








【摘要】追及相遇問題,是高中時期較為重要的一類題型,在考試中時有出現.因題目會涉及運動學中的初速度、加速度、位移等諸多物理量,使其成為學生學習的一個難點.在解答這類問題時,存在多種方法,如傳統公式法、圖象法、相對運動法等.本文根據實際問題,分析各種解題方法的運用思路,以提高學生的解題效率.
【關鍵詞】高中物理;追及相遇;解題技巧
在動力學和運動學的問題中,追及相遇問題是一類具有挑戰性的問題.這類問題涉及兩個或更多的物體,它們在相同的空間中移動,并且在某些方面有所關聯.如一個物體可能追趕另一個物體,或者兩個物體可能在同一方向或相反方向上相遇.解決這類問題的關鍵在于理解相對速度和相對位移的概念,并運用這些概念來找到所需的信息.
1 分析法
分析法是解答追及相遇問題最為基礎,同時也是最為常用的方法.在運用中,需要借助相關公式對問題所涉及的兩個及多個物體的初速度、加速度、位移等進行分析,確定其運動狀態,最后根據位移等關系進行判斷.在實際問題中,一般會有多個運動過程,此時便需要學生對物體的不同運動狀態進行分析.而后根據每個過程的位移,對運動進行判斷.同時,在解題過程中,需要掌握共速這一特殊的臨界情況,如速度大的A減速追趕速度較小勻速運動的B,若速度相同時,沒有追上,則后續便無法追上;速度小的A追趕速度大的B,在速度相等時,兩者間距最大.
例1 甲、乙兩車以速度v0=30m/s同向行駛,甲前乙后相距s0=100m.t=0時,甲車遇緊急情況后,甲、乙兩車的a-t圖象如圖1,2所示,以原運動方向為正方向,試判斷9s內兩車是否會相遇.
解析 由圖1可知,甲前3s做a甲1=-10m/s2的勻減速直線運動,3s后做a甲2=5m/s2的勻加速直線運動;乙前3s做勻速直線運動,3s后做a乙2=-5m/s2的勻減速直線運動.
因為x甲2+Δxgt;x乙2,所以9s末不會相撞.
2 圖象法
圖象法是解答追及相遇問題最為有效的方法之一.在運動學中,其x-t、v-t圖象的斜率、截距、面積等分別代表著不同的物理意義.因此,在面對追及相遇問題時,學生便可以借助圖象中的諸多物理意義進行解答.在實際解題中,學生首先需要根據題目信息畫出兩物體運動過程中的x-t或v-t圖象,而后借助圖象的性質進行解題.如在x-t圖象中,兩線相交,則說明其相遇;在v-t圖象中,圖線與橫坐標軸所圍成圖形的面積即為位移.
例2 A,B兩車同向運動,A車以10m/s的速度在公路上行駛,B車以4m/s的速度勻速與A車平行直線運動,A車經B車旁后以0.5m/s2的加速度剎車,從A車剎車開始計時,求兩車相距的最大距離.
3 相對運動法
相對運動法是結合相對運動的相關知識進行解題的一種方法.主要通過選擇合理的參考系,達到簡化問題的效果,最終解答問題.在運用此方法時,需要學生結合問題選擇合適的參考系,這是基礎且最為重要的一步,一般會選擇被追趕物體作為參考系.同時,需要將兩物體相對地面的位移、加速度等物理量轉化為相對物理量.
例3 如圖4,A,B兩棒長均為L=1m,A的下端與B的上端相距h=20m,若A,B同時運動,A做自由落體運動,B做初速度v0=40m/s的豎直上拋運動,求:
(1)A,B相遇的時間;
(2)A,B從相遇到分離所需的時間.
解析 "(1)以做自由落體運動的A為參考系,
則v相對=vB-vA=v0-0=v0,
a相對=aB-aA=g-g=0,
由此可知B相對于A向上做勻速直線運動,A,B相遇時有:h=v0t,
4 函數法
使用函數法求解追及相遇問題時,需要先求出在任意時刻t兩物體間的距離y=f(t),而后判斷f(t)與0之間的關系,當f(t)gt;0恒成立時,則兩物體不能相遇;若存在f(t)≤0,則兩物體可以相遇.
例4 公路上,甲車勻速行駛,速度為v1=20m/s,前方s0=100m處有乙車以v2=10m/s的速度同向勻速行駛.此時甲車開始剎車,做勻減速運動,乙車速度不變,若兩車不相撞,則甲車加速度最小應為多少?
解得a≥0.5m/s2,故甲車加速度的最小值為0.5m/s2.
5 結語
綜上所述,本文總結了解答追及相遇問題時常用的幾種方法.在實際運用中,需要學生結合實際問題,合理選擇解題方法,如此才能高效解答問題.
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