李冰
摘 要:在現(xiàn)代化建設(shè)發(fā)展大趨勢(shì)下,我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,國(guó)際影響力逐漸提升。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是民族發(fā)展的“根”和“魂”,社會(huì)發(fā)展植根于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,有利于為各行各業(yè)的建設(shè)提供不竭的精神文化動(dòng)力。隨著大眾社會(huì)生活水平不斷提升,眾多行業(yè)將傳統(tǒng)文化元素滲透于自身發(fā)展建設(shè)中,彰顯了傳統(tǒng)文化的繼承弘揚(yáng)價(jià)值。水墨藝術(shù),是行業(yè)建設(shè)者從傳統(tǒng)文化中深入挖掘出的重要元素,在游戲美術(shù)行業(yè)建設(shè)中,憑借自身獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)形式,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向著多元化方向邁進(jìn)。
關(guān)鍵詞:水墨藝術(shù)元素;游戲美術(shù);應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):J204文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2096-0905(2024)09-000-03
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)獲得廣闊發(fā)展建設(shè)空間,在優(yōu)秀傳統(tǒng)文化國(guó)際影響力逐漸擴(kuò)大的大環(huán)境中,游戲行業(yè)需積極探索具有中國(guó)民族特色以及藝術(shù)文化傳承價(jià)值的游戲設(shè)計(jì)路徑。游戲美術(shù)在具體設(shè)計(jì)階段,引入水墨藝術(shù)元素,有助于強(qiáng)化游戲沉浸感、協(xié)調(diào)性,同時(shí)推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)向著健康可持續(xù)方向邁進(jìn)。
一、水墨藝術(shù)元素概述
(一)水墨畫(huà)藝術(shù)發(fā)展
水墨畫(huà)應(yīng)用“水”“墨”元素創(chuàng)作而成,是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)的重要表現(xiàn)形式,藝術(shù)文化內(nèi)涵深厚。根據(jù)水墨畫(huà)創(chuàng)作演變歷程來(lái)看,最初水墨畫(huà)僅用水、墨創(chuàng)作,繪畫(huà)作品通常呈現(xiàn)黑白兩色,具有豐富的意境韻味。隨著時(shí)代不斷演進(jìn),彩墨畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生,成為水墨畫(huà)的進(jìn)階藝術(shù)表現(xiàn)形式。水墨畫(huà)通常用于特定文化藝術(shù)情境中表情達(dá)意,或者向欣賞者傳達(dá)人生價(jià)值理念。社會(huì)發(fā)展進(jìn)入新時(shí)代,水墨元素獲得更大的發(fā)展機(jī)遇,應(yīng)用空間不斷拓展到各個(gè)領(lǐng)域。水墨畫(huà)與數(shù)字媒體深度融合,為各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域提供了動(dòng)力,在這一發(fā)展環(huán)境中,水墨藝術(shù)突破傳統(tǒng)美術(shù)領(lǐng)域,成為具有深度挖掘價(jià)值的藝術(shù)設(shè)計(jì)元素。
(二)現(xiàn)代水墨畫(huà)藝術(shù)特征
水墨畫(huà)藝術(shù)特征受到時(shí)代氛圍的影響,隨著時(shí)代演進(jìn)而變化。傳統(tǒng)水墨畫(huà)藝術(shù)特征通常需要從技法、筆法以及墨色等方面來(lái)鑒賞。鑒賞者身臨其境地感受水墨藝術(shù)作品風(fēng)格,能夠進(jìn)一步分析水墨技法特征。藝術(shù)家筆法是創(chuàng)作水墨畫(huà)的基本功,直接影響藝術(shù)作品的呈現(xiàn)效果。以現(xiàn)代化的發(fā)展視角來(lái)看,水墨畫(huà)藝術(shù)與生活實(shí)際深度融合,能夠反映現(xiàn)代社會(huì)生產(chǎn)生活現(xiàn)象,并非在特定繪畫(huà)領(lǐng)域才能體現(xiàn)其鑒賞價(jià)值。與此同時(shí),水墨畫(huà)在創(chuàng)作發(fā)展中,其應(yīng)用材料更新迭代,傳統(tǒng)水墨、實(shí)驗(yàn)水墨、都市文化水墨等作為進(jìn)階版水墨,充分彰顯了水墨藝術(shù)的特征變化。
