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體育產(chǎn)業(yè)背景下電子競技職業(yè)化構建及發(fā)展

2023-11-28 21:39:52嚴星鑫
拳擊與格斗·下半月 2023年7期

嚴星鑫

摘要:電子競技是一個世界性的文化現(xiàn)象,也是一項體育運動,在新世紀迅速興起。電子競技因為其獨特的觀賞性和競技性吸引了大量的參與者與觀眾。文章運用文獻綜述法,通過查閱各方面資料,了解到電子競技的職業(yè)化構建應該從俱樂部、教練員、運動員、國家政策管理等多方面入手,進一步規(guī)范電子競技俱樂部的規(guī)章制度、建立合理的個性化的運動員培養(yǎng)方案、完善電子競技產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)機制,構建電子競技職業(yè)化,以此來促進中國體育產(chǎn)業(yè)和電子競技的良性發(fā)展。

關鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;職業(yè)化構建

2003年11月18日,國家體育總局正式宣布把電子競技運動列為中國第99個正式開展的體育運動項目。中國電子競技代表隊積極參加國際上的各類賽事,在國際舞臺上大放光彩,促使電子競技在中國成為極具潛力和競爭力的行業(yè)。在2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,中國電子競技職業(yè)戰(zhàn)隊EDG獲得了《英雄聯(lián)盟》第三個全球總決賽的冠軍,更是掀起了電子競技在中國的發(fā)展熱潮。為了打造健康成熟的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,需要從教練員、運動員、俱樂部、政府部門等多方面去完善電子競技的職業(yè)化構建。

1體育與電競產(chǎn)業(yè)

體育產(chǎn)業(yè)作為綠色朝陽產(chǎn)業(yè),在推動國民經(jīng)濟、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結構、擴大消費需求等方面具有重大作用。體育產(chǎn)業(yè)分類主要包括12大類:體育管理活動、體育競賽表演活動、體育健身休閑活動、體育場館服務、體育中介服務、體育培訓與教育、體育傳媒與信息服務、其他與體育相關服務、體育用品及相關產(chǎn)品制造、體育產(chǎn)品銷售、貿(mào)易代理與出租、體育場地設施建設。

電子競技作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。電競產(chǎn)業(yè)主要包括游戲制作及運營公司、游戲賽事主辦方、游戲傳媒賽事及日常直播、電競職業(yè)化隊伍構建、游戲文化周邊商城建設等等。其中良好的職業(yè)化電子競技隊伍的構建不僅能夠促進電競賽事更好的發(fā)展,而且對游戲文化、游戲傳媒、游戲直播、游戲周邊商場的發(fā)展都有一定的推動作用。

2電子競技職業(yè)化隊伍的構建

2.1賽事訓練部門

賽事訓練部門是整個俱樂部最基礎的部門,也是電子競技職業(yè)隊伍最重要的一個部門。這個部門主要包括領隊、教練員團隊、戰(zhàn)隊核心成員、戰(zhàn)隊替補隊員、數(shù)據(jù)分析師等。部分發(fā)展不錯的俱樂部還會根據(jù)戰(zhàn)隊核心成員的生活習慣和身體狀況為其配置專門的營養(yǎng)師、戰(zhàn)術技能分析師、心理輔導師、陪練員以及運動康復師等。通過專業(yè)化、個性化訓練,打造一支綜合實力過硬的電子競技職業(yè)化隊伍。

2.1.1領隊

電子競技隊的領隊一般都具備豐富的生活常識及應急能力,其主要從事以下幾方面的工作:管理選手們的日常起居與行程安排;負責執(zhí)行賽訓團隊日常規(guī)章制度;維持隊內(nèi)氛圍,協(xié)調(diào)隊員關系,及時發(fā)現(xiàn)并解決安撫隊員的健康和心態(tài)問題;負責隊伍參加賽事、日常事務對接和活動對接;帶領隊員外出參加賽事活動,并做好各項保障工作;負責戰(zhàn)隊的其他日常事務;定期向上級匯報戰(zhàn)隊情況。

2.1.2教練員團隊

中國電子競技俱樂部的大多數(shù)教練員來自退役的職業(yè)選手。教練員作為一個團隊的總指揮,不僅需要對游戲規(guī)則有很深的理解,以便精準控制比賽節(jié)奏,還要熟悉戰(zhàn)隊隊員的技術特征,使其能夠在戰(zhàn)隊里面發(fā)揮出巨大作用。據(jù)了解,中國電子競技俱樂部的教練員團隊主要由以下人員組成:

