陸留霞


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《3-6歲兒童學習與發展指南》明確提出,幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。從游戲出發,及時把握游戲中的生長點,引導幼兒建構新的游戲經驗,從而促進幼兒學習與發展,這已成為目前游戲課程改革的趨勢。
民間游戲作為游戲的一個重要分支,不僅能進一步提高幼兒的游戲能力,豐富幼兒的學習內容,滿足幼兒的個性需要,還能提升幼兒園整體課程質量,促進民間文化傳承、創新和發展。
本文以民間游戲“跳房子”為例,以“幼兒問題”為線索,從“計劃、問題、表征”3個角度引導幼兒以“發現、分析、計劃、實踐、反思”層層遞進的方式,對跳房子進行自主探究。
課程背景
隨著《項目驅動幼兒園民間游戲微課程開發研究》課題的不斷深入,民間游戲滲透進幼兒園課程,其中,跳房子引起了幼兒的討論。
“跳房子是怎么跳的?”
“哪些材料可以跳房子?”
設計幼兒問題卡,圍繞“關于跳房子,我知道……”“關于跳房子,我想知道……”兩大問題對幼兒進行前期調查,一場關于跳房子的項目探究由此展開。
課程目標
經過對問題卡的梳理,我們了解了幼兒跳房子的經驗,對各種問題進行了分析與拓展,最終確立了項目課程《跳房子》的目標。
課程實施
1. 跳房子初體驗
有了前期的了解,幼兒開始自由探索跳房子的新玩法。
首先,幼兒制作了一份獨特的跳房子游戲計劃表,表中呈現出自己認為可以嘗試的游戲方式和游戲順序。幼兒帶著計劃表開始探索。
經過體驗與探索,幼兒根據自己的喜好,結合格子的造型,在相同的“房子”中嘗試不同的游戲方式,不僅可以感受到跳房子的樂趣,同時也激發了幼兒的探索欲望,并將自己的游戲方式分享給同伴。
2. 跳房子規則我來定
“你踩線了就要去后面重新排隊。”“對啊,后面的小朋友還要跳呢!”
“不能跳出格子。”“跳出格子也算輸。”
隨著游戲的進行,班級游戲墻中的內容不斷增加。“踩線、跳出格子就不能繼續跳”等問題成為其中的焦點。幼兒發現原來游戲是需要一定規則的。
于是,幼兒分小組討論跳房子需要遵守的游戲規則,如“不能踩線、不能跳到格子外面”等。為了提醒參加游戲的同伴遵守規則,幼兒還將規則打印出來張貼在游戲板上。
3. 跳房子難度升級
這天,班級游戲墻中出現了一幅房子里有“小石子”的作品。原來是幼兒在游戲中撿起了一顆小石子,嘗試投擲石子跳房子。
“有了小石子后好玩多了。”“可是,小石子砸到小朋友比較危險。”“要不我們用沙包代替吧。”
沙包的加入提高了跳房子的難度和趣味。
在掌握并了解基本游戲規則的基礎上嘗試借物跳房子,不僅增加了挑戰難度,還在這個過程中融入了投、夾等多種動作元素,使得幼兒在創新中獲得經驗與能力的積累與提升。
4. 跳房子玩法創新
隨著游戲的不斷深入,班級游戲墻中又出現了新的內容。“房子有其他樣子嗎?”“能夠用其他材料搭房子嗎?”“房間可以空一段距離嗎?”
幼兒討論、交流,分小組繪制設計圖,突破了九格房、六格房、梅花房的變式規律,設計出了多種形式的房子。隨后,幼兒根據幼兒園現有的材料,選擇了輪胎、沙袋、木棍、墊子、呼啦圈等建構房子,體驗跳房子的不同玩法。
運用輔助材料建房子是游戲經驗的遷移與拓展,幼兒聯系自己的生活實際,勇于表達對跳房子的想法與感想,圍繞自己的興趣進行探索,并在收集材料、與同伴分享的過程中鞏固和加深跳房子的經驗。在活動中,教師為幼兒提供了自主活動的空間,鼓勵幼兒自主選擇材料,和小伙伴合作搭建,在不斷試錯中提高對跳房子的興趣。
評價與反思
跳房子游戲源于生活又回歸生活,它不僅是民間游戲,還蘊涵了很多有關數、形等方面的知識。課程實施中,我們要注重健康、科學、語言、藝術等領域的有機整合,為民間游戲注入活力。幼兒在跳房子游戲中不斷實踐,不僅提高了動手創造、合作探究、勇于挑戰、語言表達等核心素養,還練習了單雙腳交替跳、投等動作,發展了跳躍、投擲和平衡能力。
在民間游戲跳房子的開展過程中,教師以幼兒問題為導向,注重幼兒在課程中的主體地位。幼兒在“發現問題、思考問題、制訂計劃、實踐探究、游戲表征”中,加深對跳房子的認知,鞏固提升跳房子的經驗。
幼兒園民間游戲實施的簡單思考
1. 計劃墻:厘清游戲目標和內容
游戲是幼兒園一日活動中的重要組成部分,是實現幼兒主動學習的有效途徑。游戲前的計劃促使幼兒對未發生的事情進行想象,對發展幼兒的認知能力有促進作用。
從游戲初體驗、規則我來定,到游戲難度升級、房子創新,教師引導幼兒從游戲材料、游戲對象、游戲玩法等方面進行創新,一方面可以鍛煉幼兒的思維能力,培養幼兒對游戲的規劃能力,另一方面可以幫助幼兒認識自我,培養幼兒的獨立性與自主性。
2. 問題墻:引導幼兒深度游戲
問題是幼兒學習的種子。問題墻是幼兒記錄游戲的一種方式,幼兒可以將游戲中遇到的問題、困難等記錄在墻上。
在民間游戲跳房子中,我們以問題為導向,當跳房子成為幼兒討論的焦點時,我們以“關于跳房子,我知道……”和“關于跳房子,我想知道……”兩個中心幫助幼兒梳理經驗和問題。幼兒以解決問題為目標,自主探究。問題墻為幼兒提供了表達困惑的平臺,幼兒可以將問題畫下來,張貼在問題墻上。同時,問題墻也促進了其他幼兒思考,當問題墻中出現新的內容時,幼兒可以相互討論、為同伴出謀劃策,從而解決問題,推進游戲發展。
3. 表征墻:提供分享交流平臺
3到6歲是幼兒表征能力發展的重要階段。程學琴在《放手游戲? 發現兒童》中提到,每個兒童都有自己獨特的表征方式,不同年齡的兒童有不同的表征特點。
教師和幼兒創設游戲表征墻,以圖表、繪畫、二維碼的形式呈現幼兒游戲后的反思,為師幼、幼幼互動提供了分享交流的平臺。在無聲的隱性環境下引導幼兒不斷、反復地去觀賞、反思和提升,不斷調整自己對世界的認知。
在跳房子游戲中,處處可見表征的影子。如在游戲初體驗后,幼兒對照自己的游戲計劃,用符號、圖畫的形式表征自己的游戲過程;在制訂游戲規則時,用自己的方式表征商討后的規則,提醒他人遵守。同時,我們還以二維碼的形式記錄幼兒的語言和動作表征,從而豐富幼兒的表征內容,讓幼兒在不斷分享交流中反思、提升,不斷調整自己對游戲的認知。