水墨藝術(shù)開(kāi)始應(yīng)用于數(shù)字化表現(xiàn)領(lǐng)域,彰顯了其里程碑式的藝術(shù)價(jià)值。例如,1960年我國(guó)著名動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,“中國(guó)學(xué)派”動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)始人,將水墨藝術(shù)元素滲透在媒體化應(yīng)用當(dāng)中,取得了水墨藝術(shù)文化與媒體化應(yīng)用雙方的突破性進(jìn)展。在動(dòng)畫(huà)作品中融入水墨畫(huà)風(fēng)格和技法,強(qiáng)化了觀賞者的藝術(shù)視覺(jué)效果,獲得沉浸式的藝術(shù)審美體驗(yàn)。時(shí)代不斷發(fā)展進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)社會(huì)需求日益增長(zhǎng),大眾審美要求逐漸提升,水墨元素憑借自身藝術(shù)文化優(yōu)勢(shì)和視覺(jué)表現(xiàn)效果,廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,滲透在現(xiàn)代化生活的方方面面。游戲美術(shù)領(lǐng)域?yàn)榱送卣乖O(shè)計(jì)空間,彰顯民族特色,在游戲設(shè)計(jì)研究中,不斷深入挖掘水墨藝術(shù)元素的應(yīng)用價(jià)值,為自身創(chuàng)造了廣闊的發(fā)展前景。
二、水墨元素在游戲運(yùn)用中的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)
(一)水墨元素獨(dú)特的鏡頭語(yǔ)言
影視鏡頭語(yǔ)言在表達(dá)方式上具有復(fù)雜性,而水墨畫(huà)以散點(diǎn)透視為表達(dá)視角,以直觀性、提煉化、宏觀性的豐富畫(huà)面表情達(dá)意,傳達(dá)作品藝術(shù)氛圍。游戲設(shè)計(jì)者要實(shí)現(xiàn)水墨藝術(shù)元素與游戲美術(shù)的結(jié)合,應(yīng)當(dāng)保障游戲畫(huà)幅的固定與鏡頭語(yǔ)言功能,真實(shí)體現(xiàn)出散點(diǎn)透視的場(chǎng)景構(gòu)圖。傳統(tǒng)散點(diǎn)透視效應(yīng),能夠?qū)⒉煌臻g或者時(shí)間跨度較大的場(chǎng)景,統(tǒng)攝于水墨畫(huà)當(dāng)中。例如《韓熙載夜宴圖》,通過(guò)散點(diǎn)透視效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了空間場(chǎng)景與時(shí)間跨度的融合,通過(guò)琵琶獨(dú)奏、集體觀舞、中間休息、獨(dú)自賞樂(lè)以及送別賓客等五個(gè)情境,將豐富多樣的人物場(chǎng)景統(tǒng)攝于畫(huà)卷當(dāng)中。水墨畫(huà)利用空間、時(shí)間的強(qiáng)烈對(duì)比,滿(mǎn)足了表情達(dá)意的繪畫(huà)藝術(shù)要求。
站在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)視角,水墨畫(huà)當(dāng)中所應(yīng)用的多空間并置手法,實(shí)際上就是游戲當(dāng)中不同場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換銜接。例如,橫版卷軸類(lèi)游戲,充分發(fā)揮了多空間并置手法的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),通過(guò)游戲人物、風(fēng)景、時(shí)間變化等要素,展現(xiàn)出多元化的游戲場(chǎng)景與空間關(guān)系,具有空間敘事的理想化體驗(yàn)效果。與水墨畫(huà)相比,游戲美術(shù)需要營(yíng)造虛實(shí)得當(dāng)?shù)挠螒蚧榫常每諝馔敢暦ǎ梢猿浞职l(fā)揮蒙版圖層透明度優(yōu)勢(shì),呈現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛的表達(dá)效果,進(jìn)而強(qiáng)化游戲場(chǎng)景的空間感以及畫(huà)面中心的集中度。
(二)水墨元素的數(shù)字繪畫(huà)技術(shù)
傳統(tǒng)水墨畫(huà)在具體創(chuàng)作過(guò)程中,需要以多樣化的材料工具為媒介,而數(shù)字媒體藝術(shù)在創(chuàng)作形式上具有無(wú)紙化特征,水墨畫(huà)與數(shù)字媒體藝術(shù)在屬性上存在較大差異。電子設(shè)備在創(chuàng)作應(yīng)用中,能夠發(fā)揮修改、保存等功能優(yōu)勢(shì),但是難以完全還原出傳統(tǒng)水墨畫(huà)創(chuàng)作的技法和畫(huà)面效果。數(shù)字媒體的早期創(chuàng)作階段,水墨畫(huà)元素的應(yīng)用相對(duì)局限,通常是采取設(shè)備掃描方式,將水墨畫(huà)作品轉(zhuǎn)化為數(shù)字化素材,并且將素材充分應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)中。