文 翠,戴敏宏
海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院,海南 瓊海 571400
微課作為在線教育的新模式,將某個(gè)知識點(diǎn)或者環(huán)節(jié)進(jìn)行分解和單元化分割,讓學(xué)習(xí)者能夠利用碎片化時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí),充分滿足學(xué)習(xí)者的個(gè)性化學(xué)習(xí)需求。
對于微課的開發(fā)應(yīng)用,國內(nèi)眾多學(xué)者有針對性地進(jìn)行了研究。梁瑞娜等通過內(nèi)容分析法對沉浸式微課的設(shè)計(jì)與應(yīng)用進(jìn)行研究,探索VR 技術(shù)應(yīng)用于微課的可行性,并從技術(shù)角度分析了其對教與學(xué)的影響[1]。邵玉林等以具體的課程為例,分析了VR 教學(xué)系統(tǒng)中的閉環(huán)過程、教學(xué)過程以及教學(xué)效果[2]。
VR 技術(shù)和微課的結(jié)合近年來雖然有所提及,但是具體使用案例較少,尤其是針對微課課程開發(fā)的具體流程和應(yīng)用,目前還沒有示范性的實(shí)例。本文以企業(yè)納稅實(shí)務(wù)為例,從VR 技術(shù)在微課中的應(yīng)用現(xiàn)狀入手,探索VR 技術(shù)應(yīng)用路徑,為今后相關(guān)微課的開發(fā)與應(yīng)用提供了思路與借鑒。
目前國內(nèi)微課主要是以微視頻的形式,在一些網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行傳播,通常時(shí)長為5~10 分鐘。隨著越來越多的視頻采集以及編輯軟件的研發(fā),微課的錄制水平逐漸提升,比如使用語音自動(dòng)識別制作字幕、一鍵動(dòng)畫生成、一鍵摳像等提升效率的工具錄制微課,呈現(xiàn)出了各種動(dòng)畫、真人摳像等效果,使微課制作更加便捷,效果更加清晰、生動(dòng),不僅提升了教學(xué)效率而且提升了教學(xué)質(zhì)量。
近年來隨著元宇宙VR 技術(shù)的普及,國內(nèi)部分大學(xué)甚至中小學(xué)都建設(shè)了VR 體驗(yàn)中心并開設(shè)了體驗(yàn)課程。VR 技術(shù)與微課結(jié)合,能充分、有效地將微課的便利性、高效性發(fā)揮出來,讓學(xué)生的沉浸式體驗(yàn)得以進(jìn)一步提升[3-4]。
首先,目前國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件和平臺多樣,在具體的課程構(gòu)建過程中,需要根據(jù)課程的類型和特征進(jìn)行選取。微課可采用MAYA 和Unity3D等交互軟件,根據(jù)教學(xué)環(huán)境的需求實(shí)現(xiàn)功能和效果。利用PS 軟件對圖像進(jìn)行制作,將MAYA 模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D,進(jìn)行教學(xué)腳本設(shè)計(jì),編寫交互代碼,添加UI 交互控件,最后發(fā)布到電腦端和手機(jī)端。另外,應(yīng)用三維數(shù)字虛擬人技術(shù)以及高清的拍攝技術(shù),能夠輕松地在微課中打造個(gè)人IP,相比傳統(tǒng)的錄課方式,節(jié)省了成本和空間[5]。
其次,現(xiàn)有的很多利用VR 技術(shù)手段開發(fā)的課程,與具體的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)重難點(diǎn)相關(guān)不大,造成技術(shù)手段堆砌,不契合實(shí)際教學(xué)。因此,在進(jìn)行微課設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)注意VR 技術(shù)要與課程知識點(diǎn)相結(jié)合,在為學(xué)生提供更加有趣、有效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)的同時(shí),幫助學(xué)生更加深入地理解課程內(nèi)容,輕松地完成課程任務(wù)。以企業(yè)納稅實(shí)務(wù)為例,VR技術(shù)與教學(xué)活動(dòng)的結(jié)合如表1 所示。

表1 不同知識點(diǎn)的教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)與VR 技術(shù)結(jié)合
