打爆,游戲科學(xué)公司也迎來了高光時刻——可以挑選投資方了。老東家騰訊公司也以戰(zhàn)略投資的方式入股游戲科學(xué)公司,獲得5%的股權(quán)。

數(shù)億元資金進賬,但馮驥及其團隊成員并沒有“飄”,而是每個人都對自己提出了更高的要求:把《黑神話:悟空》做成一款自認為最好的游戲。

馮驥說:“我們曾在國外的許多游戲大作里拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事里當過一次超級英雄。這次,我想讓中國玩家都做齊天大圣,圓一次兒時的夢。”

上市3天銷量即突破1000萬套、創(chuàng)收15億元,并創(chuàng)下單機游戲同時在線人數(shù)全球歷史新高

為了做好《黑神話:悟空》,馮驥他們在游戲里融入了陜北說書等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等多處名勝古跡進行實景掃描……力求讓國內(nèi)外玩家一進入游戲,就能感受到撲面而來的五千年中華文化的底蘊。

中央美術(shù)學(xué)院建筑學(xué)院副院長、教授崔冬暉試玩《黑神話:悟空》測試版后激動不已:“這就是我心目中的國產(chǎn)大作,最好的文化傳播產(chǎn)品!它把中國最有名的故事,用最好的畫面轉(zhuǎn)化成了最有趣的游戲,太棒了!”讓崔冬暉印象最為深刻的是游戲?qū)τ谥袊沤ㄖ倪€原:“游戲里呈現(xiàn)了大量的中國古建筑,以及雕塑壁畫、金身羅漢。這些羅漢的面貌、體態(tài)和細節(jié)都表達得淋漓盡致,甚至比去現(xiàn)場看更令人震撼。”

2020年發(fā)出首部預(yù)告片后,之后每年游戲科學(xué)公司都發(fā)布一部《黑神話:悟空》的預(yù)告片,既提醒大家不要忘記他們一直在努力打造中國首款3A游戲,又向潛在玩家匯報游戲開發(fā)進度。令馮驥團隊高興的是,每一部預(yù)告片的播放量都超過千萬。

2024年8月20日,《黑神話:悟空》橫空出世。早上10點,隨著《黑神話:悟空》正式發(fā)布,其熱度在全網(wǎng)各大平臺迅速破圈,知乎熱度半日突破4000萬。隨后,新華社推出了對《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥的專訪。

截至8月23日晚,《黑神話:悟空》總銷量已突破1000萬套大關(guān),創(chuàng)收15億元。全平臺最高同時在線人數(shù)300萬,創(chuàng)單機游戲全球歷史新高!《黑神話:悟空》的成功,標志著國產(chǎn)游戲在高質(zhì)量制作與全球市場影響力上的重大飛躍。

隨著《黑神話:悟空》火遍全世界,許多外國玩家為了打通關(guān),甚至人手一本翻譯版《西游記》,認真研究唐僧師徒的取經(jīng)路線、經(jīng)歷的磨難……

“黃風嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地。一朝鼠患憑空起,烏煙瘴氣渺人跡。無父無君無法紀,為非作歹有天庇。幸得大圣借佛力……”在游戲“無頭僧人”篇章里,有這樣一段秦腔彈唱。游戲畫面中,靈吉菩薩失去了頭顱,成為一名無頭僧人。

這段劇情不僅在游戲中形成了扣人心弦的故事線,也映射了中國歷史上曾經(jīng)遭受的文化浩劫——晚清時期,許多珍貴的中國佛像被肢解和盜取,成為西方列強的戰(zhàn)利品。靈吉菩薩的頭顱,如今就藏于大英博物館。

身為“國游之光”,《黑神話:悟空》不僅推動了文化出海,還引爆了山西、山東、福建等地的文旅圈。據(jù)統(tǒng)計,該游戲的畫面中出現(xiàn)了國內(nèi)36個取景地,其中27個取景地在山西,包括云岡石窟、懸空寺、鸛雀樓、永樂宮、鐵佛寺、應(yīng)縣木塔等,目前這些地方游客激增。

馮驥說,未來他們還可能做三國、水滸題材的3A大游戲,讓中國玩家在我們自己的故事里當超級英雄,讓更多外國玩家了解燦爛的中華文化。

【編輯:馮士軍】

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