例如,《桃源仙境》這一款游戲,設(shè)計(jì)人員在應(yīng)用水墨素材的過(guò)程中,缺乏科學(xué)性,將不同類(lèi)型水墨風(fēng)格的樹(shù)叢貼圖,在游戲場(chǎng)景中循環(huán)利用,局限于水墨素材大小、角度、鏡像等方面的單一化應(yīng)用,站在宏觀角度下,該游戲與水墨畫(huà)“畫(huà)無(wú)重張”的獨(dú)特性相悖,缺乏具有層次感的色調(diào)呈現(xiàn)。隨著時(shí)代的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平的提升,創(chuàng)作者以完全電子化的水墨創(chuàng)作為基礎(chǔ),將傳統(tǒng)水墨畫(huà)轉(zhuǎn)向現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)流程,在這一條件下水墨元素與游戲設(shè)計(jì)的結(jié)合具有可行性。
通過(guò)傳統(tǒng)水墨畫(huà)創(chuàng)作與游戲美術(shù)之間的對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)水墨創(chuàng)作步驟明確且具有獨(dú)立性,而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)流程復(fù)雜多元化,需要多人協(xié)同合作完成大體量工作,創(chuàng)作各個(gè)環(huán)節(jié)在分批開(kāi)展中,可能會(huì)出現(xiàn)重合現(xiàn)象,因此在這一創(chuàng)作設(shè)計(jì)流程中,設(shè)計(jì)人員需要通過(guò)獨(dú)立思考,開(kāi)展重復(fù)性修改工作。傳統(tǒng)水墨創(chuàng)作受到水墨化素材性質(zhì)的影響,創(chuàng)作向著單向式推進(jìn),游戲美術(shù)能夠利用多線進(jìn)行的方式,宏觀控制創(chuàng)作流程,一旦設(shè)計(jì)流程出現(xiàn)差錯(cuò),可以利用重置與更新功能改善設(shè)計(jì)流程,彰顯出游戲美術(shù)的創(chuàng)作設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)與價(jià)值。
三、水墨藝術(shù)元素在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則
傳統(tǒng)水墨藝術(shù)與游戲美術(shù)之間的形式存在差異,為了促進(jìn)水墨藝術(shù)元素在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的協(xié)調(diào)性,游戲設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)將水墨元素與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)理念相結(jié)合。首先,為了豐富游戲的體驗(yàn)感,滿(mǎn)足游戲沉浸式體驗(yàn)需求,應(yīng)當(dāng)在水墨的設(shè)色程式方面,適當(dāng)?shù)胤艑捪薅取K?huà)在藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者對(duì)其賦色條件要求嚴(yán)格,游戲美術(shù)在色彩應(yīng)用方面局限較小,因此在兩項(xiàng)融合設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員需要避免游戲美術(shù)的豐富色彩度,破壞水墨元素的單純性,同時(shí)要注意水墨元素的質(zhì)樸性墨色,不能限制游戲畫(huà)面情境的呈現(xiàn)效果。在保證雙方協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)以水墨元素曾經(jīng)存在的賦色狀態(tài)為主,以墨和線為中心,科學(xué)化地應(yīng)用部分色彩輔助游戲畫(huà)面。其次,水墨藝術(shù)具有象征性和豐富的意象內(nèi)容,其象征意象通常有相應(yīng)的文化載體形式,如梅蘭竹菊,常用于表達(dá)傲、幽、堅(jiān)、淡等品質(zhì)意象,因此多元化的象征內(nèi)容,對(duì)應(yīng)不同的文化載體形式。對(duì)于游戲美術(shù)而言,在描繪世界情境方面具有很高的自由度,并且內(nèi)在潛力巨大。在游戲美術(shù)與水墨藝術(shù)元素相融合的創(chuàng)作設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格控制水墨元素與游戲美術(shù)在畫(huà)面內(nèi)容等方面的差異性,避免游戲畫(huà)面呈現(xiàn)出牽強(qiáng)附會(huì)的氛圍效果[1]。
四、水墨藝術(shù)元素在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)游戲題材中水墨藝術(shù)元素的應(yīng)用
