摘要:為了滿足大量的賽事數(shù)據(jù)需要在節(jié)目中進(jìn)行專業(yè)的點(diǎn)評(píng)和分析的需求,解決常規(guī)賽事節(jié)目包裝形式單一,不能很好地滿足觀眾日益增長(zhǎng)的欣賞水平以及缺乏專業(yè)化點(diǎn)評(píng)的問(wèn)題,需要針對(duì)目前賽事類節(jié)目的制作進(jìn)行分析,錨定制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用形式創(chuàng)新和設(shè)計(jì)升級(jí)等核心環(huán)節(jié),有的放矢地提升賽事節(jié)目數(shù)據(jù)及節(jié)目?jī)?nèi)容呈現(xiàn)形式,助力節(jié)目?jī)?nèi)容品質(zhì)升級(jí),實(shí)現(xiàn)技術(shù)的價(jià)值轉(zhuǎn)化以及業(yè)務(wù)應(yīng)用創(chuàng)新能力的提升。
關(guān)鍵詞:賽事節(jié)目制作;多屏幕交互;節(jié)目創(chuàng)新應(yīng)用
doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2023.02.043
中圖分類號(hào):TN 873,TN 94" " " " " " " "文獻(xiàn)標(biāo)示碼:A" " " " " " " "文章編碼:1672-7274(2023)02-0-03
Research and Application of Multi screen Interaction in Events
CHANG Shulei
(Tencent Technology(Beijing) Co., Ltd., Beijing 100020, China)
Abstract: In order to meet the needs of a large number of event data for professional review and analysis in the program, and solve the problem that the routine event program packaging form is single, which can not well meet the audience's growing appreciation level and the lack of professional review, it is necessary to analyze the production of current event programs, and anchor the core links such as application form innovation and design upgrading in the production link, It aims to improve the program data and program content presentation form of the event, help upgrade the program content quality, realize the value transformation of technology and improve the innovation ability of business application.
Key words: event program production; multi screen interaction; program innovation and application
體育賽事節(jié)目制作中常用的屏幕有大屏、觸摸屏、地屏、環(huán)屏、移動(dòng)設(shè)備控制屏等多種類型,目前大部分體育賽事節(jié)目制作過(guò)程中對(duì)這些屏幕的使用過(guò)于單一化。一是展示內(nèi)容的單一化,比如常用來(lái)展示一些預(yù)置好的圖片、視頻等靜態(tài)數(shù)據(jù)作為節(jié)目的“背景墻”,而不是跟隨比賽節(jié)奏靈活地展示一些比賽實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)或者觀眾在互聯(lián)網(wǎng)上的實(shí)時(shí)互動(dòng)信息。二是使用形式的單一化,即不同的屏幕互不相連,獨(dú)立控制。這種使用方式不僅增加了演播室的人力成本,并且單獨(dú)控制的屏幕即使素材相同也需要逐一導(dǎo)入維護(hù),不僅工作量大,還存在素材不一致的風(fēng)險(xiǎn)。