(1)管理隊員日常起居的“生活教練”。他們的主要任務是營造良好的生活、工作環(huán)境,解決隊員生活中的難題。其中包括在俱樂部工作時隊員自身遇到的生活問題,還包括與隊員家里的溝通協(xié)調(diào),為隊員清除后顧之憂。不過也有少數(shù)生活教練會擔任“星探”的職務,發(fā)現(xiàn)并說服一些比較優(yōu)秀的自由選手加入自己的戰(zhàn)隊,為自己的戰(zhàn)隊選拔后備人才。

(2)負責監(jiān)督選手比賽訓練的“戰(zhàn)術教練”。戰(zhàn)術教練需要從內(nèi)到外全面地了解整個游戲。他不僅需要讓隊員熟悉游戲場景與位置分配,而且要引導隊員相互配合,發(fā)揮出團隊水平,不斷發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)每個隊員的強勢打法。通過每次訓練后對每名隊員的建議與反饋,提升其個人水平。由于游戲版本不斷更新,他們需要不斷鉆研并發(fā)掘版本中的隱藏漏洞與強勢打法,還需要通過收集其他戰(zhàn)隊的最新信息來不斷構建并完善適合自己戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術,讓戰(zhàn)隊隊員更有效地專注于自己的訓練。

(3)總教練。總教練主要負責隊伍整體表現(xiàn),規(guī)劃隊伍的前進方向并制定發(fā)展綱領。他們不僅需要具備很強的管理能力,而且情商要高,懂得如何處理隊內(nèi)外矛盾。還能幫助每位隊員建立比賽自信,教會隊員順風局穩(wěn)扎穩(wěn)打,逆風局穩(wěn)定情緒迅速調(diào)整心態(tài),促使戰(zhàn)隊成績穩(wěn)步提升。

2.1.3運動員團隊

電子競技運動員需要具備非常快的反應速度,不僅大腦思維反應快,手速也要快。電競從業(yè)者的年齡通常在15-25歲,黃金年齡段在15-20歲。這個年齡段正是一個人成長的關鍵期。一般家庭不愿意讓自己的孩子從事電競行業(yè),一方面職業(yè)電子競技淘汰率非常高,另一方面電競與網(wǎng)絡游戲掛鉤,人們對其存在偏見。這些原因導致電子競技后備人才稀缺。因此,為了打造優(yōu)秀的電子競技運動員團隊,不僅需要對戰(zhàn)隊隊員進行日常技術訓練,還要對其進行必要的文化課及心理輔導,使其樹立正確的“三觀”,為以后再就業(yè)做準備。由于電子競技運動的特殊性,對年齡要求特別高,所以電子競技運動后備人才需求量也非常大。一般每支專業(yè)的電子競技俱樂部都有屬于自己的青訓隊。俱樂部會從全國各地招收一些符合后備人才要求的人員進入自己的青訓隊試訓。試訓期間會設置考核要求與相對應的考核分數(shù),通過分數(shù)高低來決定青訓隊隊員未來的方向,以及其能否進入俱樂部,能否成為一名真正合格的電子競技職業(yè)運動員。

2.1.4心理輔導師

體育競賽會在一定程度上給運動員造成巨大的心理壓力。電子競技運動作為一項體育賽事,它不僅需要運動員擁有超高的競技技術水平,而且需要其具備超強的心理素質(zhì)。一般職業(yè)化電子競技俱樂部都會配置專門的心理輔導師,他們的日常工作是發(fā)現(xiàn)并解決電競運動員存在的心理問題。心理輔導師會在運動員的日常訓練中,不斷模擬各種突發(fā)狀況,并讓運動員通過調(diào)整呼吸調(diào)整戰(zhàn)術等方法不斷地解決這些突發(fā)狀況。讓運動員適應比賽強度,提升解決問題的能力,鍛煉運動員強大的心理素質(zhì)。除此之外,運動員在比賽失利后也許會面臨網(wǎng)絡輿論的壓力。心理輔導師需要幫助運動員正確面對社會輿論并重拾比賽信心。

