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教育游戲融入教學(xué)路徑

2023-10-14 14:26:02馬福英甘肅廣河縣阿力麻土山莊教學(xué)點(diǎn)
小學(xué)科學(xué) 2023年21期
關(guān)鍵詞:科學(xué)游戲課堂

◇馬福英(甘肅:廣河縣阿力麻土山莊教學(xué)點(diǎn))

教育游戲融入課堂教學(xué)屬于游戲化教學(xué)的一種形態(tài),將可以輔助完成知識、技能教學(xué)的游戲引入課堂,為課堂教學(xué)服務(wù),以激發(fā)學(xué)生對課程內(nèi)容學(xué)習(xí)的興趣,實現(xiàn)寓教于樂的教育目標(biāo)。教育游戲融入課堂教學(xué)是現(xiàn)階段國內(nèi)教育界熱烈討論、交流的一種教學(xué)模式,能夠讓學(xué)生在“玩中學(xué)”,具有理論和實踐意義。

一、教育游戲融入小學(xué)科學(xué)教學(xué)的必要性

(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

傳統(tǒng)的講授式教學(xué)方法削弱了小學(xué)科學(xué)課的趣味性,學(xué)生只能聽著教師講解科學(xué)概念、看著教師演示科學(xué)實驗、被教師組織帶領(lǐng)完成規(guī)定的小組實驗,過程體驗比較差,學(xué)生對科學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣難以激發(fā)。小學(xué)階段的科學(xué)課具有一定的抽象性和復(fù)雜性,并非肉眼可見的簡單課程,需要學(xué)生通過實踐操作、思考感悟去理解科學(xué)現(xiàn)象背后的科學(xué)規(guī)律、科學(xué)法則,需要學(xué)生養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度。但小學(xué)生普遍好玩、好動,耐不住性子,與科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)要求相悖。教師將教育游戲融入小學(xué)科學(xué)課堂,可以用有趣的游戲改善講授式教學(xué)方法帶來的枯燥感,可以用游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生理解感悟科學(xué)知識,可以將科學(xué)的趣味性充分展示給學(xué)生,營造適合小學(xué)生身心成長的科學(xué)課。

(二)豐富小學(xué)科學(xué)課內(nèi)容

小學(xué)科學(xué)教材作為教學(xué)載體,能夠呈現(xiàn)給學(xué)生的內(nèi)容其實比較有限。教材更多被視為一種案例,為學(xué)生提供一種學(xué)習(xí)的樣本展示,其余的內(nèi)容需要教師從課外引入課內(nèi),用大量具體、趣味、生動的案例讓抽象的科學(xué)概念“活”起來,成為能夠被小學(xué)生所理解的知識和生活經(jīng)驗。以教科版六年級上冊《多種多樣的植物》為例,教材中能夠提供給學(xué)生的是平面的、靜態(tài)的植物圖片,是嚴(yán)謹(jǐn)卻抽象的科學(xué)闡述,實際上,學(xué)生并不能在現(xiàn)實環(huán)境中很好地辨別眼前的植物。教師利用AR 等信息技術(shù)構(gòu)建教育游戲,將抽象的二維植物在游戲世界中構(gòu)建成三維的形態(tài),讓學(xué)生可以操控,進(jìn)行整體、局部、細(xì)節(jié)觀察,并配合聽取具體講解,使學(xué)生將教材中的科學(xué)闡述與具體的植物一一對應(yīng),真正能夠辨別這些植物。小學(xué)科學(xué)課內(nèi)容的豐富為學(xué)生提供了從不同途徑了解科學(xué)知識的便利,可提升科學(xué)課的教學(xué)效率。

(三)培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)

2022 年版《義務(wù)教育科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào),這是一門體現(xiàn)科學(xué)本質(zhì)的綜合性基礎(chǔ)課程,應(yīng)使學(xué)生“保持對自然現(xiàn)象的好奇心”“發(fā)展基本的科學(xué)能力”“形成基本的科學(xué)態(tài)度和社會責(zé)任感”“樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀”。小學(xué)科學(xué)課堂上,教師要完成新課標(biāo)提出的培養(yǎng)要求,就要讓學(xué)生在課堂上有足夠的思考和實踐,并從中獲得足夠多的收獲。教育游戲容易吸引學(xué)生的注意力,促使更多學(xué)生主動參與游戲,利用游戲規(guī)則和游戲得分點(diǎn)提升學(xué)生的思維能力和實踐能力。

