





收稿日期:2023-11-04
基金項(xiàng)目:廣東省教育廳本科高校教改項(xiàng)目“物理與光電工程實(shí)驗(yàn)教學(xué)中心”(2021gszlgc01);廣東技術(shù)師范大學(xué)校級(jí)教改項(xiàng)目“基于Flash技術(shù)輔助高中物理模型教學(xué)的研究”(202211);廣東技術(shù)師范大學(xué)校級(jí)教改項(xiàng)目“光電功能材料校企聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”(GSZLGC2023005)。
作者簡介:鄧婷(2000-),女,碩士研究生,主要從事中學(xué)物理教學(xué)研究。
*通信作者:熊良斌(1974-),男,教授,主要從事課程與教學(xué)論(物理教育方向)研究。
摘" "要:Animate制作的動(dòng)畫可應(yīng)用于演示理想實(shí)驗(yàn),或有特定要求的實(shí)驗(yàn)(如反應(yīng)速度快),或因?qū)嶒?yàn)儀器昂貴、不易獲取而無法開展的實(shí)驗(yàn)。Animate軟件仿真性能好、動(dòng)畫效果豐富、交互功能強(qiáng),能調(diào)動(dòng)課堂教學(xué)氛圍,成為輔助教師開展實(shí)驗(yàn)教學(xué)的得力助手。利用Animate軟件制作“探究平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)”動(dòng)畫課件,詳細(xì)介紹其設(shè)計(jì)過程,并探討了Animate動(dòng)畫在物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢。
關(guān)鍵詞:Animate動(dòng)畫;高中物理實(shí)驗(yàn);平拋運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
中圖分類號(hào):G633.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A " " 文章編號(hào):1003-6148(2024)4-0083-4
信息技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教學(xué)的融合成為改革物理教育的新方向,《普通高中物理課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》中倡導(dǎo)“物理教學(xué)要積極利用已有數(shù)字媒體,主動(dòng)開發(fā)適合教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量的信息化產(chǎn)品,拓寬物理學(xué)習(xí)的途徑,促進(jìn)物理教學(xué)方式改革”[1]。而Animate可以輕松實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互、模擬實(shí)物,成為制作仿真實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫的首選工具[2]。Animate的前身是Flash,作為一款動(dòng)畫制作軟件,能夠輸出體積小卻內(nèi)容豐富的SWF動(dòng)畫格式,且其動(dòng)畫制作技術(shù)簡單、高效,被廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫制作領(lǐng)域。雖然Animate動(dòng)畫在物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中應(yīng)用前景良好,但商業(yè)公司售賣的動(dòng)畫資源收費(fèi)高、不系統(tǒng),與教學(xué)內(nèi)容不匹配,成為廣泛應(yīng)用Animate動(dòng)畫輔助教學(xué)的最大障礙。因此,本文以人教版(2019版)教材高中物理必修2中學(xué)生必做實(shí)驗(yàn)“探究平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)”為例,通過講解動(dòng)畫實(shí)例,探討如何有效利用Animate軟件設(shè)計(jì)出完善、符合教學(xué)規(guī)律的高質(zhì)量動(dòng)畫,并應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,以提升教師信息化教學(xué)水平。
1" " Animate動(dòng)畫在物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用對(duì)象
1.1" " 理想實(shí)驗(yàn)
物理情境涉及到理想實(shí)驗(yàn),而理想實(shí)驗(yàn)又無法用傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)儀器來實(shí)現(xiàn)時(shí),可利用Animate動(dòng)畫仿真。例如,伽利略的理想斜面實(shí)驗(yàn)、牛頓第一定律的實(shí)驗(yàn)探究、行星間的萬有引力作用、電場的性質(zhì)、光波和電磁波等理想化模型均無法通過現(xiàn)實(shí)中的實(shí)驗(yàn)器材來實(shí)現(xiàn)。
