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中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù)在沉浸式交互式展覽中的應(yīng)用
——以《采影—藝術(shù)展覽》為例

2024-03-23 01:45:12劉佳琦
保山學(xué)院學(xué)報(bào) 2024年1期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計(jì)

劉佳琦

(廣西民族大學(xué)相思湖學(xué)院,廣西 南寧 530000)

沉浸式交互型手段目前在國內(nèi)外展覽中都被廣泛應(yīng)用,該技術(shù)可以理解為運(yùn)用數(shù)字化模擬的方式打造虛擬數(shù)字場景,帶給觀眾全方位的感官體驗(yàn)。機(jī)械化或數(shù)字化交互形式帶給觀眾強(qiáng)烈參與感,不同于傳統(tǒng)展覽中靜態(tài)的陳列展示形式,通過動態(tài)的數(shù)字化機(jī)械化展示,實(shí)時(shí)場景映射算法的應(yīng)用,讓沉浸式交互展覽的視覺效果相比傳統(tǒng)展覽形式具有巨大的提升。沉浸式交互展覽具有巨大的發(fā)展前景,國家政策及時(shí)響應(yīng)這一趨勢,在2019 年七部委的聯(lián)合發(fā)文“互聯(lián)網(wǎng)+社會服務(wù)發(fā)展”中提到鼓勵(lì)發(fā)展虛擬技術(shù),鼓勵(lì)運(yùn)用數(shù)字虛擬體驗(yàn)展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化魅力。中國傳統(tǒng)的皮影元素在傳統(tǒng)的展示中常出現(xiàn)靜態(tài)形式或模擬皮影表演場景的形式,觀眾在觀展過程中缺乏互動性。展覽作為重要的文化傳播形式,將中國傳統(tǒng)皮影文化和沉浸式交互展覽相結(jié)合為觀眾帶來更加強(qiáng)烈的觀展體驗(yàn),有助于提高中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù)的展示效果,本文對沉浸式交互展覽相關(guān)概念進(jìn)行梳理,以《采影—藝術(shù)展覽》為例,闡述中國傳統(tǒng)藝術(shù)與沉浸式交互展覽進(jìn)行集合的路徑,為運(yùn)用現(xiàn)代化的沉浸交互展覽手段講好中國故事提供借鑒。

一、沉浸式交互展覽的概念

沉浸式交互展覽是一種集合了互動投影系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、動態(tài)實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)、多媒體互動裝置系統(tǒng)于一體的展示形式,其中互動投影系統(tǒng)是以計(jì)算機(jī)為數(shù)據(jù)處理中心,通過數(shù)字投影形式表達(dá)。按照不同投影媒介分為地面投影、桌面投影、墻面投影等形式,觀眾可以通過點(diǎn)擊、移動等形式與投影內(nèi)容實(shí)時(shí)產(chǎn)生互動,是一種獨(dú)特的交互體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是通過投影裝置等形式為觀眾模擬一個(gè)高度真實(shí)性的場景,根據(jù)交互形式不同分為沉浸形式、增強(qiáng)形式、桌面形式。在一個(gè)相對封閉的空間中,通過頭戴顯示屏或者投影形式為觀眾打造設(shè)定的空間形式,通過環(huán)境的模擬達(dá)到心理和身體的沉浸式體驗(yàn)。動態(tài)實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)是一種通過雷達(dá)或紅外線技術(shù)達(dá)到的定位技術(shù),通過捕捉形式不同分為位置識別、肢體關(guān)節(jié)識別、手勢識別等形式增強(qiáng)觀眾在觀展中的交互趣味性。多媒體互動裝置系統(tǒng)是將藝術(shù)與機(jī)械裝置相結(jié)合,計(jì)算機(jī)模擬實(shí)時(shí)場景映射計(jì)算,達(dá)到展品與觀眾產(chǎn)生實(shí)時(shí)互動。

綜上所述,互動投影系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、動態(tài)實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng)、多媒體互動裝置系統(tǒng)各具特色,沉浸式交互展覽就是通過將這些技術(shù)相融合,打造全新的觀展形式和互動體驗(yàn),這些技術(shù)帶來了更加豐富的信息傳遞形式。通過設(shè)計(jì)展示內(nèi)容選取合適的互動系統(tǒng),通過數(shù)字化、虛擬化、沉浸式的展示方式,打造深度觀展體驗(yàn)。