二、教育游戲融入小學(xué)科學(xué)教學(xué)的原則

(一)游戲目的與教學(xué)目的一致

教育游戲并非獨(dú)立于小學(xué)科學(xué)課堂,融入課堂的前提是目的一致。教育游戲以輔助教學(xué)完成為最終目的,教學(xué)目的決定教育游戲的內(nèi)容、規(guī)則以及形式。仍然以《多種多樣的植物》為例,小學(xué)科學(xué)課教師的目的是在這一課中帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識、辨別幾種代表性植物,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)識植物的興趣,鍛煉學(xué)生尋找、辨別代表性特征的能力。教師選擇用AR 技術(shù)將二維的植物圖片制作成三維形態(tài),帶領(lǐng)學(xué)生在虛擬的環(huán)境中認(rèn)識、辨別代表性植物,增強(qiáng)辨別環(huán)節(jié)的趣味性,將枯燥的科學(xué)課學(xué)習(xí)過程變成游戲過程。AR教育游戲的目的與課堂教學(xué)目的一致,是充分發(fā)揮游戲作用的關(guān)鍵。若教師在設(shè)計引入教育游戲時,并未明確教學(xué)和游戲的目的,也未將二者保持一致,只是為了讓科學(xué)課堂變得有趣而隨意選擇游戲,大概率會導(dǎo)致游戲與課堂脫節(jié),浪費(fèi)課堂有限時間,分散學(xué)生的注意力,影響課堂教學(xué)效率。

(二)游戲規(guī)則和操作不要太復(fù)雜

小學(xué)生還不太適應(yīng)規(guī)則復(fù)雜、操作難度大的游戲,規(guī)則簡單容易執(zhí)行、操作過程簡單明了的游戲更適合小學(xué)生。五六年級學(xué)生的教育游戲規(guī)則和操作可稍微復(fù)雜一些,但也不宜超出學(xué)生身心所能駕馭的限度。教師須謹(jǐn)記:教育游戲融入小學(xué)科學(xué)課堂的目的在于讓學(xué)生在游戲中體會科學(xué)學(xué)習(xí)的趣味,讓學(xué)生在游戲中加深對科學(xué)知識、科學(xué)技能的理解,并非為了為難學(xué)生。

(三)游戲形態(tài)應(yīng)具有多重變化

小學(xué)生普遍好奇心重,新奇的事物往往能迅速吸引學(xué)生的注意力,一成不變的事物則引不起學(xué)生的興趣。小學(xué)科學(xué)課堂上的教育游戲形態(tài)應(yīng)經(jīng)常變化,保持在學(xué)生眼中的新鮮感,保持游戲?qū)W(xué)生的吸引力。教師應(yīng)充分利用身邊的信息技術(shù),經(jīng)常改變游戲的形態(tài),保證教育游戲融入課堂的有效性。

三、教育游戲融入小學(xué)科學(xué)教學(xué)路徑

(一)合理設(shè)計游戲,輔助課堂教學(xué)

教師在設(shè)計教育游戲時,應(yīng)盡量選擇強(qiáng)趣味性、強(qiáng)操作性、低器材依賴性的游戲類型,讓全體學(xué)生都能夠上手游戲,從游戲中獲得樂趣,以提升小學(xué)科學(xué)課堂的整體效率。教科版五年級上冊有關(guān)于“光”的科學(xué)知識,其中關(guān)于“光傳播的特點(diǎn)”部分教學(xué),教師設(shè)計了手影游戲作為教育游戲引入課堂。設(shè)計意圖在于通過手影游戲讓學(xué)生認(rèn)識到光傳播的特點(diǎn)、影子形成的條件,以及光影的變化規(guī)律。在傳統(tǒng)講授式教學(xué)中,大部分學(xué)生雖然能夠記住并理解光傳播的概念和規(guī)律,但覺得過程較為枯燥無趣,且不少學(xué)生覺得教師講解的光傳播的概念很抽象、難以理解,靠自己很難總結(jié)出有關(guān)光傳播的規(guī)律。手影游戲進(jìn)入課堂后,可直接將光傳播的規(guī)律、影子出現(xiàn)的條件融入游戲當(dāng)中,幫助學(xué)生理解影子生成的條件,從而理解光傳播的規(guī)律。