1.2" " 反應(yīng)速度快、時(shí)間短的實(shí)驗(yàn)
當(dāng)物理情境涉及到的實(shí)驗(yàn)具有時(shí)間短、速度快、學(xué)生不易觀察等特點(diǎn)時(shí),可利用Animate動(dòng)畫仿真。例如,觀察物體自由落體運(yùn)動(dòng)快慢與質(zhì)量的關(guān)系、投籃過程蘊(yùn)含的“斜拋運(yùn)動(dòng)”相關(guān)知識(shí)。在實(shí)際實(shí)驗(yàn)中,其過程有時(shí)短至1秒左右時(shí)間,無法給學(xué)生留下深刻的印象。
1.3" " 實(shí)驗(yàn)儀器昂貴的實(shí)驗(yàn)
有些物理實(shí)驗(yàn)要借助昂貴的實(shí)驗(yàn)儀器才能進(jìn)行,但很多學(xué)校往往由于經(jīng)費(fèi)不足無力購買,從而無法順利開展這些物理實(shí)驗(yàn)。例如,用顯微鏡觀察布朗運(yùn)動(dòng),由于學(xué)校硬件條件有限,不能讓每個(gè)學(xué)生都能用顯微鏡來觀察布朗運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致不少布朗運(yùn)動(dòng)相關(guān)的物理情境無法在課堂上得到充分展示。此時(shí),可利用Animate動(dòng)畫仿真來替代。
2" " Animate動(dòng)畫在物理實(shí)驗(yàn)中的應(yīng)用實(shí)踐分析——以“探究平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)”為例
2.1" " 需求分析
動(dòng)畫課件制作的第一步是分析課標(biāo)、教材、學(xué)情,確定教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn),從而完成對(duì)動(dòng)畫課件的定位。新課標(biāo)對(duì)“實(shí)驗(yàn):探究平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)”一節(jié)的要求是:通過實(shí)驗(yàn),探究并認(rèn)識(shí)平拋運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。做平拋運(yùn)動(dòng)的物體在水平方向上做勻速直線運(yùn)動(dòng),在豎直方向上做自由落體運(yùn)動(dòng),這是平拋運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,也是該節(jié)的教學(xué)重點(diǎn)。在學(xué)習(xí)該節(jié)之前,已有“曲線運(yùn)動(dòng)”“運(yùn)動(dòng)的合成與分解”兩節(jié)的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。雖然學(xué)生已經(jīng)掌握了一定的運(yùn)動(dòng)合成與分解的思想,但難以通過直接觀察得出平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn),這正是該節(jié)的教學(xué)難點(diǎn)所在[3]。針對(duì)這些教學(xué)重難點(diǎn),將動(dòng)畫課件的作用定位為通過實(shí)驗(yàn)儀器模擬演示水平方向和豎直方向平拋運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)。同時(shí),課件還設(shè)計(jì)有填空題及實(shí)驗(yàn)方案展示,輔助學(xué)生觀察并理解實(shí)驗(yàn)結(jié)果。
2.2" " 流程設(shè)計(jì)
動(dòng)畫課件制作的第二步,基于以上對(duì)課件作用的定位,通過流程圖的思路對(duì)動(dòng)畫演示程序進(jìn)行設(shè)計(jì),如圖1所示。
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圖1" 動(dòng)畫演示程序流程圖
2.2.1" " “水平方向”影片剪輯元件制作
打開Adobe Animate軟件,新建影片剪輯元件,命名為“水平方向”。將準(zhǔn)備好的平拋運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)器的圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),降低圖片透明度,利用繪圖工具繪制平拋運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)器。
“小球”圖層,插入小球圖形元件及多個(gè)關(guān)鍵幀,改變每個(gè)關(guān)鍵幀中小球的位置,采用逐幀動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)小球在實(shí)驗(yàn)器上做平拋運(yùn)動(dòng)的模型建構(gòu)。
