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人工智能與創(chuàng)意藝術的交匯:AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的應用和挑戰(zhàn)

2024-09-29 00:00:00曹亮張鎮(zhèn)韜
名家名作 2024年23期

[摘 要] 隨著人工智能技術的飛速發(fā)展,AIGC技術已成為影視動畫創(chuàng)作中不可或缺的工具。探討AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的應用,分析其如何改變創(chuàng)作流程、提高效率、創(chuàng)造新穎的藝術風格,并討論其帶來的技術、倫理和創(chuàng)意挑戰(zhàn)。通過深入分析案例、專家訪談和文獻回顧,為影視動畫領域的創(chuàng)作者、教育者和研究者提供洞見,探討如何有效利用該技術促進藝術創(chuàng)新,同時應對其帶來的挑戰(zhàn)。

[關 鍵 詞] 人工智能;創(chuàng)意藝術;AIGC技術;影視動畫藝術

一、概述

生成式人工智能(AIGC)技術,是指利用人工智能算法自動創(chuàng)造新的內容,包括文本、圖像、音樂和視頻等。這一技術領域的發(fā)展,根植于計算機科學、人工智能(AI)、機器學習(ML)等學科的交叉融合,旨在探索機器創(chuàng)造性表達的可能性。隨著深度學習技術和神經網絡模型的進步,AIGC技術已成為數(shù)字藝術和創(chuàng)意產業(yè)的重要驅動力。其技術的核心基于深度神經網絡,尤其是生成對抗網絡(GANs)和變分自編碼器(VAEs),這些技術能夠模擬人類的創(chuàng)造過程,生成高度逼真的作品。GANs通過訓練生成器和判別器的對抗過程,不斷優(yōu)化生成內容的質量;而VAEs則通過編碼和解碼數(shù)據(jù)來生成新的數(shù)據(jù)實例。這些技術的發(fā)展,為AIGC提供了強大的算法支持,使其能夠應用在多種藝術形式中。

在影視動畫藝術創(chuàng)作領域,AIGC技術的應用日益廣泛。從自動化的角色設計和背景生成,到劇本創(chuàng)作和音樂配樂,AIGC技術不僅能夠提高創(chuàng)作效率,還能夠帶來新的藝術表達形式。例如,通過分析大量的動畫作品,AIGC技術能夠生成具有特定風格的新角色或背景,甚至能夠根據(jù)既定情節(jié)自動編寫劇本。

展望未來,AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的應用將繼續(xù)擴展。隨著算法的不斷優(yōu)化和創(chuàng)意工具的進一步發(fā)展,這種技術預計將帶來更多創(chuàng)新的藝術作品和創(chuàng)作方式。同時,圍繞AIGC技術的倫理、法律和社會問題的研究也將成為重要的研究方向,以確保技術的健康發(fā)展和良性應用。

二、AIGC技術在影視動畫創(chuàng)作中的應用

(一) 創(chuàng)作流程革新

AIGC技術對影視動畫創(chuàng)作流程的影響是顯著的,它通過自動化多個創(chuàng)作階段,極大地提高了生產效率和藝術創(chuàng)作的多樣性。例如,使用AIGC技術,動畫師可以快速生成多種角色原型和背景設計,這不僅縮短了設計階段的時間,也為創(chuàng)意探索提供了更廣闊的空間。此外,AIGC技術在劇本創(chuàng)作中的應用,如通過算法自動生成故事情節(jié)和對話,為編劇提供了靈感和創(chuàng)意的新來源。

(二)風格創(chuàng)新與個性化

AIGC技術能夠學習和模擬特定的藝術風格,從而在動畫創(chuàng)作中實現(xiàn)風格上的創(chuàng)新和個性化表達。通過分析大量的藝術作品數(shù)據(jù),AIGC可以生成具有特定時代特征或藝術流派風格的動畫內容。這種技術的應用不僅豐富了動畫作品的表現(xiàn)形式,也為觀眾提供了更加多元和定制化的觀賞體驗。

(三)效率提升與成本優(yōu)化

AIGC技術通過自動化復雜的創(chuàng)作任務,顯著提升了影視動畫制作的效率。這種技術的應用,可以在保持高質量輸出的同時,大幅度減少人力資源和時間成本。例如,通過自動生成動畫序列或完成色彩渲染等任務,AIGC技術使得動畫制作過程更加高效,同時降低了制作成本,使得更多的創(chuàng)意得以實現(xiàn)。