第一,教師為學(xué)生在課件中展示幾種手影游戲的影子,并展示其中一種的手勢動作,鼓勵學(xué)生通過模仿和創(chuàng)造找出剩余幾種影子對應(yīng)的手勢動作。學(xué)生通過這一過程會發(fā)現(xiàn),手勢與影子之間存在一種對應(yīng)關(guān)系,影子體現(xiàn)的是一個輪廓,是光照在物體表面被遮擋的部分,對影子的產(chǎn)生和光的傳播有了較為具體的認(rèn)識。第二,教師要求學(xué)生觀察自己手影對應(yīng)的光源,并說出光源是如何確定的。比如靠窗的學(xué)生發(fā)現(xiàn),雖然教室天花板上的燈開著,但自己的影子在遠(yuǎn)離窗的方向,所以自己的光源是天上的太陽。而有的學(xué)生坐在遠(yuǎn)離窗的位置,發(fā)現(xiàn)自己的手影淺淡且位置不固定,只能確定自己的光源是天花板上的燈,卻無法確定是哪一盞。教師此時引出第二個教育游戲:用Flash 制作的光影小游戲。游戲中有東升西落的太陽和一個站在曠野中的人,在游戲開始前,太陽按照自東向西的規(guī)律移動,畫面中人的影子發(fā)生的長短和方位變化清晰可見,為學(xué)生提供完成游戲的提示。游戲開始后,太陽會隨機(jī)出現(xiàn)在畫面天空的任何一個位置,學(xué)生只有拖動影子使其處于正確的長短和方位上,才能通關(guān),否則15 秒后太陽會刷新下一個位置。游戲動畫可以循環(huán),學(xué)生可以反復(fù)多次嘗試。在手影游戲和Flash 動畫游戲的輔助下,五年級科學(xué)課堂的氛圍輕松且自由。學(xué)生在游戲中掌握了影子產(chǎn)生的條件,認(rèn)識了光傳播的規(guī)律,感受到光與影之間的密切關(guān)系,且這種認(rèn)識是具體的、形象的,而非抽象的、枯燥的。

(二)關(guān)注全體學(xué)生,鼓勵參與游戲

教師在設(shè)計和應(yīng)用教育游戲時,應(yīng)盡量關(guān)注全班每一個學(xué)生,鼓勵全體學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中,尤其是平日里內(nèi)向、文靜、不愛參與班級活動的學(xué)生,更值得教師關(guān)注。教師需用游戲調(diào)動學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。相較于教師一個人組織、全班學(xué)生參與的游戲形式,以小組為單位進(jìn)行內(nèi)部游戲的形式更容易提升學(xué)生的參與度,讓每一個學(xué)生都有機(jī)會近距離觀察別人的游戲過程,激發(fā)并鼓勵學(xué)生親身參與游戲,讓學(xué)生從教育游戲中獲得樂趣。

