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視覺傳達中二維向多維轉變的設計研究

2023-12-23 08:49:07夏燮楠
大觀 2023年7期
關鍵詞:受眾情境內容

◇夏燮楠

二維視覺傳達僅能為受眾帶來平面化的感官體驗,而多維視覺傳達能夠為受眾帶來更好的視聽體驗,這也是二者的本質性區別。視覺傳達多維化是表現空間、表現手法的創新,在為受眾帶來更加良好的視聽體驗的同時,還能讓視覺傳達設計師的設計思路更加開闊。受眾在感受多維視覺傳達時,可以沉浸在虛擬的互聯網空間與真實的現實空間。

視覺傳達由二維向多維的轉變得益于對新媒介的應用。新媒介本身擁有跨學科、跨媒介的多維特性,賦予了多維視覺傳達無限發展、拓展的可能, 使多維視覺傳達能夠更好地滿足不同受眾群體的需求,避免視覺傳達效果的同質化。

新媒介發展至今已經被受眾廣泛接受,而多維視覺傳達可以為受眾帶來更好的體驗,這就要求視覺傳達設計師精準把握視覺傳達由二維向多維轉變的趨勢與潮流,用更加巧妙、多元的設計思維創作更多的多維視覺傳達作品,促進多維視覺傳達更好地滿足受眾需求。

一、視覺傳達設計中二維向多維的轉變形式

傳統二維視覺傳達設計通過平面視覺向受眾傳遞信息,而伴隨新媒介的發展,二維視覺傳達已經不能滿足受眾的需求。視覺傳達從二維向多維的轉化是歷史性的飛躍,通過多維的視覺傳達賦予傳達內容一定的精神屬性,并且這種精神屬性更多地涵蓋了文化、美學等方面的指向性。

視覺傳達從二維向多維的轉變,可以充分順應人們的生活方式、生活習慣,具有針對性、創造性地設計視覺傳達內容,通過新媒介的形式促進人們閱讀模式、身心活動、社交理念等更深層面的觸動和轉變,由此激起人們內心的共鳴,使人們對視覺傳達內容高度認同,最終達到理想的信息傳遞效果[1]。

(一)靜態向動態的轉變

盡管數字媒體設計是實現數字信息傳播的基礎,但是僅僅依靠二維層面的數字媒體設計是遠遠不夠的。由于長期利用電子屏閱讀信息會對視力造成損傷,因此為了最大限度上減小這種損傷,就需要盡量在較短時間內切換畫面,確保人眼長時間注視電子屏幕而不受到傷害,也正因如此視覺傳達需要具有動態性的特征,由此視覺傳達實現了從二維向多維的轉變。

在選定視覺傳達對象的基礎上,拍攝記錄的過程也是運動的過程,在記錄的同時被傳達對象就可以動態性播放,而攝像記錄自身實現了對目標對象的動態性錄制、保存、傳遞[2]。視覺傳達從二維向多維的轉變,賦予了視覺傳達動態性,不僅可以在一定程度上降低對視力的損傷,還可以讓受眾在接受信息時更有代入感。

多維視覺傳達的制作過程本身就具有動態性,因此當視覺傳達向外界傳遞信息時也會具有相應的動態性。GIF 表情包是生活中常見的多維動態性視覺傳達,它可以表達某一種特定的情緒,以幽默詼諧的方式傳遞信息,最重要的是它獨特的表達形式突破了傳統平面表情包刻板的形式,有些獨特的表情包還會激發人們的興趣。在如今的視覺傳達中,已經不存在絕對的二維或多維,二者大部分情況下是同時存在的,在達到視覺傳達效果的同時還能實現設計架構多畫面靈活切換。

二維視覺傳達設計完成后,其形狀是不可更改的、固定的,受眾只能面對固定平面內容,當萌生想法時也無法對內容做出更改。視覺傳達二維向多維的轉變,在賦予內容動態性的同時,還賦予了內容更多的交互性,決定了視覺傳達由單向傳達轉變為雙向傳達,使受眾由單純的被動接受者轉變為主動參與者。

(二)單向向雙向的轉變

新媒體移動終端擁有強大的信息傳遞、接收功能,受眾在接收多維視覺傳達作品時,可以通過新媒體移動終端多維地、動態地欣賞這些作品,并且可以按照自己對作品的想法對作品進行調整,作品被調整的信息會反饋給原創作者,由此充分展現出多維視覺傳達的互動性,使視覺傳達處于一種雙向傳遞的狀態。受眾可以按照個人喜好篩選視覺傳達內容,使雙向傳遞的視覺傳達同時擁有精準篩選的功能。