為了高效多樣化地利用這些屏幕,盡可能地降低演播室人力成本,減少素材重復(fù)部署和維護(hù)、提高節(jié)目的播出安全,我們整合了一套技術(shù)方案,可以將演播室中的不同屏幕串聯(lián)起來(lái),讓它們能夠控制統(tǒng)一化、數(shù)據(jù)一致化、內(nèi)容多樣化、屏幕插件化,這就是所謂的多屏交互聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)。此系統(tǒng)不僅可以高效管理已有的屏幕,還可以靈活擴(kuò)展新的屏幕,實(shí)現(xiàn)屏幕的插件化管理,建立屏與屏間的通信體系,助力節(jié)目?jī)?nèi)容的精彩呈現(xiàn)[1]。
1" 行業(yè)現(xiàn)狀
由于行業(yè)軟硬件技術(shù)的推陳出新以及節(jié)目受眾審美能力的與時(shí)俱進(jìn),體育賽事節(jié)目演播室的舞美環(huán)境和信息展示形式已經(jīng)不再拘泥于單純的實(shí)景和實(shí)物道具展示。在如今的各類體育賽事節(jié)目中,都可以看到由各式各樣的觸摸屏、地屏、背景屏、環(huán)屏、異形屏組成的多屏交互系統(tǒng),與實(shí)景相互補(bǔ)充,既提升了節(jié)目視覺(jué)效果,也豐富節(jié)目的展示形式。
多屏交互系統(tǒng)在常見(jiàn)的各種節(jié)目中都有頻繁的應(yīng)用,已經(jīng)成為節(jié)目制作中不可或缺的技術(shù)形式。可以播放動(dòng)態(tài)素材的背景大屏幕、裝飾屏和地屏與實(shí)景效果互相呼應(yīng),虛實(shí)結(jié)合,為觀眾帶來(lái)多重視覺(jué)體驗(yàn)。大屏除了可以播放動(dòng)態(tài)素材豐富視覺(jué)效果,還可以承載一些功能性作用,比如作為視頻墻呈現(xiàn)與記者的連線畫(huà)面。此外,大面積的占據(jù)視覺(jué)重心的大屏還常用來(lái)承載贊助商廣告呈現(xiàn)的重要功能。另外,還有可以供主持人和解說(shuō)嘉賓使用的觸摸屏,可以用來(lái)展示圖片、比賽信息和統(tǒng)計(jì)圖表,并可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的涂畫(huà)、縮放等操作,能夠更加直觀地為觀眾分析比賽狀況。
2" 痛點(diǎn)分析
由不同廠商提供的屏幕設(shè)備通常都自成體系,有自己的操作界面、資源管理系統(tǒng)、通信指令協(xié)議以及網(wǎng)絡(luò)配置,有些設(shè)備甚至連自身的內(nèi)容信號(hào)控制和硬件形態(tài)控制都是分離的。這使得擁有多套屏幕設(shè)備的演播室使用成本較高,且難以實(shí)現(xiàn)屏幕間的協(xié)同,并且隨著演播室內(nèi)的屏幕數(shù)量和配置的不斷升級(jí),這些問(wèn)題變得愈發(fā)突出。通常這些問(wèn)題會(huì)帶來(lái)以下痛點(diǎn)。
(1)應(yīng)用形式單一。鑒于“花式”使用屏幕和多屏幕協(xié)同的難度較高,不少節(jié)目將電腦桌面VGA信號(hào)直接輸出到屏幕,展示預(yù)置的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)圖片、視頻作為節(jié)目“背景墻”。在這種情況下,有時(shí)變更或切換素材需要導(dǎo)播配合切鏡頭以規(guī)避素材更換的過(guò)程,影響直播的流暢性。
(2)人力成本高,出錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)大。每一套屏幕設(shè)備都需要對(duì)使用人員進(jìn)行操作培訓(xùn),并需要持續(xù)地與演播室內(nèi)其他工種在協(xié)同性上進(jìn)行磨合。在屏幕數(shù)量較多的環(huán)境中,有可能出現(xiàn)一人多崗或操作人員過(guò)多的情況。而在演播室中,多一個(gè)崗位,都會(huì)加大協(xié)同的難度,提高出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)。
(3)重復(fù)部署,資源難同步。每一套屏幕的素材源都需要單獨(dú)部署在其系統(tǒng)中,工作人員需要重復(fù)在不同的系統(tǒng)中進(jìn)行內(nèi)容部署,一旦有內(nèi)容新增或變更,還需要逐一修改。缺少統(tǒng)一的內(nèi)容源管理,就使得部署、使用、維護(hù)和資源同步變得煩瑣。
(4)各自為戰(zhàn),通信壁壘。每一套屏幕使用自己獨(dú)特的傳輸、指令協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)配置,使得屏幕與屏幕,屏幕與演播室其他設(shè)備之間難以進(jìn)行直接通信,阻礙了多屏交互聯(lián)動(dòng)需求的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于部分可以發(fā)生形態(tài)變更的硬件,如開(kāi)合屏,想要同步其開(kāi)合動(dòng)作和呈現(xiàn)內(nèi)容的變更,需要人工對(duì)兩者進(jìn)行單獨(dú)控制,也放大了這一痛點(diǎn)。
