“膠囊計(jì)劃”是嗶哩嗶哩(下文簡稱“B站”)國創(chuàng)動(dòng)畫人扶持計(jì)劃,也是本屆上海電視節(jié)線上展播劇目之一。該劇由不同專業(yè)團(tuán)隊(duì)所制作的獨(dú)立動(dòng)畫短片組成合集。“刺、欲、喜、幻、麻、淚、燃”等極致情緒的碰撞是該劇集的核心概念。其形式和風(fēng)格非常多樣,如同玻璃罐中五顏六色的膠囊,短小精悍卻異彩紛呈,各有滋味。《膠囊計(jì)劃2》作為該計(jì)劃推出的第二季,其中出現(xiàn)了不少優(yōu)秀之作,在短小的篇幅內(nèi)引起強(qiáng)烈的情緒共振,也拓寬了對于國產(chǎn)動(dòng)畫可能性的無界想象。
觀照現(xiàn)實(shí)
《膠囊計(jì)劃2》的開頭即通過貼片的形式引出短片的情緒構(gòu)成。例如《喵十一》的片頭動(dòng)畫中出現(xiàn)了代表心跳加快的“刺”膠囊和代表腎上腺素的“燃”膠囊。而以太空探索為背景的《時(shí)間機(jī)器》則由代表雞皮疙瘩的“麻”和代表心跳加快的“刺”。可以看出,這樣的命名是以受眾情緒為導(dǎo)向的,描述了劇集預(yù)期想要達(dá)到的觀看效果,注重為觀眾提供情緒價(jià)值和情感體驗(yàn),進(jìn)一步引起情緒共鳴。
然而,對于一部有審美追求的國產(chǎn)動(dòng)畫劇集來講,僅僅喚醒觀眾的表層情緒共鳴遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要植根于民族特色,引發(fā)更深層次的情感共振。在題材的選擇上,《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等影片早已證明了中國傳統(tǒng)文化題材的再發(fā)掘潛力。《膠囊計(jì)劃2》中的部分影片也選擇了從經(jīng)典中尋求答案。《偷桃》一集改編自蒲松齡的《聊齋志異》,在此基礎(chǔ)上將頗具志怪色彩的故事外殼與荒年“易子而食”的殘酷內(nèi)核相結(jié)合,構(gòu)建出一個(gè)更為怪誕的全新故事。其中,對于萬物有靈、生死輪回、因果報(bào)應(yīng)等不可言說之物的闡釋,恰恰反映出中華民族的內(nèi)在價(jià)值觀,體現(xiàn)了中國動(dòng)畫的民族性。部分影片充分利用視聽呈現(xiàn)地域文化特色,《喵十一》中川渝方言的呈現(xiàn)作為地域性的標(biāo)志,為故事帶上幾分平實(shí)的煙火氣。《噬夢菇》則以民國時(shí)期的上海為背景,掌柜夫人的上海方言、藥房客人的天津方言以及法國巡捕帶著洋人口音的普通話,均顯示這一地界魚龍混雜的歷史特性。頗具特色的門窗和純粹的光影構(gòu)建了影像空間的縱深,也營造出“封閉”和“開放”的矛盾。在開頭的一場戲中,主角身處園林這一戶外的開放空間,但園林上空的小窗卻屬于一個(gè)封閉空間,昭示著空間屬性的矛盾。之后,各方勢力齊聚于藥鋪這一逼仄的空間,圍繞噬夢菇的所屬權(quán)進(jìn)行激烈的交鋒,木門之外更是由廣告招牌構(gòu)成的上海城市景觀。而“燕子巢”則中西風(fēng)格兼具,穿過中式的屏風(fēng),便是西式風(fēng)格的樓梯、天花板,以曲線為主的建筑風(fēng)格宛如扭曲的夢境,彰顯出一種魔幻現(xiàn)實(shí)主義質(zhì)感。影片建構(gòu)了一個(gè)具有歷史指向性的空間,令人聯(lián)想到上海這一地域在民國時(shí)期所承載的歷史與文化沖突,也賦予了文本更豐富的解讀可能。