(四)交互性與參與性增強

隨著AIGC技術的發(fā)展,影視動畫作品的交互性和參與性也得到了增強。AIGC技術可以根據(jù)觀眾的反饋和互動,實時調整動畫內容或劇情發(fā)展,提供更加個性化和動態(tài)的觀看體驗。這種技術的應用,不僅增加了觀眾的參與度,也為動畫作品的創(chuàng)新和發(fā)展開辟了新的可能性。

《犬與少年》描繪了一位少年與一只機器狗偶遇并建立深厚友誼的故事,其背景跨越了多個時間和空間。該影片為日本動畫典型的溫馨風格,通過展現(xiàn)包括被雪覆蓋的富士山、海邊小村莊、盛開櫻花的樹木以及鮮艷的綠色草地在內的場景,提供了豐富多彩的視覺體驗。值得注意的是,本作品的大部分場景都是通過人工智能技術繪制的,而人物和動物角色——特別是少年和機器狗——則是采用傳統(tǒng)的手繪動畫方式創(chuàng)作的。這種融合了人工智能與傳統(tǒng)動畫技術的創(chuàng)新方法體現(xiàn)了動畫產業(yè)在技術創(chuàng)新方面的探索與進步。

在背景繪制方面,本片采用了一種稱為“原始人工智能”的定制化系統(tǒng),該系統(tǒng)基于制作公司I.G與Netflix合作開發(fā)的背景藝術數(shù)據(jù)集進行訓練。在這一合作性的創(chuàng)作過程中,動畫師首先向AI系統(tǒng)提供初步的提示和布局,然后AI根據(jù)這些輸入生成相應的圖像。接下來,動畫師會對這些AI生成的圖像進行細節(jié)調整,以確保它們與影片的其他元素和整體風格相協(xié)調。這一迭代過程不僅提高了創(chuàng)作效率,還使團隊能夠高效地實現(xiàn)所需的場景外觀和氛圍,同時也為AI在未來動畫項目中拓展到角色設計等其他領域提供了可能性。

在背景音樂生成方面,該作品利用了一個名為“M”的AI編程工具,輔助創(chuàng)作了主題曲“ainouta”(情歌)。該工具通過分析大量現(xiàn)有的音樂作品,理解不同的音樂模式、結構和風格,能夠生成多個創(chuàng)意選項。隨后,人類作曲家基于這些AI提供的選項進行選擇和改進,最終創(chuàng)作出了既具有凝聚力又具吸引力的主題音樂。這種將人工智能融入傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作流程的方式,不僅激發(fā)了新的創(chuàng)意,也為音樂表達提供了新的創(chuàng)新路徑。

在最近的研究和實踐中,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院DigiLab實驗室成功利用AIGC技術,開創(chuàng)性地制作了水墨動畫短片《龍門》。此項成就標志著國內首次全面采用AI技術創(chuàng)作水墨動畫作品。該成果不僅獲得了第三屆巴西Tietê國際電影獎實驗短片單元的最佳影片提名,而且進一步確認了AIGC技術在傳統(tǒng)藝術形式現(xiàn)代轉化中的巨大潛力。《龍門》的創(chuàng)作核心聚焦于展現(xiàn)中華民族特有的“重然諾,講信義”的精神氣質,通過俠義的主題和水墨的形式,利用AIGC技術進行了創(chuàng)新性的表達。

Tietê國際電影獎是IMDb認證的國際電影節(jié),致力于探索新的電影表達形式,并為全球電影人提供了一個新的展示影像的平臺。《龍門》的提名,不僅是對DigiLab實驗室團隊技術創(chuàng)新的認可,也是一種對AIGC技術在電影藝術領域應用的國際認可。實驗室團隊從年初開始,致力于訓練具有水墨風格的AI視頻生成模型。通過廣泛的試驗,團隊不僅掌握了AI動畫制作的關鍵技術,還開發(fā)了一套完善的AI流程,包括水墨插畫風格的視頻生成、圖生視頻、視頻風格化等。《龍門》的成功制作,驗證了這一技術的實用性和創(chuàng)新性。

與傳統(tǒng)水墨動畫工藝相比,AIGC技術在豐富筆墨細節(jié)和特征方面展現(xiàn)了獨特的優(yōu)勢。DigiLab實驗室通過對開源AIGC技術的二次開發(fā),訓練出具有自主知識產權的人工智能模型“墨池”(Inkstone)。該模型采用多模態(tài)的視頻生成方式,在提高角色面部特征穩(wěn)定性、減少視頻抖動和局部錯誤等方面解決了多項技術難題。與國際上流行的Runway、Pika Labs等視頻生成工具相比,“墨池”能夠更細膩地呈現(xiàn)手繪畫面的風格,更準確地表現(xiàn)敘事作品中的細節(jié),使角色動作和面部表情更加穩(wěn)定連貫。目前,“墨池”模型在國內外相關領域處于領先地位,展現(xiàn)了AIGC技術在傳統(tǒng)藝術轉化和電影制作領域的廣泛應用前景。