(一)沉浸式交互展覽的應(yīng)用體驗(yàn)

沉浸式交互展覽讓觀眾通過多種感官對于虛擬構(gòu)建的世界達(dá)到完全的沉浸,讓觀眾有處于真實(shí)世界的錯(cuò)覺,調(diào)動聽覺視覺等信息傳遞形式,利用肢體識別等技術(shù)與虛擬場景進(jìn)行多樣互動,關(guān)于沉浸式交互應(yīng)用體驗(yàn)層面的研究最早有2012年上海大學(xué)柴秋霞對數(shù)字交互藝術(shù)沉浸式展覽的敘事方式以及實(shí)現(xiàn)原理進(jìn)行概述[1]。通過構(gòu)建臨境系統(tǒng)代替真實(shí)環(huán)境,達(dá)到“沉浸式體驗(yàn)”的感受,而這一概念也常被用在游戲,數(shù)字藝術(shù),展示行業(yè),教育等領(lǐng)域[2],2013年北京林業(yè)大學(xué)李萌對沉浸式虛擬森林展示進(jìn)行研究,通過肢體識別設(shè)備Kinect1.0 進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,傳輸至PC端通過在Unity3D 平臺中搭建互動關(guān)卡進(jìn)行實(shí)時(shí)效果輸出,探索沉浸交互式體驗(yàn)的新技術(shù)流程,并且驗(yàn)證了沉浸式體驗(yàn)對于觀眾的高效可行性[3]。通過沉浸式感受,讓我們脫離現(xiàn)實(shí)的世界和主觀的時(shí)間感。沉浸式體驗(yàn)與數(shù)字交互藝術(shù)有密切聯(lián)系[4]。2018年西北大學(xué)趙潤澤對沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)交互的形式進(jìn)行了探究,針對現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)交互用戶體驗(yàn)以及交互形式進(jìn)行探究,對交互技術(shù)與藝術(shù)融合性進(jìn)行分析,充實(shí)了交互藝術(shù)信息傳遞以及用戶體驗(yàn)的研究[5]。

(二)沉浸式交互展覽的應(yīng)用模式

沉浸式交互展示設(shè)計(jì)在展覽展示中的應(yīng)用,可同時(shí)滿足觀眾多感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流互動以及信息數(shù)字傳播的功能,增強(qiáng)觀眾對展覽展品的理解和記憶,激發(fā)共鳴與認(rèn)可,對現(xiàn)代展覽的文化傳播形式具有深遠(yuǎn)的意義,2017年西安美術(shù)學(xué)院馬寰對沉浸式交互體驗(yàn)技術(shù)與傳統(tǒng)中國文化的融合方式進(jìn)行研究,深入剖析了傳統(tǒng)文化與交互技術(shù)的定位發(fā)展[6]。在沉浸交互式展示方式進(jìn)行展示設(shè)計(jì)實(shí)踐時(shí)要深入分析展覽受眾人群的定位以及展示內(nèi)容的設(shè)計(jì),將展示內(nèi)容與大眾接受程度結(jié)合、做到形式與內(nèi)容統(tǒng)一,在展示技術(shù)層面也有許多方向可以使用,如投影實(shí)時(shí)互動系統(tǒng)、虛擬成像系統(tǒng)、多點(diǎn)操控系統(tǒng)、3D/4D多感影音系統(tǒng)、數(shù)字模型沙盤系統(tǒng)、全息環(huán)幕系統(tǒng)、動作捕獲系統(tǒng)、多媒體互動裝置等形式,將展示內(nèi)容與沉浸式交互體驗(yàn)相結(jié)合,達(dá)到新型的沉浸式交互模式的合理應(yīng)用。展覽通過構(gòu)建三維數(shù)字環(huán)境,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),多維度交互技術(shù)或者實(shí)體機(jī)械裝置技術(shù)來營造沉浸環(huán)境[7]。2019年2月,法國巴黎第一家數(shù)字藝術(shù)中心舉辦了以梵高畫作和日本浮世繪為主題的沉浸式交互展覽《夢見日本,漂浮世界》。展覽使用沉浸式交互展覽展示日本傳統(tǒng)的浮世繪藝術(shù),沉浸式交互展覽中變化莫測的光影和新穎交互形式給觀眾留下深刻印象,打破了觀眾所熟悉的知識型展覽館的概念。2019年中央美術(shù)學(xué)院吳南妮對沉浸式交互式體驗(yàn)?zāi)J竭M(jìn)行梳理,針對交互藝術(shù)特點(diǎn)和感知手段進(jìn)行分析,通過VR 形式打造虛擬交互藝術(shù)作品《敦煌飛天》,其主題性是中國傳統(tǒng)壁畫藝術(shù)形式,為交互式沉浸展覽與中國文化相融合帶來了新的方向[8]。2021 年北京林業(yè)大學(xué)孫躍桐對沉浸式交互裝置藝術(shù)的形式進(jìn)行了探索研究,豐富了沉浸式交互藝術(shù)的種類,為沉浸式交互展覽提供了技術(shù)支持[9]。