《膠囊計(jì)劃2》的創(chuàng)作者們并不拘泥于傳統(tǒng)的題材與風(fēng)格,同樣塑造出了關(guān)乎現(xiàn)代和未來的多重世界。在多種炫目的形式下,影片蘊(yùn)含的仍是創(chuàng)作者們對于現(xiàn)實(shí)問題的深切關(guān)懷,以及對于現(xiàn)代化進(jìn)程中人的處境的深刻反思。《膠囊計(jì)劃2》中有三部短片均以老年人作為主角。《澡堂大冒險(xiǎn)》聚焦于東北時(shí)代變遷下老人的生活,代際之間的觀念差異同樣是現(xiàn)代社會與舊工業(yè)文化遺跡的矛盾,阿爾茨海默病這一癥候?qū)?yīng)著社會飛速發(fā)展下對于傳統(tǒng)的遺忘。《亮碼吧!爸爸》從隨處可見卻又容易被忽視的日常情境入手,展現(xiàn)出老人在科技飛速發(fā)展下的茫然無助。創(chuàng)作者意在通過短片達(dá)成對社會的呼吁,應(yīng)當(dāng)對老人們多一些耐心,并積極幫助他們適應(yīng)信息化社會。《宿敵》看似針鋒相對的人物沖突下隱藏的則是情感的錯(cuò)位和空巢老人的孤獨(dú)。這些劇集均展現(xiàn)出對于老齡群體的人文關(guān)懷,同樣呼喚著溫暖人情的復(fù)歸。《瓶裝機(jī)器》《GAME SHOW》兩部短片運(yùn)用黑白和彩色的對比區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界與理想的精神世界。主角對彩色世界所代表的夢想充滿向往,在引發(fā)年輕觀眾共鳴的同時(shí),同樣是創(chuàng)作者內(nèi)心的真實(shí)寫照。《時(shí)間機(jī)器》則將尺度拓寬到星空和宇宙,呈現(xiàn)出“朝聞道,夕死可矣”的永恒探索精神。《水塘幻想》《艾米與蛙先生》以童話般的風(fēng)格,試圖治愈或孤獨(dú),或千瘡百孔的內(nèi)心。這些作品契合了當(dāng)下的現(xiàn)實(shí),方能在視聽的震撼之余,與當(dāng)下的觀眾產(chǎn)生情感連接,從而達(dá)成情感共振。
異次元之夢
動(dòng)畫的精彩在于構(gòu)建一個(gè)“異次元”的全新世界,給觀眾以視覺上的沖擊和想象力上的拓展。《膠囊計(jì)劃》系列的單部片長基本在5分鐘到15分鐘,與動(dòng)畫電影乃至劇集相比,在較短的篇幅內(nèi),留給影片世界觀展開的空間較為有限。比起逐步引領(lǐng)觀眾步入另一個(gè)全新的幻想世界,利用簡單、有效的視覺沖擊“俘獲”觀眾往往成為創(chuàng)作者們的最優(yōu)選擇。正如本雅明提出的“震驚”概念,它把日常生活中習(xí)以為常的普遍現(xiàn)象從它們的原始語境中抽離出來并重新布置在新的環(huán)境中,從而促使人們擺脫日常的麻木,以更加多元和批判的視角重新審視這個(gè)習(xí)以為常的世界。
《膠囊計(jì)劃2》中,大部分作品都非常重視對意識世界的挖掘,并對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行重構(gòu)與置換。意識世界相較于現(xiàn)實(shí)世界的邏輯對應(yīng)和編碼策略同樣成為動(dòng)畫短片的懸念來源。動(dòng)畫的呈現(xiàn)形式也變成內(nèi)容的一部分。在動(dòng)畫的片尾,創(chuàng)作者往往會給出一定的線索,即開放世界的“楔子”,觀眾自然會依據(jù)現(xiàn)實(shí)邏輯對影片的故事進(jìn)行解碼和補(bǔ)全,或是對后續(xù)的故事做出屬于自己的推測,做到“言有盡而意無窮”。《喵十一》將現(xiàn)實(shí)中流浪貓所經(jīng)歷的場景置換為截然不同的武俠世界。現(xiàn)實(shí)世界中的種種物象化身為武俠世界中的意象。手術(shù)室的無影燈成為“六盞宮”的概念來源和空間設(shè)計(jì)靈感。手術(shù)室中針筒、剪刀、手術(shù)刀等醫(yī)療器械幻化為武俠世界的兵器。2D與3D相結(jié)合的畫風(fēng)兼具水墨畫的飄逸和武林高手過招的凌厲。一個(gè)日常的生活片段便在這樣的置換下?lián)碛辛藰O強(qiáng)的美學(xué)色彩和內(nèi)在的戲劇張力,這也正是創(chuàng)作者豐富想象力的體現(xiàn)。