“定位器”圖層,在第3幀插入關(guān)鍵幀,利用任意變形工具,調(diào)整定位器位置為“打開”狀態(tài)。同時(shí),根據(jù)小球運(yùn)動(dòng)軌跡的變化調(diào)整接球板位置,采用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫形式制作其余幀,實(shí)現(xiàn)定位器和接球板的移動(dòng)效果。
“按鈕”圖層,插入“空白”按鈕到定位器處,命名為“dwq”,插入文字“點(diǎn)擊定位器釋放小球”,選中按鈕右鍵,添加動(dòng)作代碼片段“單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放”,在定位器處添加按鈕元件和代碼,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊定位器釋放小球的動(dòng)畫效果,如圖2所示。
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圖2" Animate動(dòng)作代碼片段(右)及代碼運(yùn)行結(jié)果(左)展示
“填空題”“輸入答案”“判斷”“提交”圖層的制作。首先,在“填空題”圖層輸入題干內(nèi)容,留出空格位置以便填寫答案。在“輸入答案”圖層中的填空位置添加文本框,設(shè)置文本框?qū)傩詾椤拜斎胛谋尽?,命名為“t1”。同理,制作其他填空題答案。其次,在“判斷”圖層中拖入事先制作好的判斷對(duì)錯(cuò)影片剪輯。最后,在“提交”圖層中添加“提交”和“答案”按鈕,輸入代碼,實(shí)現(xiàn)批改效果。運(yùn)行的填空題代碼和測試結(jié)果如圖3所示。
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(a) 填空題代碼
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(b) 測試結(jié)果
圖3" 填空題代碼及測試結(jié)果
“描點(diǎn)”圖層,按照1:4:9:25的豎直高度設(shè)置接球板位置。通過插入關(guān)鍵幀,繪制圖形,標(biāo)記落點(diǎn)位置。接著,比照“小球”圖層中小球落到不同高度的對(duì)應(yīng)幀,復(fù)制對(duì)應(yīng)關(guān)鍵幀到“小球1”圖層。同理,制作其他小球運(yùn)動(dòng)圖層,從而達(dá)到每次小球從同一位置釋放后,都能描點(diǎn)出接球板接住小球的動(dòng)畫效果,如圖4所示。
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(a)工作界面
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(b)測試結(jié)果
圖4" “水平方向”影片剪輯元件
2.2.2" " “豎直方向”影片剪輯元件制作
類比“水平方向”影片剪輯元件制作步驟,創(chuàng)建“豎直方向”影片剪輯元件,需要構(gòu)建“背景”“網(wǎng)格”“重錘”“彈片”“球A”“球B”“按鈕”七個(gè)圖層的內(nèi)容。
“背景”和“網(wǎng)格”圖層的制作方式與上述方法類似,繪制豎直分運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)器?!爸劐N”和“彈片”圖層,通過創(chuàng)建關(guān)鍵幀,任意變形工具旋轉(zhuǎn)元件,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,制作釋放重錘擊打金屬彈片的動(dòng)畫效果。
“球A”圖層為小球做平拋運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫示意?!扒颍隆眻D層中,小球做同時(shí)刻自由落體運(yùn)動(dòng)。采用逐幀動(dòng)畫的形式,改變每個(gè)關(guān)鍵幀中小球所處位置,從而達(dá)到兩球在豎直方向上相同時(shí)刻都處于同一高度的視覺效果。
“按鈕”圖層,插入“空白”按鈕到重錘處,命名為“dj1”,插入文字“點(diǎn)擊重錘擊打彈片”。在第33幀插入關(guān)鍵幀,添加按鈕元件“慢放”,添加動(dòng)作代碼片段。利用“慢放”按鈕結(jié)合網(wǎng)格圖,可以清楚地看見兩小球在豎直方向上處于同一高度,如圖5所示。
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(a)工作界面
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(b)測試結(jié)果
圖5" “豎直方向”影片剪輯元件
2.2.3" " “封面”制作
點(diǎn)擊返回場景1,創(chuàng)建“背景”“按鈕”圖層。在“背景”圖層中添加三個(gè)關(guān)鍵幀,將封面文字、“水平方向”影片剪輯、“豎直方向”影片剪輯放置在三個(gè)關(guān)鍵幀中,如圖6(a)所示。“按鈕”圖層第1幀,添加“水平方向”和“豎直方向”按鈕元件,分別命名為“btn-sp”和“btn-sz”,添加動(dòng)作代碼片段“單擊以跳轉(zhuǎn)到幀并停止”,將所需跳轉(zhuǎn)的幀數(shù)分別改為“2”和“3”,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)并播放對(duì)應(yīng)影片剪輯元件的動(dòng)畫內(nèi)容。步驟同上,制作“返回”按鈕,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕返回封面頁,如圖6(b)所示。