(三)沉浸式交互展覽的平臺搭建

二、沉浸式交互展覽的發(fā)展

沉浸式交互展覽形式受到國家支持,相關(guān)政策出臺完善沉浸式交互展覽人才隊(duì)伍培養(yǎng),加強(qiáng)高校相關(guān)藝術(shù)與科技學(xué)科建立,增強(qiáng)其沉浸式交互展覽相關(guān)人才建設(shè)體系。傳統(tǒng)展覽館面臨著轉(zhuǎn)型,單一的、靜態(tài)的展示方式需要作出改變,要順應(yīng)時(shí)代與沉浸式交互展覽相結(jié)合。

(一)國家對沉浸式交互展覽的政策導(dǎo)向

沉浸式交互展覽相對于傳統(tǒng)展覽形式具有豐富性、動態(tài)性、交互性等優(yōu)勢,受到觀眾喜愛。政策導(dǎo)向也及時(shí)響應(yīng)這一趨勢,2019 年國家七部委聯(lián)合發(fā)文“互聯(lián)網(wǎng)+社會服務(wù)發(fā)展”中提到鼓勵(lì)發(fā)展虛擬技術(shù),鼓勵(lì)發(fā)展數(shù)字虛擬體驗(yàn)展覽,著力開發(fā)智能設(shè)備,以及智能科技的運(yùn)用。

2019 年12 月第二屆“策展在中國”會議中,范迪安指出2019 年的策展要注重當(dāng)下藝術(shù)與時(shí)代的聯(lián)系,利用好現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)在藝術(shù)展覽中的運(yùn)用,在展覽的中注重觀參展互動以及沉浸式的感受,宣揚(yáng)人文精神,展覽的策劃注重中國特色和國際接軌,講述好中國故事。對于沉浸式展覽的發(fā)展,中國沉浸式產(chǎn)業(yè)增長突飛猛進(jìn)。從2016年到2019年,三年從20家增長到400家,其中占據(jù)著極為重要的分量的是數(shù)字互動藝術(shù)沉浸式展覽。中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模也在高速增長,從2016年到2019年翻了近十倍,再加之5G技術(shù)加持,預(yù)計(jì)2023年達(dá)到1 500億元。

(二)傳統(tǒng)展覽館向沉浸式交互展覽的轉(zhuǎn)型

以傳統(tǒng)歷史,人文資源為載體的“傳統(tǒng)文旅產(chǎn)業(yè)”逐漸轉(zhuǎn)型成為以科技為核心的“展演文旅產(chǎn)業(yè)”。傳統(tǒng)博物館功能是滿足大眾最基本的觀展需求,認(rèn)知功能其實(shí)已經(jīng)在慢慢退化,展示設(shè)計(jì)的方法在內(nèi)外交織的因素下急需改變,不斷地尋求新的出路。新冠疫情的影響加速了新技術(shù)的應(yīng)用,越來越多的博物館,展覽館通過新技術(shù)作為展示手段,如全息投影、交互裝置、虛擬現(xiàn)實(shí)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給用戶提供廣闊的想象空間,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,隨意構(gòu)想不存在甚至現(xiàn)實(shí)世界不可能發(fā)生的環(huán)境[17]。創(chuàng)造一種全新的觀展體驗(yàn),注重觀眾在展覽中的體驗(yàn)性,生活在信息科技大爆炸的今天,有非常多新鮮有趣內(nèi)容,刺激著觀眾。傳統(tǒng)陳列式展覽由于展覽的形式過于單一常見,導(dǎo)致觀眾參展性互動性不高,觀展體驗(yàn)差,面臨著技術(shù)革新,觀念革新。

