
與電影或音樂愛好者相比,單機游戲玩家似乎更關心作品評分。這并不奇怪,單機游戲通關時間較長,大多數3A游戲想要通關都需要數十個小時。而且,這類游戲的售價往往并不便宜。人們需要通過量化數據判斷他們的時間和錢花得是否值。
早在1980年代,海外游戲媒體就有了在游戲即將發售前給游戲打分的傳統。游戲廠商也格外在意權威游戲媒體的評分,因為高分不僅能幫助游戲提升銷量,還能使其迅速在市場上打開知名度。
不過,游戲媒體測評的公信力近年來持續遭到質疑。一方面是因為游戲媒體與廠商營銷之間的曖昧關系,利益交換有時候會影響評分。另一方面是測評有時會被用來表達測評者的個人政治立場,這引發了玩家對于測評獨立性的擔憂。
有時候,媒體評分和玩家評分甚至會呈現出截然不同的趨勢。以頑皮狗工作室2020年推出的3A游戲《最后生還者2》為例,知名測評聚合網站Metacritic為其統計的媒體測評均分高達95分(100分制),而該網站上的玩家評分僅3.9分(10分制)。
近日,國產3A游戲《黑神話:悟空》的媒體評分同樣引發了熱議。截至發稿前,Metacritic共有60家全球媒體測評,均分為81分。