將水墨藝術(shù)元素應(yīng)用到游戲美術(shù)當(dāng)中,豐富了游戲美術(shù)的表現(xiàn)形式,以蘊(yùn)含傳統(tǒng)文化風(fēng)格的水墨元素內(nèi)容,以沉浸式的方式表達(dá)游戲畫(huà)面和虛擬場(chǎng)景。在最初水墨元素應(yīng)用設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)人員將其應(yīng)用在游戲題材當(dāng)中,提高了游戲背景故事題材與水墨藝術(shù)元素的結(jié)合度。從游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐成果來(lái)看,古風(fēng)類(lèi)游戲題材當(dāng)中水墨藝術(shù)元素應(yīng)用最為廣泛。為了滿(mǎn)足水墨元素與游戲美術(shù)深度融合的設(shè)計(jì)需求,設(shè)計(jì)人員通常以古代歷史人物的人生事跡,或者歷史典故為游戲素材背景,歷史文化與水墨藝術(shù)元素的緊密聯(lián)系,能夠推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)彰顯水墨元素風(fēng)格[2]。
例如,在《軒轅群俠傳》這一款游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員選擇《三國(guó)演義》《封神演義》《上古軒轅神話(huà)》等歷史故事為游戲背景素材。游戲當(dāng)中呈現(xiàn)的古代歷史人物和風(fēng)景,均彰顯出水墨畫(huà)藝術(shù)特征,有助于游戲者在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換銜接中,深入感受水墨藝術(shù)的風(fēng)格內(nèi)涵。游戲者在操作游戲人物過(guò)程中,能夠身臨其境地體驗(yàn)歷史英雄背后的故事環(huán)境,滲透?jìng)鹘y(tǒng)文化意識(shí)。為了給玩家提供更好的游戲體驗(yàn)感,設(shè)計(jì)者通常會(huì)在著名中國(guó)元素IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編,在具體改編設(shè)計(jì)中,開(kāi)發(fā)者能夠滿(mǎn)足水墨元素與IP原作奇幻氛圍相融合的要求,在這一藝術(shù)文化環(huán)境中,創(chuàng)造英雄傳說(shuō)游戲故事,豐富游戲場(chǎng)景,充分彰顯游戲潛藏的藝術(shù)文化氣息,為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作注入文化藝術(shù)活力,提高游戲作品的關(guān)注度[3]。
(二)游戲角色設(shè)計(jì)中水墨元素的應(yīng)用
在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,游戲角色是整體游戲的靈魂要素,玩家只有通過(guò)操作人物角色,完成游戲任務(wù),才能真正投入游戲所設(shè)定的情境中。設(shè)計(jì)人員需要以游戲角色為核心,將玩家與游戲情境連接在一起。因此,游戲角色的設(shè)計(jì)對(duì)游戲整體呈現(xiàn)效果而言具有關(guān)鍵作用。設(shè)計(jì)人員需要深入挖掘游戲人物設(shè)計(jì)價(jià)值,通過(guò)游戲與多種生活元素的融合豐富游戲角色形象。從游戲角色塑造的視角來(lái)看,一般需要綜合考量生活背景、形象、服飾裝備、語(yǔ)言動(dòng)作各個(gè)要素。為了提高水墨藝術(shù)元素在游戲美術(shù)當(dāng)中的應(yīng)用價(jià)值,設(shè)計(jì)人員可以將水墨風(fēng)格融入游戲角色服飾、裝備、形象以及動(dòng)作等方面,全方位地展示水墨藝術(shù)文化氣息。例如,在塑造古風(fēng)人物形象的過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員賦予人物服飾以水墨畫(huà)的藝術(shù)特征,同時(shí)設(shè)計(jì)具有水墨元素的山水畫(huà)折扇等裝備,體現(xiàn)古風(fēng)人物的歷史文化特征。
(三)游戲場(chǎng)景中水墨藝術(shù)元素的應(yīng)用
在整體游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲場(chǎng)景是對(duì)玩家視覺(jué)感受沖擊最大的元素,如果游戲在場(chǎng)景畫(huà)面設(shè)計(jì)上過(guò)于粗糙,或者局限于應(yīng)用簡(jiǎn)單化的設(shè)計(jì)模式,便難以創(chuàng)建多元化的游戲情境,不能給玩家提供良好的游戲體驗(yàn)效果。因此,設(shè)計(jì)人員在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面有嚴(yán)格要求。一般情況下,游戲場(chǎng)景包括景觀、建筑、假山、流水等要素,而水墨藝術(shù)本身便能夠展現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容,以及山川湖海、亭臺(tái)樓閣、煙雨江湖、小橋流水等壯麗優(yōu)美的景觀。