(5)數(shù)據(jù)運(yùn)維成本高。對(duì)于有數(shù)據(jù)信息呈現(xiàn)需求的屏幕來(lái)說(shuō),將數(shù)據(jù)源部署到各個(gè)屏幕體系中并長(zhǎng)期維護(hù)也是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān)。屏幕中內(nèi)容呈現(xiàn)也由后臺(tái)工作人員觸發(fā),而非主持人進(jìn)行操作,增加了崗位協(xié)同的環(huán)節(jié)。
(6)缺乏與觀眾的實(shí)時(shí)交互。在節(jié)目的內(nèi)容呈現(xiàn)上,大多展示的是賽事信息和預(yù)置的素材,缺少節(jié)目與觀眾的實(shí)時(shí)互動(dòng),使得觀眾的參與感較低。
(7)直播安全。屏幕,特別是大屏,在節(jié)目中往往占據(jù)鏡頭視覺(jué)重心,如果沒(méi)有完備的風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)急處理措施,一旦出現(xiàn)黑屏、內(nèi)容錯(cuò)誤、控制服務(wù)不響應(yīng)等情況,會(huì)在很大程度上影響直播的流暢性甚至直播安全。
3" 方案設(shè)計(jì)
綜合分析以上痛點(diǎn),不難看出對(duì)于演播室內(nèi)多屏幕協(xié)同聯(lián)動(dòng)應(yīng)用最大的阻礙源于缺少一個(gè)統(tǒng)一的管理系統(tǒng)連通各個(gè)屏幕,從而實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)源維護(hù)和屏幕控制。對(duì)于包含多個(gè)屏幕軟硬件控制系統(tǒng)的復(fù)雜系統(tǒng)來(lái)說(shuō),搭建一個(gè)開(kāi)放性的數(shù)據(jù)與控制管理平臺(tái)是一種不錯(cuò)的解決方案。通過(guò)平臺(tái)打通接入的各屏幕系統(tǒng),對(duì)其涉及的數(shù)據(jù)、素材管理,軟硬件控制,指令交互,協(xié)同觸發(fā)進(jìn)行統(tǒng)一的管理,實(shí)現(xiàn)單個(gè)系統(tǒng)對(duì)演播室整體屏幕輸入輸出的精確控制,從而大幅降低人員培訓(xùn)和操作成本,降低協(xié)同難度,減少維護(hù)工作量和直播風(fēng)險(xiǎn)。平臺(tái)需要整合渲染引擎、大屏融合器、屏幕控制、數(shù)據(jù)服務(wù)、在線包裝、AR等多個(gè)系統(tǒng),并提供以下功能或特性支撐多屏交互聯(lián)動(dòng)應(yīng)用。
(1)數(shù)據(jù)管理服務(wù)。其主要功能是提供演播室各種靜態(tài)、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的統(tǒng)一管理。包括節(jié)目媒資數(shù)據(jù)的管理,賽事實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)、網(wǎng)友實(shí)時(shí)互動(dòng)的交互數(shù)據(jù)的拉取、清洗、存儲(chǔ)和篩選,是其在屏幕內(nèi)容呈現(xiàn)的基礎(chǔ)。
賽事數(shù)據(jù)是體育節(jié)目直播不可或缺的內(nèi)容,但是不同的賽事數(shù)據(jù)提供方往往有著不同的賽事數(shù)據(jù)接口。因此,數(shù)據(jù)管理服務(wù)要按需對(duì)賽事進(jìn)行分類,并基于節(jié)目普遍的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需求,對(duì)每類賽事數(shù)據(jù)建立標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)據(jù)模型,對(duì)于已有類別賽事的新數(shù)據(jù)源,只需要將數(shù)據(jù)按照標(biāo)準(zhǔn)化的模型進(jìn)行清洗和存儲(chǔ),整個(gè)平臺(tái)則均可基于該標(biāo)準(zhǔn)模型進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)用。
(2)統(tǒng)一操作界面。需要集成演播室中各屏幕的控制,并將各自獨(dú)立的操作邏輯歸納統(tǒng)一為通用的操作模式,無(wú)論控制哪個(gè)設(shè)備,操作邏輯都是一致的,以降低播控人員的學(xué)習(xí)培訓(xùn)成本。同時(shí),為了實(shí)現(xiàn)與節(jié)目流程的協(xié)同,應(yīng)該支持播控人員以串聯(lián)單的方式將未來(lái)需要執(zhí)行的操作進(jìn)行存儲(chǔ)和修改。