盡管AIGC技術在影視動畫創(chuàng)作中展現(xiàn)出巨大的應用潛力,但其所面臨的挑戰(zhàn)也不容忽視。在技術層面上,如何確保生成內容的原創(chuàng)性和符合倫理標準,是一個亟待解決的問題。此外,版權和知識產權的保護、創(chuàng)作者與AI合作的模式等問題,也需要行業(yè)內外共同努力解決。未來,隨著技術的不斷成熟和應用范圍的擴大,AIGC技術有望在影視動畫領域帶來更多創(chuàng)新和變革。

三、帶來的挑戰(zhàn)與爭議

(一)技術準確性與創(chuàng)造性限制

盡管AIGC技術在影視動畫創(chuàng)作中展現(xiàn)出了巨大潛力,但其準確性和創(chuàng)造性的局限仍然是一個顯著挑戰(zhàn)。技術準確性問題主要體現(xiàn)在生成內容可能與人類創(chuàng)作者的預期存在偏差,這在復雜的創(chuàng)作任務中尤為突出。此外,AIGC生成的作品可能缺乏真正的創(chuàng)新性和深度,因為機器生成的內容往往是現(xiàn)有數(shù)據(jù)和模式的復現(xiàn),難以達到人類藝術創(chuàng)作的多維度和深層次表達。

(二)在倫理問題與創(chuàng)作歸屬方面

AIGC技術的應用引發(fā)了一系列倫理問題,特別是在創(chuàng)作歸屬和原創(chuàng)性認定方面。當一部作品是由AI生成時,如何界定創(chuàng)作權屬成為一個復雜的問題。這不僅關系到作者的認定,也涉及創(chuàng)作過程中人機合作的倫理考量。此外,AIGC技術可能會被用于生成侵權或違反社會道德標準的內容,引發(fā)公眾對其使用的擔憂和道德爭議。

(三)法律挑戰(zhàn)與知識產權爭議

隨著AIGC技術在影視動畫領域的廣泛應用,其所涉及的法律挑戰(zhàn)和知識產權爭議日益凸顯。現(xiàn)有的版權法律體系主要是針對人類創(chuàng)作行為設計的,對于機器生成的藝術作品如何歸屬和保護尚無明確規(guī)定。這導致了版權歸屬、版權登記和侵權判定等一系列法律問題,亟須法律界和技術界共同探討適應AIGC技術發(fā)展的新法律框架。

(四)創(chuàng)作者角色的轉變與挑戰(zhàn)

AIGC技術的應用還引發(fā)了關于創(chuàng)作者角色和藝術創(chuàng)作過程本質的深入思考。隨著AI在創(chuàng)作過程中扮演的角色越來越重要,人類創(chuàng)作者可能會面臨角色轉變,從直接創(chuàng)作者轉變?yōu)閯?chuàng)作指導者或編輯者。這種轉變不僅挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作觀念,也要求創(chuàng)作者適應新的創(chuàng)作環(huán)境,學習如何與AI合作,發(fā)揮各自的優(yōu)勢。

AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的應用雖然開辟了新的可能性,但同時也帶來了諸多挑戰(zhàn)和爭議。這要求從業(yè)者、研究者和法律制定者共同努力,探索解決這些問題的有效途徑,確保其健康發(fā)展和良性應用,同時保護創(chuàng)作者的權益并促進藝術創(chuàng)作的多樣性和創(chuàng)新性

四、AIGC技術的未來發(fā)展與應用前景

(一)技術進步與創(chuàng)新應用

隨著深度學習、神經網絡和自然語言處理等技術的不斷進步,我們預見到AIGC技術將進入更加成熟和高效的發(fā)展階段。未來的AIGC系統(tǒng)將能夠更準確地理解和執(zhí)行復雜的創(chuàng)意指令,生成更加豐富和細膩的藝術作品。類似于OpenAI的GPT系列和Google的DeepDream,這些技術已經展示了機器在文本生成、圖像創(chuàng)作以及模式識別方面的巨大潛力。未來,我們預計這些技術將進一步融合和發(fā)展,產生能夠在更多藝術領域(如雕塑、建筑設計等)中應用的AIGC系統(tǒng)。

