國內(nèi)首款3A游戲(指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲?)《黑神話:悟空》上市3天銷量即突破1000萬套,創(chuàng)收15億元,并創(chuàng)下單機(jī)游戲同時(shí)在線人數(shù)全球歷史新高。國外玩家為了玩通關(guān),甚至人手一本翻譯版《西游記》
因玩游戲放棄了考研,卻“玩”進(jìn)了騰訊
馮驥1982年出生于湖北荊州,自幼喜歡閱讀,上小學(xué)期間就展露出不凡的寫作才能,在同學(xué)中間屬于神童般的存在。
作為伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成長起來的第一代年輕人,馮驥小時(shí)候和大多數(shù)同齡孩子一樣癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲。上大學(xué)期間,因沉迷《魔獸世界》,有段時(shí)間他整天泡在網(wǎng)吧,放棄了考研,花光了身上所有的錢,不得不向同學(xué)借錢度日。但這段經(jīng)歷,也促使他后來“跨界”進(jìn)入了游戲行業(yè)。
馮驥本來學(xué)的是生物醫(yī)學(xué)工程,但因?yàn)榘V迷游戲,畢業(yè)后應(yīng)聘到一家網(wǎng)絡(luò)科技公司,做了一名網(wǎng)游策劃師。
在公司干了兩年,馮驥沒掙到什么錢,但把行業(yè)潛規(guī)則摸透了—大家討論的不是怎么做出好游戲,而是怎么讓玩家掏錢。他認(rèn)為不應(yīng)該這樣,于是寫文章控訴游戲廠商只把玩家當(dāng)斂財(cái)對(duì)象,并自詡是一股清流。
2008年,馮驥迎來人生第一個(gè)拐點(diǎn)。當(dāng)時(shí),騰訊公司決定自主研發(fā)一批3D游戲(即使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲),馮驥跳槽到騰訊做了一名游戲策劃師。騰訊給游戲策劃師定下了大目標(biāo):錢管夠、人管夠,只要能砸出玩家口碑,為騰訊自研游戲樹立標(biāo)桿,給市場講一個(gè)屬于騰訊游戲的品牌故事就好。
部門內(nèi)給出了大量的游戲策劃案,最終,馮驥提交的一款西游題材網(wǎng)游策劃案(靈感來自小說《悟空傳》)殺出重圍,得到多級(jí)領(lǐng)導(dǎo)一致認(rèn)可,他也被提升為項(xiàng)目主策劃。……