中國大運(yùn)河博物館運(yùn)用了多種新型的展示方式,通過沉浸式密室逃脫的形式達(dá)到普及知識的方式,全景虛擬投影,重現(xiàn)古代沉浸式場景,讓觀眾倘若置身于歷史之中。通過多維度的方式感受文化知識,讓博物館認(rèn)知教育與娛樂游玩的功能融為一體。在我們生活中,交互方式一直在變化著,從文字信息發(fā)展到圖片形式,從多媒體影像到現(xiàn)在智能穿戴設(shè)備、沉浸式體驗(yàn),是科技的革新和觀展體驗(yàn)的革新,使展示空間有了新的方法,傳統(tǒng)的靜態(tài)展覽必將以沉浸式交互技術(shù)體驗(yàn)為核心朝著未來更加現(xiàn)代化的展示空間設(shè)計(jì)發(fā)展[18]。

三、“采影-藝術(shù)展覽”設(shè)計(jì)實(shí)踐研究

《采影-藝術(shù)展覽》是沉浸式交互展覽概念項(xiàng)目。皮影作為中國文化特色的傳統(tǒng)藝術(shù)語言,通過將科技與中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù)交融。在沉浸式交互空間運(yùn)用現(xiàn)代科技技術(shù)手段,將中國傳統(tǒng)皮影藝術(shù)與科技真正結(jié)合起來,使用多媒體/動態(tài)影音/VR/AR/體感/手勢等技術(shù)手段,提高觀展體驗(yàn)。大部分沉浸式展覽或者現(xiàn)代新媒體藝術(shù)展覽,沒有特定的故事情節(jié)以及更注重光影上的體驗(yàn)感覺,展示的手法并不像傳統(tǒng)的博物館一樣強(qiáng)的敘事性以及串聯(lián)型,更多的是營一個(gè)開放的空間,讓觀眾穿梭其中,更注重的是新興的展示手法的展現(xiàn)以及對觀眾視覺沖擊效果的注重[19]。引導(dǎo)觀眾參與其中,增強(qiáng)體驗(yàn)性,完成傳統(tǒng)展覽館中展品為主導(dǎo)到沉浸式交互體驗(yàn)展覽中觀眾為核心的轉(zhuǎn)型,通過觀眾互動,觀眾創(chuàng)造的模式,滿足觀眾個(gè)人交互需求,一方面達(dá)到觀眾情感價(jià)值的體現(xiàn)及展覽知識價(jià)值的展現(xiàn),從本質(zhì)上看觀眾和展品是具有密切聯(lián)系的,是沉浸式交互展覽重要關(guān)系結(jié)構(gòu)[20]。要構(gòu)建一個(gè)全身心交融、知識與交互手段融匯的交互環(huán)境,使觀眾與展覽可以雙向聯(lián)系、互利互生,打造更加自由的參展方式,運(yùn)用聲光電新媒體技術(shù)以及交互技術(shù),感受到獨(dú)特沉浸式體驗(yàn)。

對于以組織設(shè)備為主要影響因素的制造能力,在生產(chǎn)過程中根據(jù)設(shè)備的能力特點(diǎn)來確定其最終的組織能力水平。在這種類型的制造能力水平中,人員作為輔助參與該組織過程。