本片對意識世界的呈現(xiàn)同樣遵循著一種似夢的邏輯,弗洛伊德將夢分為顯相和隱相。顯相指夢的表面現(xiàn)象,是夢的偽裝,在影片中以武俠世界的樣貌呈現(xiàn),其中不難看出對經(jīng)典武俠影像的致敬。隱相指夢的本質(zhì),是顯相所掩蓋的壓抑的欲望,在影片中則呈現(xiàn)為喵十一戰(zhàn)斗時(shí)對紅衣女子的碎片式回憶—即一場夢中之夢,壓抑著的正是流浪貓潛意識中對溫暖港灣的渴望。自由的天性與這種渴望交織沖突,構(gòu)成潛意識下的生存焦慮,由此生出了這場夢境。除去宏大的概念,生活中的小事亦能成為創(chuàng)作的藍(lán)本,以一種輕松的姿態(tài)呈現(xiàn)出雋永的意趣,正應(yīng)了影片中所念的那句詩句:“心有猛虎,細(xì)嗅薔薇。”
除此之外,《噬夢菇》則采用了首尾相接的閉環(huán)式敘事,呈現(xiàn)出一個(gè)帶有黑色懸疑色彩的怪誕夢境。《澡堂大冒險(xiǎn)》中,觀眾跟隨主角一同穿梭于老奶奶的意識時(shí)空。與過往記憶中的輝煌所對應(yīng)的是現(xiàn)實(shí)中老工業(yè)基地的衰敗和落寞。《亮碼吧!爸爸》把兒子教父親掃碼的過程比作幻想世界中的打怪升級,手機(jī)的交互界面變身成一道道關(guān)卡和選擇門,公交車的掃碼機(jī)器則是巨大的,閃著紅光的冰冷機(jī)器。《宿敵》將兩位主角在棋盤上的爭斗模擬為古代戰(zhàn)場上的爭斗,豐富了短片的畫面表達(dá)。《水塘幻想》《艾米與蛙先生》則指向人物的內(nèi)心,將精神世界的種種活動(dòng)具象化為豐富的表征,呈現(xiàn)出一個(gè)可供解讀分析的意識流文本。
如今,AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,生成式人工智能)正在介入并影響動(dòng)畫的生產(chǎn)。在《膠囊計(jì)劃2》中,《宿敵》一集便在實(shí)拍的基礎(chǔ)上,運(yùn)用AI進(jìn)行畫面轉(zhuǎn)制、動(dòng)作捕捉以及場景生成。創(chuàng)作者在訪談中提到,AI是一種輔助創(chuàng)作的技術(shù),重要的是要傳遞的內(nèi)容。AI并沒有情感,因此很難進(jìn)行劇本創(chuàng)作。盡管AI能夠利用豐富的語料庫作出詩歌,但其聯(lián)想依舊是基于算法機(jī)制下的程序行為,而非人腦對于現(xiàn)實(shí)的主觀復(fù)現(xiàn)和再造。正如菲利普·K·迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》所探討的那樣,移情效應(yīng)和夢的存在也許正是人之所以為人的關(guān)鍵所在。在外部世界可以被AI任意模仿并重組的時(shí)代,也許對意識世界的探尋和對夢境的有意識復(fù)現(xiàn)才是中國動(dòng)畫作品彰顯想象力和獨(dú)特價(jià)值的關(guān)鍵所在。
國產(chǎn)動(dòng)畫的術(shù)與道