企業(yè)納稅實(shí)務(wù)微課是一門結(jié)合VR 技術(shù)的課程,主要講解企業(yè)納稅實(shí)務(wù)知識。課程知識點(diǎn)包括:稅收基礎(chǔ)知識(稅收定義、稅收種類、稅收稅率等)、稅收優(yōu)惠政策(稅收減免、稅收減讓等),以及稅收管理的基本原則(稅收管理的目的、稅收管理的原則、稅收管理的方法等)[6]。這些內(nèi)容傳統(tǒng)的教學(xué)模式講解起來抽象、枯燥,學(xué)生不易理解、掌握。因此,在課程講解時(shí),應(yīng)根據(jù)課程資源和課程活動(dòng)確定虛擬場景。在微課中充分發(fā)揮VR 技術(shù)的優(yōu)勢,利用三維建模、全景實(shí)拍等技術(shù)搭建一個(gè)類似于辦事大廳的綜合服務(wù)中心作為實(shí)踐場景,采用開放式的教學(xué)設(shè)計(jì),將VR 技術(shù)與商業(yè)實(shí)戰(zhàn)環(huán)境、崗位、工作任務(wù)等要素結(jié)合,使專業(yè)知識生動(dòng)起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。VR 技術(shù)針對模擬過程中需要呈現(xiàn)的內(nèi)容與效果,可以隨時(shí)調(diào)用課程資源,采用動(dòng)畫交互、UI 交互等技術(shù),為學(xué)生提供更加生動(dòng)、更加具有沉浸感的體驗(yàn),吸引學(xué)生積極參與課堂活動(dòng),提高教學(xué)效果。
在微課中,VR 交互技術(shù)的應(yīng)用是一個(gè)很大的亮點(diǎn)。它能讓微課真正地活起來,讓學(xué)生能夠更好地參與到學(xué)習(xí)中。
設(shè)計(jì)、制作一門微課,一般情況下會使用動(dòng)畫交互、UI 交互、物理交互、網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù)。動(dòng)畫交互可以使用Unity3D 的動(dòng)畫系統(tǒng),利用代碼控制動(dòng)畫的播放;UI 交互可以使用Unity3D 的UI系統(tǒng),利用代碼控制UI 的顯示和隱藏,實(shí)現(xiàn)UI交互;物理交互可以使用Unity3D 的物理系統(tǒng),利用代碼控制物理行為,實(shí)現(xiàn)物理交互;網(wǎng)絡(luò)交互可以使用Unity3D 的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),利用代碼實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的交互。以企業(yè)納稅實(shí)務(wù)為例,相比傳統(tǒng)的教學(xué)模式,應(yīng)用VR 技術(shù)的微課能夠更加生動(dòng)、更加直觀、更加實(shí)時(shí)地展示稅收的基本概念、稅收優(yōu)惠政策和稅收管理等知識點(diǎn)。比如在VR 虛擬場景中,點(diǎn)擊辦事職員即可實(shí)現(xiàn)語音互動(dòng),進(jìn)行對話;在視角的交互上,可實(shí)現(xiàn)全方位觀看以及利用VR 眼鏡進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換互動(dòng),這些交互都能夠讓微課更加完善。目前所需要的交互設(shè)計(jì)軟件Unity3D 以及虛幻5 等都能夠?yàn)檎n程的制作提供有效支持。
微課的教學(xué)反饋對今后的課程設(shè)置、教學(xué)設(shè)計(jì)都很重要,通過曲線圖、折線圖、餅狀圖等方式對不同類型數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、展示,為教學(xué)反饋提供依據(jù)和參考。為了實(shí)現(xiàn)企業(yè)納稅實(shí)務(wù)微課的課堂教學(xué)反饋,可以采用以下編程思路,首先使用Unity3D 的UI 系統(tǒng),創(chuàng)建一個(gè)反饋界面,用于顯示學(xué)生的反饋信息;然后使用Unity3D 的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)學(xué)生和教師之間的實(shí)時(shí)通信;再使用Unity3D 的代碼系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)學(xué)生反饋信息的接收和處理;最后使用Unity3D 的UI 系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)學(xué)生反饋信息的顯示。另外,還可在微課中采用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)評定等級以及留言板等功能,這樣在沉浸環(huán)境中能夠直觀地看到本節(jié)課的相關(guān)數(shù)據(jù)和評價(jià)內(nèi)容。
在微課開發(fā)過程中,充分發(fā)揮VR 技術(shù)的交互性和可視化優(yōu)勢,提高學(xué)習(xí)者的參與度,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,從而提高學(xué)習(xí)效果,有效推動(dòng)教育的數(shù)字化建設(shè)。本文以企業(yè)納稅實(shí)務(wù)為例,對VR 技術(shù)在微課中的具體應(yīng)用進(jìn)行了分析與闡述,為今后相關(guān)微課的開發(fā)提供了可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。