(一)“采影-藝術(shù)展覽”的前期概念

采影-藝術(shù)展覽是對于沉浸式交互體驗(yàn)與傳統(tǒng)中國元素結(jié)合的一次大膽的創(chuàng)意設(shè)計(jì)概念方案,傳統(tǒng)的皮影文化如何結(jié)合現(xiàn)代新媒體技術(shù)手段進(jìn)行展示,弘揚(yáng)中華文化,結(jié)合現(xiàn)當(dāng)代新型展示手段,成為觀眾喜聞樂見的特色展覽,融合文化環(huán)境為媒體行業(yè)創(chuàng)造出了一個(gè)異彩紛呈的新世界[21]。傳統(tǒng)元素是有沉淀的,是有底蘊(yùn)的,符合時(shí)代大基調(diào)的。要讓傳統(tǒng)元素在新媒體熱潮大前提下傳遞好。結(jié)合沉浸式交互展覽作為表現(xiàn)形式。是極具挑戰(zhàn)性的,面臨諸多問題,權(quán)衡傳統(tǒng)技藝與新興科技之間的關(guān)系,傳統(tǒng)技藝具有極強(qiáng)的民族藝術(shù)特色,現(xiàn)代新媒體特性卻恰恰相反,調(diào)節(jié)不好兩者關(guān)系,展示效果很有可能會混為一談。以皮影的魅力作為展示主體,首先將皮影的強(qiáng)烈民族特色展現(xiàn)出來,而讓周圍環(huán)境避繁求簡,削弱環(huán)境對其造成的影響。然后從皮影中提取某一單一元素將其融合到現(xiàn)代科技展示中進(jìn)行表達(dá)。

(二)“采影-藝術(shù)展覽”的特色定位

沉浸式交互式的展現(xiàn)形式與傳統(tǒng)展覽館有很大不同,展覽定位突出三個(gè)特點(diǎn)。“新、快、輕”。

1、新

(1)手法新,在展覽設(shè)計(jì)的過程中結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)手段,展示體驗(yàn)多以交互沉浸式體驗(yàn)為主。

(2)理念新,從傳統(tǒng)的講述故事展覽到更加側(cè)重觀眾觀展的互動性,沉浸性,展現(xiàn)出獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)力。注重人與物的關(guān)系。

(3)內(nèi)容新,從傳統(tǒng)皮影中汲取其特色和現(xiàn)代強(qiáng)有力的設(shè)計(jì)表現(xiàn)語言相結(jié)合,展現(xiàn)出別具一格的設(shè)計(jì)理念。

2、快

(1)布展快,不再用大量結(jié)構(gòu)造型,注重展覽的“軟實(shí)力”,將重心放在展覽的互動內(nèi)容和形式上,動畫上,多媒體軟件上。

(2)更新快,展覽內(nèi)容偏向于虛擬化,可以通過計(jì)算機(jī)更新?lián)Q代,硬件以及場地的制約較小,快速完成新版本更替以及新交互展示。

(3)參展快,滿足當(dāng)下的快消費(fèi)快時(shí)尚理念。讓觀眾利用較少觀展時(shí)間,感受到現(xiàn)代科技與藝術(shù)的相結(jié)合帶來的難忘的視覺互動體驗(yàn)。

