近年來,隨著互聯網技術發展,網絡游戲互動性、沉浸性、仿真性更強,對未成年人具有很強吸引力。未成年人身心發育尚不成熟,自控能力相對較弱,容易沉迷網絡游戲、產生依賴。正因如此,防止未成年人沉迷網游的工作,一直備受關注。
加強監管要有據可依。為切實保護未成年人身心健康,國家新聞出版署在2021年8月下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供游戲服務的時間、加大檢查頻次和力度、強化企業監管,同時重申嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄。這一舉措,旨在推動防沉迷工作從嚴從緊,為未成年人健康成長保駕護航。
如今兩年多時間過去,有關調查數據顯示,超過80%的家長認可現階段防沉迷工作成效。中國音數協游戲工委發布的相關報告指出,未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,都已有較大幅度減少。這在一定程度上表明,游戲行業未成年人保護工作取得一定成效。下一步,應在既有的未成年人防沉迷系統基礎上,堅持多方共治、多措并舉,不斷筑牢未成年人保護的“防火墻”。
網絡游戲沉迷是社會性問題,防沉迷工作是系統性工程。任何一個環節缺失,防沉迷的保護系統就容易被打破,各方面努力就可能白費。比如,網絡游戲黑灰產業鏈的危害不容小覷。現實中,有不法商家通過租號、幫充值等方式,引誘未成年人繞過防沉迷監管。聚焦突出問題、關鍵環節,進一步加大監管力度,斬斷黑灰產業鏈,防沉迷系統才不會形同虛設,網絡游戲領域未成年人權益保護才能更好實現全覆蓋、無死角的目標。
做好未成年人防沉迷工作,需要各方面持續用勁、凝聚合力。政府部門、行業企業應始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執行。游戲企業和平臺是防沉迷工作的主體,必須堅持把社會效益放在首位,堅決落實防沉迷工作各項要求,做到不變通、不走樣。同時,應推動家校協同發力,確保廣大家長、老師更好履行監護教育職責,加強關愛陪護和約束規范,引導孩子們養成良好生活習慣和用網習慣。
(來源:《人民日報》 李洪興/文)