對于動(dòng)畫來講,更獨(dú)特的風(fēng)格往往傾注了創(chuàng)作者的心血,也意味著更為復(fù)雜的制作流程和更長的制作周期。對于初出茅廬的動(dòng)畫創(chuàng)作者來講,短片往往能夠成為其創(chuàng)作才華的最初體現(xiàn)。在《膠囊計(jì)劃》系列之前,奈飛(NetFlix)出品的《愛,死亡,機(jī)器人》,上海美術(shù)電影制片廠參與出品的《中國奇譚》都以動(dòng)畫短片劇集的形式播出,收獲了不俗的口碑和反響。“費(fèi)納奇動(dòng)畫周”等業(yè)界自行發(fā)起的動(dòng)畫短片展映活動(dòng)同樣為優(yōu)秀的動(dòng)畫短片作品提供了一個(gè)面向大眾的平臺。在前期以較低的成本制作出的短片能夠成為IP孵化的種子,隨著口碑的積累和受眾市場的擴(kuò)大而逐步完善。例如在B站播出的《我的三體》系列動(dòng)畫短片,起初的第一季只是創(chuàng)作者利用《我的世界》沙盒游戲內(nèi)的建模所制作的低成本動(dòng)畫。由于作品對于《三體》“不求形似而求神似”的精妙還原,得到了一眾粉絲的支持。在后續(xù)的劇集開發(fā)中,畫風(fēng)也逐步優(yōu)化,最后誕生出了《我的三體:章北海傳》等制作精良的劇集。廣州美術(shù)學(xué)院的畢業(yè)動(dòng)畫短片《落凡塵》將織布與天上的星辰聯(lián)系起來,講述了一對神仙兄妹的故事。以此為基礎(chǔ)開發(fā)制作的同名動(dòng)畫電影于2024年的暑期檔上映,成為國漫電影中的又一部創(chuàng)意之作。由此可見,動(dòng)畫短片對于后續(xù)動(dòng)畫劇集以及動(dòng)畫影片的創(chuàng)作來講,既是穩(wěn)固的基石,又是靈感的火種。
“嗶哩嗶哩尋光計(jì)劃”是B站推出的國創(chuàng)動(dòng)畫人扶持計(jì)劃,下設(shè)國創(chuàng)動(dòng)畫短片集、短片征集賽事、動(dòng)畫課程及高校扶持模塊,為不同階段的動(dòng)畫創(chuàng)作者提供全方位扶持。作為計(jì)劃的一部分,《膠囊計(jì)劃》系列作品擁有更深遠(yuǎn)的意義,其意義將不僅局限于單部作品的播出及盈利,更重要的是它是對獨(dú)立動(dòng)畫制作者的鼓勵(lì)和扶持。B站作為一個(gè)以二次元文化為發(fā)軔的視頻平臺,其所做的正是將中國動(dòng)畫的靈感之種與其潛在受眾市場提前綁定,以四兩撥千斤,為后續(xù)國產(chǎn)動(dòng)畫的IP化開發(fā)奠定基礎(chǔ),進(jìn)一步參與塑造國產(chǎn)動(dòng)畫的行業(yè)生態(tài)。
劇集的播出平臺同樣對其“觀看之道”有著重要的影響。自《膠囊計(jì)劃2》上線B站以來,觀眾借由彈幕進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng)與交流,形成了畫面與文字注釋共存的媒介形態(tài)。在《喵十一》的開頭便有彈幕對片中角色的臺詞進(jìn)行解析:“五黃臨太歲:兇星五黃星和年支太歲在方位上重合,兇上加兇。”“宜靜不宜動(dòng):出自《黃金策》……”在劇集的評論區(qū)同樣包含著對于影像本體內(nèi)容的延伸,創(chuàng)作者可以在評論區(qū)中與觀眾進(jìn)行直接的互動(dòng),借由評論區(qū)的超鏈接,觀眾可以進(jìn)一步了解創(chuàng)作的幕后,例如故事版剪輯、制作特輯等,還可以購買數(shù)字周邊等形式表達(dá)對劇集的喜愛。而“天師道的白山正”“安迪視頻”等UP主更是對短片進(jìn)行了深入解析和再度闡釋。文本生產(chǎn)以及文本接受反饋之間的時(shí)間間隔被縮短,觀眾進(jìn)一步擁有了文本的闡釋權(quán)。可以說,《膠囊計(jì)劃2》這一劇集借由B站這一平臺,構(gòu)建出一種媒介融合下,以新媒體平臺為主導(dǎo)的觀看機(jī)制,這是國產(chǎn)動(dòng)畫所做出的又一次突圍和探索。