3、輕

(1)展覽的輕量化,展覽定位為可移動展覽,不受到場地嚴(yán)格約束。

(2)展品的輕量化,因?yàn)檎褂[虛擬性,從而讓展品輕量化。也讓展覽布展自由度更高,展覽形式有了巡展的特性,為快速高效傳播奠定了基礎(chǔ)。

(3)觀展的輕量化,觀眾來看展覽不需要有識知心理包袱,純粹是為了體驗(yàn)強(qiáng)烈的視覺感受,和奇幻的交互理念,身體和心理雙重沉浸式感受。

(三)“采影-藝術(shù)展覽”的設(shè)計(jì)展開

在概念作品中分為VI 形象設(shè)計(jì)、展覽主題設(shè)計(jì)、動態(tài)交互設(shè)計(jì)、實(shí)體互動裝置設(shè)計(jì)、軟硬件開發(fā)設(shè)計(jì)。對于形象設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)理念如下,從傳統(tǒng)皮影形象中提取邊線,因皮影豐富刀刻紋樣,為后期設(shè)計(jì)提供豐富的視覺感受。皮影的形體夸張,獨(dú)特理念的藝術(shù)形象。細(xì)節(jié)豐富,刻畫生動。皮影極具特點(diǎn)的藝術(shù)表現(xiàn)力,色彩豐富,絢麗的色彩搭配,具有極強(qiáng)的藝術(shù)特色和視覺辨識度,與現(xiàn)代設(shè)計(jì)藝術(shù)相結(jié)合,通過對元素?cái)[放陣列,結(jié)合皮影中豐富變幻的色彩特點(diǎn),形成獨(dú)特的藝術(shù)視覺系統(tǒng)。視覺系統(tǒng)應(yīng)用于海報(bào)、宣傳冊、門票、衍生紀(jì)念品等展覽周邊產(chǎn)物的視覺形象。展覽主題設(shè)計(jì)從皮影中提取光,影,色等鮮明的藝術(shù)特點(diǎn),與具有民族特色的詞匯相結(jié)合。從而衍生出名為幻境,竹影,彩斕,落花,青紗的五個(gè)展覽,每個(gè)展覽都有自己的特色,通過提取皮影中的幾大特色,如光影、形體、色彩、動作等元素,結(jié)合交互裝置打造沉浸式的展覽模式。

第一展廳,幻境,采用投影為主要表現(xiàn)手法,結(jié)合皮影中平面動態(tài)特色,將傳統(tǒng)在布面上展示的皮影轉(zhuǎn)而用投影手法表現(xiàn)出來,通過將中國傳統(tǒng)山水畫中的元素與皮影二維的表現(xiàn)手法結(jié)合起來,營造一種具有中國特色的沉浸式投影展示效果,對應(yīng)的動態(tài)影像可以隨著中心控制器進(jìn)行改變。地面采用懸掛式投影,將皮影中傳統(tǒng)紋樣展示在其中,讓人深入沉浸在皮影環(huán)境中。

第二展廳,竹影,整個(gè)展廳從皮影中提取影的特點(diǎn),將光影元素提取出來,純粹提取出影特點(diǎn),整個(gè)展廳造型結(jié)合中國傳統(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)建筑,提取濃縮其頂部造型,將其墻面化為展示區(qū)域。其中交互手段運(yùn)用到KINECT 體感識別技術(shù),運(yùn)用骨骼識別將面前的觀眾的關(guān)節(jié)空間位置數(shù)據(jù)提取出來,基于,UE4/UNITY3D 平臺,再將其實(shí)時(shí)生成的影像通過投影或屏幕展現(xiàn)出來(如圖1)。

圖1 竹影展廳(圖片來源:筆者自繪)

觀眾在其觀展過程中通過控制皮影人物姿態(tài)與其投影中的道具進(jìn)行互動,將中國畫中水墨元素與其皮影相結(jié)合,讓畫外人物和畫內(nèi)人物相結(jié)合,產(chǎn)生互動。仿佛置身于畫中。

第三展廳,彩斕,皮影戲劇中怪物形象,形態(tài)各異,夸張生動,充滿豐富想象力,如歷史中五彩斑斕印記一樣。主要以變換投影,燈光為主題表現(xiàn)皮影中怪物形象交錯(cuò)變換,各式各樣的皮影動物形象在布滿繁星的空間中閃爍著光輝(如圖2)。

圖2 彩斕展廳(圖片來源:筆者自繪)

裝置內(nèi)部分為多個(gè)部件,主要有外層類薄膜結(jié)構(gòu),內(nèi)部有可變式投影燈具,震動感應(yīng)接收器,觀眾通過觸摸感應(yīng)區(qū)從而震動產(chǎn)生實(shí)時(shí)反饋,震動感受器接收到信號,通過計(jì)算機(jī)改變光影色彩,以及投影樣式。

第四展廳,落花。運(yùn)用到機(jī)械裝置互動以及投影展示,頂部為機(jī)械花朵造型以油紙傘以及自然形態(tài)中的牽?;樵亍_\(yùn)用機(jī)械裝置,從底部向上部裝置區(qū)域投射皮影中提取的傳統(tǒng)紋樣構(gòu)成的幾何形圖案,通過中心對稱的設(shè)計(jì)語言,運(yùn)用動態(tài)的展示效果,使得皮影紋樣展示更加具有形式美感(如圖3)。

圖3 落花展廳(圖片來源:筆者自繪)