(二)個性化創(chuàng)作與定制化內容

AIGC技術的發(fā)展將使得個性化藝術創(chuàng)作和內容定制化成為可能。基于用戶的具體喜好和需求,AIGC系統(tǒng)能夠生成符合個人口味的藝術作品和娛樂內容。Netflix和Spotify等平臺已經利用算法為用戶推薦個性化的電影、電視節(jié)目和音樂。未來,AIGC技術有望進一步個性化,不僅是推薦現(xiàn)有內容,還能根據(jù)用戶的喜好和情緒實時創(chuàng)作和調整音樂、影視劇情等。

(三)交互式藝術與沉浸式體驗

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)技術的融合與發(fā)展,AIGC技術將在創(chuàng)造交互式藝術作品和沉浸式體驗方面發(fā)揮關鍵作用。《Pokemon Go》利用AR技術結合地理位置信息,創(chuàng)造了一種全球性的交互式游戲體驗。未來的AIGC技術可以結合VR/AR,為用戶創(chuàng)造完全沉浸式的藝術體驗,如根據(jù)觀眾的反應和互動實時改變的虛擬藝術展覽。

(四)面臨的挑戰(zhàn)

盡管AIGC技術的未來發(fā)展充滿了無限可能,但也面臨著技術、倫理和法律方面的挑戰(zhàn)。如何保障創(chuàng)作內容的原創(chuàng)性、確保版權歸屬明確,以及處理由AI創(chuàng)作引發(fā)的倫理問題,將是技術發(fā)展必須解決的關鍵問題。AI創(chuàng)作的藝術作品《埃德蒙·貝拉米肖像》在拍賣中以高價成交,引發(fā)了關于AI藝術的版權和創(chuàng)作者身份的廣泛討論。這表明,隨著AIGC技術的發(fā)展,相關的法律框架和倫理指導原則也需要不斷更新和完善。

五、結束語

本文深入探討了生成式人工智能(AIGC)技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的廣泛應用,凸顯了其在促進創(chuàng)作效率、豐富藝術表現(xiàn)力以及推動藝術創(chuàng)新方面的顯著貢獻。AIGC技術通過自動化復雜的創(chuàng)作過程,不僅顯著提升了生產效率,而且推動了藝術表現(xiàn)形式的發(fā)展,為個性化和定制化的藝術創(chuàng)作提供了新的可能性。然而,伴隨著這些優(yōu)勢,原創(chuàng)性的保障、倫理問題的審視以及法律框架的適應等挑戰(zhàn)亦隨之而來,這些挑戰(zhàn)呼吁持續(xù)的技術優(yōu)化、倫理指導和法律調整來進行應對。

隨著AIGC技術的快速發(fā)展,我們必須深入反思技術與藝術創(chuàng)作之間的復雜關系。特別是在如何保持藝術創(chuàng)作的原創(chuàng)性和確保人類創(chuàng)作者的核心地位的同時,有效地利用AIGC技術。盡管AIGC技術可以作為一個強有力的輔助工具,但藝術創(chuàng)作的本質仍然依賴于人類的創(chuàng)意和情感表達。因此,未來的研究和實踐應著力于探索人類創(chuàng)作者與AIGC技術之間的協(xié)同工作模式,旨在發(fā)揮各自的優(yōu)勢,促進藝術創(chuàng)作的進一步發(fā)展。

同時,本研究對AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作領域的應用現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及未來潛力進行了系統(tǒng)性分析,為相關領域的學術研究和實踐應用提供了新的視角。針對未來發(fā)展,研究建議進一步探討AIGC技術在跨藝術領域的應用、技術倫理的深度問題,以及國際法律框架的更新與適配。此外,探索有效的人機協(xié)作模式,以實現(xiàn)人類創(chuàng)意和AIGC技術的最佳融合,也將是未來研究的關鍵議題。

綜上所述,AIGC技術在影視動畫藝術創(chuàng)作中的應用展現(xiàn)了巨大的前景和創(chuàng)新潛力,但同時也帶來了不少挑戰(zhàn)。面對這些挑戰(zhàn),需要跨學科的合作、技術創(chuàng)新、倫理指導和法律革新的共同努力,以確保AIGC技術的健康發(fā)展,并在尊重原創(chuàng)li9xxadGtdaH/KMiBLtW/ox3WEBjzBfRu6NfVc0QkJk=性、保障版權和促進創(chuàng)新的基礎上實現(xiàn)其在藝術創(chuàng)作領域的廣泛應用。隨著對AIGC技術的持續(xù)研究和深入探索,相信它將為影視動畫藝術創(chuàng)作帶來更加美好的未來。

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作者單位:南京傳媒學院

作者簡介:曹亮(1984—),男,漢族,江蘇南京人,碩士,講師,研究方向:影視動畫、影視后期。

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