(3)指令中轉(zhuǎn)服務(wù)。需要定義一套統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)指令接口用于承接來(lái)自操作界面的命令,該服務(wù)需要接入各種屏幕設(shè)備乃至演播室其他設(shè)備的控制指令協(xié)議。根據(jù)被操作對(duì)象的類型將用戶的操作“翻譯”成被操作對(duì)象可識(shí)別的指令并下發(fā)執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)單個(gè)操作界面控制多種屏幕設(shè)備的需求。
同時(shí),還可以將平臺(tái)本身作為一個(gè)服務(wù)對(duì)外提供控制接口,用于接收演播室中的其他設(shè)備,如切換臺(tái)、燈光系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)等的控制信號(hào),或反向接收屏幕的控制信號(hào),從而可以輕松實(shí)現(xiàn)小屏(如PAD)控大屏,觸摸屏控制AR、內(nèi)容控制屏幕的開(kāi)合拼接等效果,以達(dá)成更大范圍的協(xié)同。
(4)單引擎渲染,多畫(huà)面輸出。在節(jié)目制作過(guò)程中,為了統(tǒng)一配合導(dǎo)演調(diào)度、統(tǒng)一屏幕內(nèi)容的一致性,同時(shí)可以做到控制成本,演播室可以使用一臺(tái)渲染引擎輸出多個(gè)畫(huà)面填充到所有屏幕上,通過(guò)區(qū)域劃分、端口劃分實(shí)現(xiàn)內(nèi)容呈現(xiàn)和控制。直播只需要一個(gè)播控人員就可以實(shí)現(xiàn)素材的準(zhǔn)備、數(shù)據(jù)的選擇、在一個(gè)播出單下完成所有屏幕的控制播出。
(5)易于擴(kuò)展。為了應(yīng)對(duì)添加新設(shè)備后快速接入到平臺(tái)中的需求,平臺(tái)還需要提供插件化、接口化的指令接入模塊用于集成新設(shè)備的控制。其本質(zhì)是將新設(shè)備的控制指令集封裝為指令中轉(zhuǎn)服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)指令接口的實(shí)現(xiàn)。同時(shí)對(duì)于新設(shè)備可能包含的新功能,平臺(tái)能夠通過(guò)插件化接入的機(jī)制實(shí)現(xiàn)自定義功能的補(bǔ)充。
(6)安全保障。保證直播安全播出需要有很強(qiáng)的安全意識(shí)和責(zé)任感下,同時(shí)也需要有完善的安全應(yīng)急保障體系。本文中所描述的鏈路、服務(wù)應(yīng)當(dāng)滿足主備雙路熱切換的要求;當(dāng)從外部網(wǎng)絡(luò)獲取到實(shí)時(shí)賽事數(shù)據(jù)或觀眾互動(dòng)數(shù)據(jù)時(shí),考慮到公網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)的安全性,其本質(zhì)是將新設(shè)備的控制指令集封裝為指令中轉(zhuǎn)服務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)指令。應(yīng)搭建隔離區(qū),演播室內(nèi)網(wǎng)環(huán)境的數(shù)據(jù)可拉取到服務(wù)器進(jìn)行處理,數(shù)據(jù)入庫(kù)后,交由內(nèi)網(wǎng)機(jī)器拉取使用。內(nèi)網(wǎng)設(shè)備如必須進(jìn)行公網(wǎng)訪問(wèn),應(yīng)通過(guò)跳板服務(wù)的機(jī)制進(jìn)行,最大限度地保障演播室播出局域網(wǎng)的安全性;對(duì)于拉取到的數(shù)據(jù),平臺(tái)應(yīng)提供異常值檢測(cè)、人工篩查和修改的功能,盡量減少內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)可以滿足在無(wú)法拉取到外部數(shù)據(jù)時(shí)人工應(yīng)急的需要。
4" 未來(lái)規(guī)劃