視覺傳達的雙向性,是新媒體信息制作和編排的新形式,滿足了信息時代下受眾的情感體驗需求與社會需求[3]。從全網絡生態的角度出發,視覺傳達設計師與受眾產生雙向聯系的同時,還與同行業競爭者、合作者產生雙向聯系,正是這種雙向交互關系,將參與視覺傳達每個環節的成員都連接在一起,而視覺傳達設計師在整個社區中扮演著關系協調者的角色,由此可見視覺傳達由單向向雙向的轉變,進一步明確了視覺傳達定位的顯示度、與網絡社區的融合互動,使參與視覺傳達的每個人的需求得到滿足。

二、多維視覺傳達的特點

(一)內容碎片化

網絡高速的信息傳播使人們接收的信息量增加,人們的生活節奏也會加快,而多維視覺傳達內容的碎片化可以讓人們充分利用碎片化時間閱讀。新媒體移動終端用戶可以自由地選擇碎片時間,選擇性接收視覺傳達信息,使信息接收更加高效。而多維視覺傳達內容碎片化也真正讓大眾參與視覺傳達的內容設計,內容碎片化成為視覺傳達的主要特征之一。

如今,碎片化的閱讀內容滲透在人們的生活中,長篇大論的文章已經轉變為短小精悍的微短文、各種題材的短視頻,這些都是視覺傳達內容碎片化的體現。多維視覺傳達不再是單純停留在視覺層面上,而是在視覺基礎上充分調動情感解讀過程,這也正是碎片化的多維視覺傳達內容在短時間內受到大眾歡迎的真正原因[4]。內容碎片化在為人們提供時間便利的同時,還具有一定的針對性,這種針對性體現在某個特定群體對某類內容產生興趣,并快速成為這類內容的忠實粉絲,而多維視覺傳達的交互性決定了受眾群體在欣賞某類內容的同時,還可以參與內容的編撰,這在進一步完善內容的同時還推動了內容的迅速傳播,使視覺傳達的范圍更大、受眾更廣。

(二)情境深入化

單向到雙向、內容碎片化的轉變,使視覺傳達內容具有更加明顯的隨意性,也正因如此,受眾被賦予了更多的選擇權,部分內容會因為不滿足受眾群體審美、娛樂等需求而日漸沒落,即受眾黏度出現下降趨勢。多維視覺傳達內容為了進一步提升受眾黏性,需要想方設法吸引受眾注意力,即通過獨特的方式給予受眾強大的代入感,而這種方式被稱為情境深入化。

受眾的自由裁量權與信息的自由選擇權是多維視覺傳達最大的特征,這種特征轉變了視覺傳達內容的資源重心——受眾。因此多維視覺傳達內容設計在確保視覺形象強大的基礎上,還需要吸引受眾注意力,即通過營造豐富、集中的情境,將受眾帶入其中,使受眾能夠長時間沉浸在這種情境中。

融媒體加速了視覺傳達情境的設計和營造,使視覺傳達情境擁有更強的代入感,從單目視覺、雙目立體視覺到多目視覺系統、全景視覺系統,其不僅是物理方面的變化,而且更進一步挖掘了受眾與情境的潛在關系,由此通過視覺傳達內容向受眾呈現更加逼真的、全面的情境化空間。以全景視覺系統為例,從物理學的角度分析,該系統實質上就是一個相比雙目立體視覺系統擁有更大視場的多方向成像系統,視場范圍最大可以達到360°。在視覺傳達中應用這種系統,通過對圖像的拼接、光線折反射,營造出仿真、模擬的場景,這種場景無限接近于真實情景,受眾通過水平全視角環視情境,可以擁有身臨其境的感受和體驗,由此深入化增強情境代入感。

隨著信息技術的不斷進步,人們對視覺傳達設計作品提出了更高的要求,具體表現在:第一,擁有良好的視覺體驗;第二,擁有一定的趣味性。多維視覺傳達設計師需要從受眾的角度出發,在充分滿足受眾的現實需求的同時,不斷發揮自身的創作想象,進一步實現情境深入化。