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(a)工作界面
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(b)測試結(jié)果
圖6" “封面”影片剪輯元件
2.3" " 測試修改
動(dòng)畫課件制作的第三步是進(jìn)行課件的測試及細(xì)節(jié)修改。根據(jù)實(shí)際的教學(xué)設(shè)計(jì)需求,對(duì)動(dòng)畫演示的順序或播放時(shí)間等進(jìn)行微調(diào),經(jīng)測試或?qū)С龊蟮脑次募?huì)自動(dòng)生成SWF格式動(dòng)畫文件,從而實(shí)現(xiàn)在不同需求的平臺(tái)上播放。
3" " Animate動(dòng)畫在物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
3.1" " 針對(duì)性
邁耶多媒體學(xué)習(xí)理論是理解多媒體學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。邁耶指出,人是通過兩個(gè)獨(dú)立的通道來對(duì)學(xué)習(xí)材料進(jìn)行加工和處理的,但每一個(gè)通道在單位時(shí)間內(nèi)能夠處理的材料和容量都是有限的。若要實(shí)現(xiàn)有意義的學(xué)習(xí),教師應(yīng)當(dāng)采用詞語與畫面呈現(xiàn)信息,從而幫助學(xué)習(xí)者利用已掌握的信息對(duì)收到的信息進(jìn)行認(rèn)知加工[4]。Animate動(dòng)畫可以對(duì)呈現(xiàn)的各通道信息進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì),結(jié)合重難點(diǎn)設(shè)計(jì)內(nèi)容,兼顧文字信息和圖像(動(dòng)畫)信息(如動(dòng)畫中對(duì)儀器名稱的標(biāo)注及實(shí)驗(yàn)方案的呈現(xiàn))。這些可視化材料可以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的觀察能力。
3.2" " 開放性
開放性體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是Animate動(dòng)畫文件體積小,便于傳播和使用,可打破空間和時(shí)間界限;二是Animate動(dòng)畫內(nèi)置的ActionScript 3.0腳本及代碼片段使其具有強(qiáng)大的交互功能,能夠解決傳統(tǒng)高中物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)面臨的渠道單一、互動(dòng)性不強(qiáng)等問題。動(dòng)畫課件中,可提取關(guān)鍵信息,并提供動(dòng)手操作的交互功能。例如,上述動(dòng)畫實(shí)例中探究平拋運(yùn)動(dòng)水平方向運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)的填空題,可考查學(xué)生是否會(huì)運(yùn)用自由落體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律來確定時(shí)間相等,這在一定程度上拓寬了研究的深度和廣度。
3.3" " 經(jīng)濟(jì)性
Animate動(dòng)畫仿真性強(qiáng),可最大程度模擬真實(shí)環(huán)境,學(xué)生能夠多感官獲取信息,可以解決高中物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)中設(shè)備少、學(xué)生多、設(shè)備貴、重復(fù)試驗(yàn)成本高、教師演示困難、難以觀察實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象等難題,從而提高教學(xué)效率。
4" " 結(jié)" 語
Animate動(dòng)畫軟件易學(xué)易用、圖文并茂,配合軟件自身配備的代碼片段,可以輕松實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的人機(jī)交互功能,可以充分調(diào)動(dòng)課堂氛圍。利用Animate輔助物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)前景良好,對(duì)于不易用實(shí)物開展的物理實(shí)驗(yàn),教師可以根據(jù)學(xué)情制作實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫并應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
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(欄目編輯" " 賈偉堯)