游戲場(chǎng)景中深入融合水墨藝術(shù)元素,有利于給予玩家視覺(jué)和精神層面的文化藝術(shù)享受,感受水墨藝術(shù)氛圍的熏陶。此外,游戲場(chǎng)景不僅包括風(fēng)景實(shí)物或者視覺(jué)場(chǎng)景,背景音樂(lè)同樣是構(gòu)建豐富游戲情境的關(guān)鍵要素。背景音樂(lè)通過(guò)玩家的聽(tīng)覺(jué)和情感體驗(yàn),傳達(dá)游戲感受和內(nèi)涵,在設(shè)計(jì)音樂(lè)背景中,設(shè)計(jì)人員需要保障音樂(lè)與水墨藝術(shù)游戲情境之間有良好的適配效果,玩家能夠在良好的視聽(tīng)體驗(yàn)中,隨著具有傳統(tǒng)藝術(shù)氣息的古風(fēng)樂(lè)曲旋律代入情境當(dāng)中,獲得全方位的游戲體驗(yàn)[4]。
(四)游戲特效設(shè)計(jì)中水墨元素的應(yīng)用
游戲設(shè)計(jì)是為了向玩家提供具有真實(shí)性的體驗(yàn)感,吸引玩家的關(guān)注度,根據(jù)當(dāng)前游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲產(chǎn)品投入應(yīng)用的情況來(lái)看,更多玩家傾向于特效真實(shí)的游戲設(shè)計(jì)。游戲當(dāng)中不同界面的切換,通常需要以豐富的特效來(lái)呈現(xiàn),因此游戲界面也是游戲特效的一個(gè)方面。真實(shí)度高的游戲特效情境,有利于玩家酣暢淋漓地體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。設(shè)計(jì)人員利用數(shù)字化技術(shù),將水墨藝術(shù)元素滲透到游戲特效設(shè)計(jì)中,能夠結(jié)合游戲背景素材,設(shè)計(jì)出烽火連天的戰(zhàn)場(chǎng)、濃濃滾滾的硝煙、江湖刀光劍影或者靜謐優(yōu)美的小橋流水等場(chǎng)景[5]。
在具體設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)人員需要結(jié)合游戲背景故事,綜合考量在特效設(shè)計(jì)中如何應(yīng)用水墨藝術(shù)形態(tài),確保水墨元素能夠與豐富多元的游戲特效同步,以數(shù)字化技術(shù)高效控制水墨藝術(shù)形態(tài)。當(dāng)游戲不同界面快速轉(zhuǎn)換時(shí),能夠保障水墨形態(tài)與界面切換節(jié)奏相一致。設(shè)計(jì)人員如果能夠達(dá)到這一游戲設(shè)計(jì)要求,提高水墨藝術(shù)元素的融合度,深入挖掘藝術(shù)文化價(jià)值,便能夠全面提升游戲畫(huà)質(zhì),吸引玩家的視覺(jué)感官,同時(shí)與水墨風(fēng)格的人物角色場(chǎng)景相結(jié)合,提高游戲整體代入感,引領(lǐng)玩家進(jìn)一步深入變化多樣的情景創(chuàng)建中。在水墨畫(huà)元素使用過(guò)程中,一方面能夠繼承弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化,一方面有利于玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)效果。水墨藝術(shù)元素的應(yīng)用不能過(guò)于機(jī)械化,應(yīng)當(dāng)在設(shè)計(jì)實(shí)踐中注入生命活力,彰顯藝術(shù)文化精神力量,從而避免玩家在游戲體驗(yàn)中產(chǎn)生視覺(jué)疲勞問(wèn)題。
五、結(jié)束語(yǔ)
美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵組成部分,水墨藝術(shù)元素的數(shù)字化應(yīng)用是現(xiàn)代化游戲領(lǐng)域的設(shè)計(jì)趨勢(shì),同時(shí)與現(xiàn)代生活相結(jié)合,從游戲服裝裝備等要素中,都能夠體會(huì)到水墨畫(huà)藝術(shù)的感染力。因此,水墨藝術(shù)元素應(yīng)用于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,能夠拓展游戲建設(shè)前景,優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)流程。水墨藝術(shù)元素應(yīng)當(dāng)與游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)理念相適應(yīng),保障兩者在融合過(guò)程中的協(xié)調(diào)度,形成相輔相成的設(shè)計(jì)關(guān)系。水墨藝術(shù)本身具有豐富的精神文化內(nèi)涵,只有在繼承中不斷創(chuàng)新,才能設(shè)計(jì)出獨(dú)具文化特色的優(yōu)秀作品。
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