□ 本刊記者 任光莉
記者:饒總,您好!元宇宙這一充滿未來感的名詞火出圈,成為當下極為流行的專業詞匯。那么,什么是元宇宙?您能給大家通俗地解釋一下嗎?
饒軼:元宇宙的本意是超越現實的時空,英文叫Metaverse,是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。它是在擴展現實、數字孿生、區塊鏈、云計算等新技術下的概念具化。
舉個簡單的例子,我現在人在國外,要趕回來開會,如果這些技術都實現的話,我只需要在元宇宙這個網絡平臺上把我的人和聲音用全息的方式傳回來,大家就可以感受到我是在現場跟大家交流。再比方說,我有一個朋友在歐洲,我想去找他看一場球賽。這個時候,我去找他的話,成本非常高。我要飛到歐洲,要買機票,還要訂酒店,但如果我們在元宇宙構建一個大家能夠坐在一起看球賽的場景,成本就非常低。在元宇宙中,我們可以像現實生活一樣,按個人需求去社交、娛樂、創造和交易等,去做更多的在現實的環境中沒有辦法做的事情。
其實,元宇宙在過去已有發展。早在2000年初,很多人在網絡游戲里共同建造一個社區,這就是元宇宙的最初期形態,包括現在的遠程視頻會議,也可以說是元宇宙的初期階段。眼下和未來,隨著AI 技術的發展,可以幫助元宇宙生成更多內容,更好地構建元宇宙生態。
記者:目前,元宇宙主要應用在哪些行業呢?應用狀況如何?您能簡要介紹一下嗎?
饒軼:目前,它主要應用于工作、社交、生活、娛樂四個大的方面,在娛樂方面有一些突破,但在工作、社交和生活方面還是剛剛開始。現在每年大約銷售1000 萬臺的虛擬現實設備,活躍用戶在500 萬到1000萬之間,它的應用場景主要是娛樂,尤其是以游戲為主的娛樂上。
未來的社會和生活,一定是現實和虛擬之間的邊界越來越模糊,就像過去從電腦到智能手機的變化一樣。但這個“模糊”本身不是目的,目的是讓大家的生活、學習、工作更加方便,能夠更加容易地得到來自虛擬世界強大數據、能力的幫助和支持。如果從技術角度去看,尤其是硬件,我們認為虛擬現實和增強現實是元宇宙技術硬件的核心。它的設備2/3 是用過去已經有的供應鏈和技術,1/3 的技術是需要全新創造的,在這個全新創造的過程中,就給我們產業帶來了很多新機會。
記者:通過您的介紹,我們可以強烈地感受到元宇宙具有廣闊的應用空間和發展前景。那么在這個賽道上,搶占先機是不是尤其重要?
饒軼:是的,非常重要。無論從歷次科技革命的背景來看,還是從全球高科技產業發展的現實來看,下先手棋、搶占賽道至關重要。因為,如果在最開始的時候,我們沒有去做賽道的引領和創新,當這個賽道被定義之后,再想從中獲取份額和利潤,挑戰和難度非常大。所以,目前我們需要努力在這一領域剛開始的時候,做好最基本的技術和商業布局,才有機會在這個產業發展壯大的時候,真正把握產業脈搏。那這個周期有多長呢?拿電腦產業來說,從上世紀70年代中期一直到2000年前后爆發,差不多醞釀了25年;智能手機產業從2000年初期開始,到真正爆發也超過了10年時間;電動汽車也是如此,特斯拉做第一臺電動汽車是2010年左右,到現在也超過了10年時間。像這種萬億級、十萬億級的產業布局,至少要花費10年時間,否則很難開創新賽道。
如今科技巨頭爭相布局,元宇宙加速到來。相信隨著技術的發展,在未來的10年到20年,元宇宙技術會有一個比較大的突破,我們現在想的很多無法實現的東西應該有機會實現,相關產業也會隨之迎來一個巨大的爆發期。
記者:與技術革命相伴相生的就是產業變革,元宇宙會給哪些產業帶來新的發展機遇?