(1)打通演播室各種軟硬件與數(shù)據(jù)的聯(lián)動(dòng)控制。目前,演播室多屏交互內(nèi)容和對(duì)應(yīng)機(jī)位、燈光、音頻、舞美等控制往往是分崗位手動(dòng)配合的,需要導(dǎo)演、導(dǎo)播、燈光師、音頻師和播控等不同崗位人員時(shí)刻溝通配合,且在體育賽事直播中,內(nèi)容觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)往往無(wú)法預(yù)測(cè),需要臨場(chǎng)反應(yīng),因此不僅人力成本較高,對(duì)人員的專業(yè)度、配合度和反應(yīng)能力也有較高的要求。我們預(yù)期通過(guò)打通演播室各種軟硬件系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)一鍵切換控制機(jī)位、燈光、音頻、舞美和多屏交互內(nèi)容,可節(jié)省導(dǎo)播崗位與播控崗位的溝通成本;并且結(jié)合數(shù)據(jù)后臺(tái)系統(tǒng),在出現(xiàn)特定數(shù)據(jù)事件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)屏幕內(nèi)容和各種軟硬件設(shè)備的切換,實(shí)現(xiàn)與比賽內(nèi)容的“即時(shí)”配合,為觀眾提供更好的觀看互動(dòng)體驗(yàn)。
(2)數(shù)據(jù)維護(hù)系統(tǒng)升級(jí)。出于安全性考慮,一般演播室系統(tǒng)多是內(nèi)部局域網(wǎng),因而多屏交互的數(shù)據(jù)和素材多在本地存儲(chǔ),維護(hù)時(shí)也需要到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行。這種方式對(duì)于短期的節(jié)目而言是可以接受的,但體育賽事不乏長(zhǎng)期的、周期性的聯(lián)賽,在比賽過(guò)程中經(jīng)常會(huì)存在運(yùn)動(dòng)員人員流動(dòng)、變更、增減等情況,球員的本地化數(shù)據(jù)(如國(guó)外賽事運(yùn)動(dòng)員的中文譯名、摳圖素材等)等素材和信息需要定期維護(hù)和更新,而維護(hù)這些數(shù)據(jù)的人往往與演播室現(xiàn)場(chǎng)制作人員不是同一批人,可能需要層層交接才能完成維護(hù)。我們計(jì)劃在保障安全的情況下,通過(guò)建立穩(wěn)定可靠的鑒權(quán)機(jī)制,搭建可以線上遠(yuǎn)程維護(hù)演播室多屏交互所使用素材和數(shù)據(jù)的平臺(tái),給維護(hù)人員提供便利,保證演播室多屏互動(dòng)呈現(xiàn)最新、最全的賽事數(shù)據(jù)。
(3)輕量化大屏呈現(xiàn)。目前想要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的交互,通常都是基于專業(yè)的廣電級(jí)別的渲染引擎作為多屏交互的載體。專業(yè)渲染引擎對(duì)于硬件設(shè)備要求很高,往往需要工作站級(jí)別的硬件來(lái)支撐。同時(shí)出于安全考慮,往往還需至少采用兩套硬件設(shè)備搭建主備鏈路來(lái)保障直播安全。與此同時(shí),隨著H5的普及和發(fā)展,已經(jīng)可以用H5頁(yè)面來(lái)呈現(xiàn)豐富多樣的視覺(jué)效果和數(shù)據(jù)信息。由于H5輕量化的特性,對(duì)于設(shè)備沒(méi)有太高的要求,搭配普通的筆記本電腦就可以呈現(xiàn)出不錯(cuò)的視覺(jué)和數(shù)據(jù)展示效果,既可以降低成本,搭建也更靈活便利。未來(lái)我們也期待能夠以H5為載體實(shí)現(xiàn)多屏交互聯(lián)動(dòng),以適配各種體量的體育賽事直播場(chǎng)景。
(4)元宇宙交互玩法,讓觀眾沉浸式享受直播。如今元宇宙的概念越來(lái)越火熱,各類元宇宙相關(guān)的節(jié)目層出不窮,未來(lái)多屏交互聯(lián)動(dòng)與元宇宙概念相結(jié)合是不可避免的趨勢(shì)。未來(lái)多屏交互配合燈光、實(shí)景、虛擬場(chǎng)景和VR、XR設(shè)備,可打造出讓觀眾身臨其境的體育賽事直播節(jié)目,讓在家看直播的觀眾有親臨現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的體驗(yàn),足不出戶即可沉浸式享受高品質(zhì)的體育賽事直播。
5" 結(jié)束語(yǔ)
多屏交互聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)的最大的亮點(diǎn)是通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)一維護(hù)平臺(tái)、屏幕控制中間件、渲染引擎等模塊的協(xié)同作用,助力體育賽事節(jié)目?jī)?nèi)容高效多樣化地展示,帶給觀眾更加豐富多變、有趣有料、沉浸互動(dòng)的體驗(yàn)。它具有控制統(tǒng)一、數(shù)據(jù)一致、展示多樣、操作便捷、擴(kuò)展靈活、交互多變等特點(diǎn),為節(jié)目制作降低了寶貴的人力成本,同時(shí)提高了節(jié)目制作流程的一致性和流暢性,并通過(guò)多重機(jī)制保障節(jié)目的播出安全,是體育賽事節(jié)目制作中的一大利器。■
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