當(dāng)觀眾走在萬花叢中,在底部有對應(yīng)的互動裝置,可以有多種同步或單獨(dú)互動方式,當(dāng)觀眾靠近花朵,裝置便會落下盛開,并且底部的萬花筒皮影紋樣播放動畫,展示千變?nèi)f化的皮影紋樣。

光影藝術(shù)展廳運(yùn)用了多種交互模式,如KINECT2.0 體感識別,雷達(dá)定位,機(jī)械裝置,LEAP MOTION 傳感器互動等等。將其與傳統(tǒng)皮影元素相結(jié)合展現(xiàn)出新的視覺感受,不同于以往的普通陳列式展示。通過運(yùn)用光影,聲音,觸覺,營造一種沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,繽紛的色彩和形體讓觀眾產(chǎn)生難忘的視覺感受。通過現(xiàn)代科技讓傳統(tǒng)皮影以一種新的光影、數(shù)字形式展現(xiàn)在觀眾面前,是一種更符合當(dāng)下時(shí)代需求的展示方式,其皮影的光、形、色也運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)語言提取出來,融入展廳主題中,在交互的過程中就能感受到其傳統(tǒng)技藝的魅力。

四、結(jié)語

沉浸式交互展覽最重要的是展示功能,沉浸交互展覽就是偏向于展示視覺效果,更加注重視覺以及新穎的展示手法。將展示主題與光影相融合是設(shè)計(jì)師在場館設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的一環(huán),尤其是沉浸式展示,更需要氛圍感的營造。沉浸式互動展示設(shè)計(jì)簡約而不簡單,每個(gè)展廳都有自己的主題引導(dǎo),通過合理運(yùn)用展示手段,營造沉浸式的展示空間。

在沉浸式交互展覽中設(shè)計(jì)觀眾與展覽品的交互形式,建立引導(dǎo)觀眾的方式與展覽核心建立鏈接,達(dá)到觀眾與展品的互動目的,通過這種方式讓觀眾在沉浸交互過程中受到展覽品的內(nèi)核影響,在展廳設(shè)計(jì)理念上保持主題一致風(fēng)格元素統(tǒng)一,通過展覽傳遞好展覽主題內(nèi)容,如何在此基礎(chǔ)上最大地發(fā)揮主觀的設(shè)計(jì)理念,是需要探究的。在視覺上做到強(qiáng)有力的沖擊,其次從觀展體驗(yàn)上突破,觀展要過程結(jié)合交互設(shè)計(jì),營造生動的沉浸環(huán)境空間,為觀眾創(chuàng)造豐富的展覽體驗(yàn),增強(qiáng)互動性以及沉浸性的感受,也是沉浸式交互展覽的關(guān)鍵。

沉浸式交互展覽在展示方式上不同于傳統(tǒng)博物館,需要用到大量電子設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)捕捉、運(yùn)算、輸出。如姿態(tài)識別、雷達(dá)定位、眼球識別等技術(shù),這些技術(shù)在當(dāng)下的沉浸式展示空間中應(yīng)用時(shí)常出現(xiàn)精度不夠,識別不準(zhǔn)確,反應(yīng)延遲等問題。對于核心技術(shù)還存在進(jìn)步空間,科技的進(jìn)步也帶動著沉浸式交互展覽的技術(shù)更替,沉浸式交互展覽以其全方位多角度的觀展體驗(yàn)和新穎有趣的觀展交互方向被人所接受,科技也是展示過程中重要一環(huán)。

沉浸式交互展覽作為新興的展覽展示方式,無論是設(shè)計(jì)理念,展示形式,展覽手段都與傳統(tǒng)展覽的方式有很大不同。作為新興行業(yè),相關(guān)行業(yè)產(chǎn)業(yè)建設(shè)不完善,在發(fā)展初期需要國家要積極推進(jìn)推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以及高校人才隊(duì)伍培養(yǎng)、相關(guān)行業(yè)人才轉(zhuǎn)型和資格證書考核制度建立。沉浸式交互展覽以其豐富的趣味性,互動性的觀展體驗(yàn)等優(yōu)點(diǎn)是未來展覽行業(yè)的重要方向。

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