三、視覺傳達由二維向多維轉變的設計思維

(一)拓展創作空間

數字技術已經滲透到人們的日常生活中,而數字技術也為多維視覺傳達設計的方式轉變、視覺傳達設計師觀念與設計思路的轉變提供了助力。設計師可以充分運用多維媒介,將多感官融入多維視覺傳達內容,在有限的空間內進一步拓展創作空間,使受眾擁有無與倫比的沉浸式體驗。

設計師可以充分運用互動裝置開展多維視覺傳達,由此讓視覺傳達設計表達更有新意、表達手法更加豐富多樣。多維視覺傳達設計重視跨學科、跨媒介、多領域合作,在實際設計工作中會將聲音、圖像、氣味、光效等多種設計元素充分融為一體,因此多維視覺傳達設計不再只是設計師的工作,而需要多專業領域學者共同合作。

2023 年1 月5 日,中國·重慶首屆國際光影藝術節媒體專場活動現場,北京山河映畫藝術團隊作品《多維都市,空間鏡像》吸引了在場觀眾的目光。該作品將建筑作為載體、燈光作為語言、數碼作為書寫形式,通過鏡像的方式呈現時間切片對應的不同面,視覺變幻讓人幻想無窮,音樂節奏令人心曠神怡,為現場觀眾帶來一場多維度城市交響[5]。山河映畫藝術團隊表示,該作品見證了重慶工業文明記憶與市井百態,二者擁有鏡像的文化意義但卻有各自專屬的語境,使二者在文化概念、視覺呈現、藝術語境的碰撞中展現重慶的山城意象。

(二)增強設計的娛樂功能

新媒介在視覺傳達設計當中的應用,實現了視覺傳達由二維向多維的轉變,在賦予設計師更大的創作空間時,還增強了視覺傳達的娛樂功能。 娛樂功能并非多維視覺傳達的附加功能,而是由多維視覺傳達性質所決定的固有功能。多維視覺傳達可以應用虛擬現實技術(VR),營造一種無限接近于真實感官的氛圍,讓受眾在感受視覺傳達時擁有身臨其境的感覺。現階段VR 技術已經成為多維視覺傳達的常用技術,相當一部分視覺傳達通過VR 游戲的方式來實現,使受眾在體驗娛樂活動時還接受了信息的傳遞。

除了VR 技術,增強設計的娛樂功能還需要運用人工智能(AI)。經過不斷發展,AI 已經進入相對成熟階段。在現階段的多維視覺傳達設計中,AI 的應用愈加廣泛,其不僅可以幫助設計師提升設計效率,還可以讓內容傳遞更加生動、精準。設計師對于VR、AI 等一系列新技術、新媒介的應用,能夠有效兼顧設計與信息傳遞的高效率,與此同時賦予了多維視覺傳達設計更多的創作自由,增強了設計的娛樂功能。

視覺傳達設計中的娛樂功能,同樣是對受眾碎片化時間充分利用的體現。在捕捉受眾的興趣點時借助新媒介、新技術設計多維視覺傳達,從多感官維度強化受眾的沉浸式體驗,不僅能夠進一步提升娛樂性、受眾的體驗感,還能提升信息傳送效率。游戲、影音制品等多種類型的作品,是多維視覺傳達應用新媒介、新技術增強設計的娛樂功能的典型代表,每一種作品都能夠充分激發、刺激受眾感官,使受眾的生理、心理獲得前所未有的新鮮感和快感,同時以更加突出的方式彰顯多維視覺傳達的娛樂性。

《尼爾:機械紀元》是一款戰斗主題單機游戲,不僅具有連貫的劇情與流暢的操作,還同時融合了舞蹈藝術、音樂藝術,游戲中人物流暢的動作實質上是對專業舞蹈藝術的真實捕捉,強大的代入感使玩家在操作游戲人物的同時好似自己在翩翩起舞,此時連貫的背景音樂旋律與游戲人物的動作完全合拍,玩家可以在濃厚的渲染氛圍下感受舞蹈藝術、音樂藝術的魅力,同時游戲本身也實現了與玩家的互動,游戲向玩家傳遞游戲理念、舞蹈理念、音樂理念,并在玩家的參與中得到不斷更新和完善。

四、結語

多維視覺傳達設計是現代科學技術的產物,多維視覺傳達設計能夠更加靈敏地捕捉現代人的動態生活需求,在此基礎上針對性地滿足受眾的需求,充分利用多種載體使受眾能夠接收到更多的優質內容,與此同時進一步提升多維視覺傳達設計的靈活性,使多維視覺傳達設計更加可靠。

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