比如教師在“光”單元的教學(xué)尾聲,組織學(xué)生開展一場“大家來找碴兒”的游戲。共有10 幅光傳播的圖片,班級學(xué)生6 個人結(jié)成一個小組,圍繞10 幅圖片尋找其中的錯誤之處。教師在教育游戲中采用了分組設(shè)置,學(xué)生在小組中參與游戲、提出自己想法的機(jī)會更多,讓內(nèi)向的、表現(xiàn)不夠積極的學(xué)生有了參與游戲的空間。在光傳播知識的應(yīng)用中,找到10 幅圖片中的錯誤,大部分學(xué)生都在“大家來找碴兒”的游戲中感受到趣味和成就感,對光傳播的科學(xué)知識理解得更深。在小組游戲結(jié)束后,教師對小組中做出突出貢獻(xiàn)的學(xué)生提出表揚(yáng),對從不積極到積極的學(xué)生提出肯定和鼓勵,提升學(xué)生個體對參與游戲的興趣。教師對小組整體的游戲成果進(jìn)行評價,對游戲完成速度最快、準(zhǔn)確率最高的小組進(jìn)行獎勵,培養(yǎng)學(xué)生的小組合作成就感。小組競爭成功吸引學(xué)生的興趣,讓全班學(xué)生都積極參與到教育游戲當(dāng)中,提升教學(xué)整體效果。

(三)師生適當(dāng)互動,助力教育游戲

在教育游戲的應(yīng)用過程中,教師扮演著組織、策劃、監(jiān)督的角色,學(xué)生是真正參與游戲、完成游戲任務(wù)的角色。但在具體的游戲過程中,學(xué)生遇到問題無法推進(jìn)時,就會停滯不前,且有明顯的挫敗感。為了保證教育游戲順利在課堂上發(fā)揮作用,也為了保持學(xué)生對游戲、科學(xué)課本身的參與積極性,教師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)與學(xué)生進(jìn)行互動,在學(xué)生有需要時提供幫助,避免游戲無法推進(jìn)的情況。但教師過多參與和幫助,又會影響學(xué)生游戲的體驗感,所以教師的參與次數(shù)應(yīng)受到限制。以“大家來找碴兒”游戲為例,教師可為每個組設(shè)置一次“場外援助”機(jī)會,即向教師尋求答案的機(jī)會。這樣的設(shè)計,一方面可以幫助學(xué)生在真正遇到問題時能夠渡過難關(guān),另一方面可用僅有的一次機(jī)會督促學(xué)生自己開動腦筋,促使學(xué)生主動探究游戲,提升學(xué)生在教育游戲中的感受。通過設(shè)置類似“場外援助”機(jī)會,教師可順利發(fā)現(xiàn)學(xué)生小組中有哪些小組依靠自己的力量完成有難度的題目,各個小組的學(xué)生分別在哪個知識點(diǎn)上有所欠缺,加強(qiáng)教師對學(xué)生科學(xué)課學(xué)習(xí)效果的了解和掌握。

(四)應(yīng)用信息技術(shù),豐富游戲形式

信息化時代,教育游戲也應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)信息化的特征。AR、VR 等信息技術(shù)成果已經(jīng)逐步在教育領(lǐng)域中得到應(yīng)用,但多局限于高等教育階段,中小學(xué)對信息技術(shù)的應(yīng)用還比較少。小學(xué)科學(xué)課有利用AR、VR 等信息技術(shù)成果的空間,可借助先進(jìn)的信息技術(shù)為學(xué)生提供豐富的游戲形式,保持教育游戲?qū)W(xué)生的吸引力,加深學(xué)生對科學(xué)知識的掌握,保持學(xué)生對科學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。比如在教科版三年級“太陽、地球和月球”單元教學(xué)中,教師可利用VR 技術(shù)設(shè)備帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界,用脫離地球的宏觀視角去看待月球圍繞地球的運(yùn)動,觀察地球自身的運(yùn)動,觀察太陽與地球的關(guān)系;用時間加速的方式,去觀察緩慢的天體運(yùn)動形成的軌跡。VR 技術(shù)設(shè)備給學(xué)生帶來更直觀的科學(xué)世界,也為科學(xué)課教育游戲提供了新的載體。

綜上所述,教育游戲的融入為小學(xué)科學(xué)課教學(xué)質(zhì)量的提升提供了新的途徑,也為激發(fā)學(xué)生的科學(xué)學(xué)習(xí)興趣提供了新的方法。教育游戲的融入需要教師做好前期準(zhǔn)備工作,設(shè)計符合課堂教育的目標(biāo)要求、與小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律相契合、潛移默化影響學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度的游戲形態(tài),充分發(fā)揮教育游戲的價值。

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