饒軼,正高級工程師,博士畢業于美國加州大學伯克利分校,國家及省級高層次人才,歌爾股份有限公司高級副總裁、歌爾光學科技有限公司總經理。主要從事虛擬現實、增強現實光學領域研究,在微納結構衍射光波導、Pancake 折疊光路、自由曲面等領域實現技術創新和突破。主導搭建業界首條支持12 英寸晶圓工藝的衍射光波導工業級量產線;建成國內首條折疊光路光學模組批量化生產線;帶動山東省虛擬、增強現實產業鏈上下游企業快速發展,為我國乃至全球的虛擬現實行業發展做出了杰出貢獻。榮獲2022年度山東省科學技術青年獎。
饒軼:元宇宙必將催生新一代信息技術產業革命。如元宇宙搭建的虛擬世界,依賴于現實的互聯網技術,這將帶來算力需求的大爆發,也為半導體芯片產業打開全新的發展空間。眾所周知,手機時代的計算芯片已經進入瓶頸期。因為手機的應用場景是有局限性的,打電話、上網、玩游戲,不需要芯片具有很強的計算能力。但進入VR 和AR 時代,內容的升級、體驗的升級,要求芯片具有更強的算力、更高的分辨率、更低的功耗等。據測算,元宇宙要求的芯片算力達到現有水平的100 倍到1000 倍以上,這將推進芯片行業迎來歷史性的發展機遇。此外,元宇宙技術的硬件建設,還會對鈦合金、碳纖維等輕量化材料,以及光學領域的元器件產生更高的需求。
目前來看,元宇宙初步的應用大多在游戲娛樂行業。但隨著技術的不斷成熟,元宇宙的下個發展階段必然會影響現有行業的發展模式,甚至產生新的行業。未來,元宇宙在教育、醫療、政府服務等實體經濟場景下將有所應用,在政策的支持下,在促進應用場景多元化的同時,也能促進相關企業的發展,形成良性循環。發展元宇宙不是“脫實向虛”,而是實現數字經濟與實體經濟深度融合,從而切實賦能實體經濟全面升級。
記者:作為經濟大省,山東具備良好的產業基礎,在抓住元宇宙發展先機方面,您有什么建議?
饒軼:每一次產業迭代,不管對企業來說,還是對地方來說,都會帶來新的發展機遇。比如PC 時代,知名軟件企業、互聯網公司大都集中在北京。移動互聯網時代,移動電商、游戲產業、智能硬件的產業在長三角蓬勃發展起來。在元宇宙時代,產業格局必定也會產生更迭。
山東不僅是經濟大省,更是傳統制造業強省,尤其難能可貴的是,山東具有完善的工業門類和良好的產業基礎。元宇宙時代來臨,山東一方面可以抓住歷史機遇,向產業鏈上游發力,在新材料、新設備、新產品方面抓住先機、占領市場。另一方面,我們未來不能只做硬件,也要建設軟件生態系統。如果我們在軟件上能夠把握住機會,元宇宙產業將來對山東的貢獻是無以限量的。
歌爾從2012年開始布局虛擬現實產業,既涉及整機研發制造,又有聲學、光學、微電子等核心零組件的研發生產,致力于推動元宇宙全產業鏈生態快速發展。在近10年的時間里,歌爾同全球多家知名客戶一起,完成了多款明星產品的研發和量產上市,使歌爾實現了大量技術解決方案和制造經驗的積累。目前,歌爾可以提供包括VR/AR 產品設計、研發和制造一站式解決方案。同時,具備成熟的自動化能力,可以為客戶提供高精度、定制化、柔性化的自動化生產解決方案,幫助客戶將產品快速推向市場。
尤其在VR/AR 光學零組件方面,歌爾積極布局VR/AR 光學透鏡、AR 光機模組、光波導器件、光學面罩、微顯示/微投影模組等精密光學零組件產品的研發和制造,率先引進了世界領先的納米壓印生產線。此外,歌爾自研的兼具卓越音質和私密性的近耳聲學模組、創新的超輕復合材料和超輕金屬等,目前已在主流產品應用,精密零組件與整機形成零整協同、雙輪驅動的發展態勢,進一步提升了歌爾在VR/AR 方面的競爭力。作為行業的龍頭,歌爾在進一步深化關鍵技術研發、創新資源共享和重大成果轉化的同時,將發揮龍頭帶動、平臺集聚作用,助力濰坊成為創新之城、科技之城、數字之城、元宇宙之都。