文 宗吳萍 袁 媛
對于幼兒而言,繪本就像游戲一樣。幼兒可以從繪本中汲取知識與本領,從中獲得成長。因此,在幼兒園教育中,教師要重視繪本資源的開發與利用,基于繪本主題、內容和繪畫風格等因素,分析繪本在幼兒的語言學習、認知能力、經驗拓展、社會交往等方面可能帶來的價值,從而將繪本與游戲相結合,在環境創設、材料投放中融入繪本元素,滲透繪本資源,讓幼兒在繪本情境中開啟如同童話般的游戲世界。
大班幼兒選擇的繪本在畫面設計上比較豐富和多元,圖書裝幀上應能體現一定的趣味性和挑戰性,故事情節更為曲折、富于變化,故事內容可以蘊含豐富的情感、認知、想象和創意等元素。一次,教師發現幼兒對繪本《母雞蘿絲去散步》非常感興趣,喜歡邊閱讀邊表演。于是,教師在餐前活動中與幼兒一起共讀。在閱讀中,幼兒對母雞蘿絲感到很好奇。這也為引發數學區域游戲埋下了伏筆。
繪本《母雞蘿絲去散步》以線描畫為主,靈活運用線條的曲直、長短、粗細、疏密等變化,描繪不同的角色特征,如母雞身上的短斜線、狐貍身上繁密的短線等。教師圍繞繪本的游戲情境、動物角色、農場、工具等,挖掘繪本的數學核心價值。
案例一:你追我趕
核心經驗:點數。
游戲材料:KT 板子、骰子、繪本路線圖。
游戲玩法:幼兒扔骰子決定誰先走,同時根據骰子上的數字走棋子;走到棋盤上相應的位子,要能講出故事情節和算出算式。
觀察指導要點:在游戲過程中,教師要引導幼兒根據數字走好棋盤上的格子。
案例二:蜜蜂找家
核心經驗:空間、方位、數字。
游戲材料:蜂房、蜜蜂圖片。
游戲玩法:幼兒根據蜜蜂身上的數字找家,把蜜蜂送到相應的蜂房;幼兒自行選擇蜜蜂住在哪一間蜂房并寫出來,由另一名幼兒將蜜蜂送回家。
觀察指導要點:注意幼兒的操作是否與蜂房的數字相符。
案例三:吃蘋果
核心經驗:通過大樹上的數字進行分成,并用撲克牌上數字的大小,決定誰先進行游戲。
游戲材料:果樹、撲克牌、紙箱。
游戲玩法:通過比對撲克牌上的數字大小,決定誰先拿盒子里的蘋果;按照大樹上的數字拿蘋果,最后進行匯總。
觀察指導要點:教師要及時指導幼兒游戲,讓幼兒體驗到游戲的有趣。
案例四:有趣的路線
核心經驗:測量。
游戲材料:母雞蘿絲路線圖、火柴棒、彩筆。
游戲玩法:幼兒根據任務單上的路線,自行畫出一條路。然后用工具測量,將所需工具的數量填寫在任務單上。
觀察指導要點:幫助幼兒理解任務單的意義。
幼兒園游戲不僅包括幼兒的自主游戲,還包括教師根據教育目標的需要設計的規則游戲。教師利用繪本資源開發區域游戲時,需要具備一定的游戲設計能力、游戲組織能力。特別是在游戲過程中,教師要充分放手,尊重幼兒自主游戲,敏銳地捕捉幼兒的“閃光點”,進而鼓勵幼兒“異想天開”“標新立異”。教師還要調動幼兒已有的生活經驗,以啟發性提問,激發幼兒的思維,讓游戲充滿情境性、趣味性。
教師要根據幼兒的年齡特點和發展規律,利用繪本開發區域游戲,抓住繪本閱讀與幼兒經驗的契合點,圍繞繪本核心價值,挖掘有助于幼兒發展的關鍵要素,促進師幼共同成長。