然而,從另一方面來看,截至2024年7月9日,《膠囊計(jì)劃》第一季的總播放量為3497.7萬。第二季總播放量為3443萬。與《中國奇譚》所收獲的3.2億播放數(shù)據(jù)相比存在較大差距。如果說《中國奇譚》擁有上海美術(shù)電影制片廠這樣強(qiáng)大制作陣容加持,與部分制作精良的獨(dú)立短片相比,《膠囊計(jì)劃》的集均播放數(shù)據(jù)仍存在較大的差距。其中,第八話導(dǎo)演高子涵所制作的獨(dú)立個(gè)人CG短片《深海》在B站上的播放量為 1020.7萬。而廣州美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)作品《落凡塵》同樣在不同發(fā)布賬號上收獲了近千萬的播放量。這樣的播放量數(shù)據(jù)也反映出了一系列問題。首先,劇集質(zhì)量之間的良莠不齊造成了口碑上的兩極分化。而以豆瓣為主的打分平臺遵循著以整部劇集為單位的打分機(jī)制,自然無法準(zhǔn)確地反映單部短片所代表的上限和下限。其次,整部劇集的主題也不夠明確,以情緒為劃分的命題方式過于抽象,“刺”“幻”“麻”等關(guān)鍵詞之間的含義和區(qū)分度也容易顯得曖昧不清。比起《中國奇譚》《愛,死亡,機(jī)器人》等主題明晰的命題作文,《膠囊計(jì)劃》更像是一篇以抽象情緒為主旨的散文。前者從概念創(chuàng)立之初便擁有更為強(qiáng)烈的風(fēng)格,也更利于受眾的明確劃分。最后,在營銷策略上,《膠囊計(jì)劃》的營銷方式較為有限,并未充分利用平臺的推送機(jī)制,缺乏較為有知名度的“爆款”代表,因而顯得后續(xù)發(fā)力不足,也難以進(jìn)入更多觀眾的視野。
同時(shí),國產(chǎn)動(dòng)畫短片進(jìn)一步開發(fā)的成功與否也會受到許多因素的影響。例如短片的創(chuàng)意是否獨(dú)特并具有可延展性?在長片商業(yè)制作的過程中,是否還能延續(xù)獨(dú)立制作的質(zhì)量?以不思凡的系列作品為例,院線動(dòng)畫電影《妙先生》脫胎于動(dòng)畫短片《妙先生之火澤睽·笑人傳》《大雨》則脫胎于《妙先生之雨的孩子》。最初的動(dòng)畫短片與院線長片共同構(gòu)成了頗具作者個(gè)人風(fēng)格的獨(dú)特動(dòng)畫宇宙,經(jīng)費(fèi)和技術(shù)的提升也為觀眾帶來許多視覺上的驚喜。但影片的敘事同樣為不少人所詬病。不論是短片還是長片,好的故事都是保證創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的前提。空有作為表面技藝呈現(xiàn)的“術(shù)”,而無作為內(nèi)在積淀的“道”,便很難誕生經(jīng)典的作品。
國產(chǎn)動(dòng)畫如何進(jìn)一步走向更為廣闊的市場,如何適應(yīng)不同的“水土”仍然是需要思考的問題。不同層面的播映平臺與不同形式的宣傳方式對《膠囊計(jì)劃2》以及同類型動(dòng)畫劇集的“破圈”具有重要意義。在第29屆上海電視節(jié)中,《膠囊計(jì)劃2》被列入上海廣播電視臺“白玉蘭飄香”上海電視節(jié)展播排片計(jì)劃,在哈哈炫動(dòng)頻道與電視機(jī)前的觀眾見面,為劇集提供了新的播放平臺,帶來了新的受眾,也為國產(chǎn)動(dòng)畫“術(shù)”與“道”的進(jìn)一步探索提供了新的可能性。