2.2業(yè)務管理部門

2.2.1戰(zhàn)隊業(yè)務

戰(zhàn)隊業(yè)務主要與戰(zhàn)隊的組織構建有直接關系,主要包括以下幾個方面:教練員的聘請、任用、分配;運動員的選拔、簽約、解聘、隊內(nèi)的調(diào)整分配;組織隊內(nèi)模擬比賽,組建第一戰(zhàn)隊與第二戰(zhàn)隊,一戰(zhàn)隊為參加比賽的正式選手,二戰(zhàn)隊則模擬其他戰(zhàn)隊的比賽風格與一戰(zhàn)隊進行模擬比賽,使隊員提前適應比賽節(jié)奏,熟悉其他戰(zhàn)隊的比賽技戰(zhàn)術。同時,隊友與隊友之間也能熟悉彼此的進攻手段,從而打出默契的配合。

2.2.2媒體業(yè)務

媒體業(yè)務是指通過網(wǎng)絡宣傳、動態(tài)報道等方式建立自己的俱樂部形象,如更新發(fā)布各種比賽的信息、隊員的調(diào)整、俱樂部的官方聲明等,以及隊員的日常花絮、日常的訓練視頻等。還應更新發(fā)布俱樂部的周邊信息,比如明星選手的采訪信息、官方的比賽海報、精彩的訓練視頻集錦、系列表情包等。在此基礎上,還會有一些與游戲相關的信息報道、體育信息專題、游戲推廣等。媒體作為一種媒介,在對電子競技賽事相關信息的宣傳與報道中起著至關重要的作用。通過媒體宣傳舉辦電子競技賽事,一方面可以吸引廣大隊伍參賽,吸引大批粉絲愛好者到現(xiàn)場去觀看比賽,為賽事主辦方謀取利益。另一方面,各類賽事現(xiàn)場可以通過微博、騰訊視頻、虎牙直播、斗魚直播等媒體平臺在線直播或轉播,為更多的電子競技愛好者提供觀看平臺,為游戲公司、精品賽事品牌以及俱樂部的形象做好宣傳。

2.2.3商業(yè)業(yè)務

商業(yè)業(yè)務主要是管理經(jīng)營俱樂部的商務活動,為俱樂部賺取利益。其中最主要的幾大方面就是與直播平臺簽約、與各個企業(yè)贊助商談判、明星選手為廣告公司做代言等商業(yè)活動。除此之外,商業(yè)業(yè)務的負責人還會組織策劃一些明星選手與粉絲的見面會和“水友賽”,在為自己俱樂部做宣傳的同時,推廣電子競技運動。大部分俱樂部會建立周邊商城,主要銷售自己俱樂部聯(lián)名的電競裝備、服飾、手辦、明星海報等商品。通過網(wǎng)絡電商這一形式,打造自己的俱樂部品牌。

2.3行政管理部門

沒有國家相關部門的監(jiān)督管理與支持,電子競技行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展是得不到保障的。首先,電子競技的運動員、后備人才以及受眾人群大部分是青少年。國家廣電總局要負責審查和受理涉及青少年健康發(fā)展的電子游戲的引進,在游戲的開發(fā)和推廣過程中,國家文化宣傳部門也有必要履行審查職責。另外,在電子競技賽事的舉辦期間,國家體育總局和公安局可以通過監(jiān)管合作,共同確保賽事的順利進行。正式的電子競技俱樂部都有企業(yè)代表和行政職位,有各種系統(tǒng)分支,如行政、人事、財務、法律等,有些俱樂部還有執(zhí)行秘書和助理等。

3結語

我國電子競技運動經(jīng)過十幾年的發(fā)展,已經(jīng)在職業(yè)化和競技化的過程中進行良性循環(huán),在俱樂部管理、教練員和運動員團隊的培養(yǎng)上有了很大提升。電競產(chǎn)業(yè)作為體育產(chǎn)業(yè)的一部分,不僅為國家獲得了榮譽,而且為國家經(jīng)濟建設做出了巨大貢獻。為了促進我國體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,電競職業(yè)化隊伍作為電競產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,應該不斷地完善自身規(guī)章制度,提升自己的專業(yè)技術能力,積極培養(yǎng)全面健康的電競后備人才,建立合理的個性化運動員培養(yǎng)方案,構建電子競技職業(yè)化,進而推動我國體育電競產(chǎn)業(yè)健康、快速地發(fā)展。

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