☉孫秋婷
基于小學階段學生的身心發(fā)展和學習特點,第一次接觸理論性和抽象性較強的數(shù)學學科,對他們而言具有一定難度。這個階段的孩子對游戲有著極大的興趣,愛玩是他們與生俱來的天性,如果在數(shù)學教學中恰當融入數(shù)學游戲,讓學生在玩游戲的過程中進行學習,不僅滿足了學生學習和發(fā)展的需要,還增加了數(shù)學教學的趣味性,把抽象的數(shù)學知識形象化,學生的學習興趣和熱情更高,教學效果也就更好。因此,小學數(shù)學教師應(yīng)該充分認識到游戲?qū)τ诮虒W的重要性,把握數(shù)學游戲的設(shè)計原則,制定合理有效的游戲教學策略,實現(xiàn)對數(shù)學教學的優(yōu)化創(chuàng)新。
將游戲融入小學數(shù)學教學,有利于把抽象的數(shù)學知識形象化,降低數(shù)學學習的難度。與傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學方式相比,數(shù)學游戲的融入,能夠提升教師傳授數(shù)學知識的效果,讓抽象枯燥的數(shù)學理論知識在游戲中“活”起來。教師的講解與游戲相結(jié)合,能夠為學生提供一個清晰的思路,引導(dǎo)學生由淺入深地領(lǐng)悟數(shù)學知識。用數(shù)學游戲?qū)崿F(xiàn)理論知識的形象化,能夠改善小學生對數(shù)學學科學習的抵觸情緒,學習形式的互動性有所增強,不僅滿足小學生學習數(shù)學學科的需求,又為教學效率和質(zhì)量的提升提供了保障。[1]
將游戲融入小學數(shù)學教學,有利于擴展學生的數(shù)學知識面,幫助學生積累更多的數(shù)學知識。在小學數(shù)學教學中融入游戲并不是一項難度較大的工作,但是,教師需要重點關(guān)注游戲融入的有效性。教師必須防止學生出現(xiàn)玩過就忘的問題,讓學生清楚認識到,數(shù)學游戲的重點應(yīng)該在“學”上。所以,教師應(yīng)該把擴展學生的數(shù)學知識面作為游戲的目標之一,選擇最適合學生實際學情的游戲形式,確保數(shù)學游戲的針對性、適用性以及銜接性,從而最大限度發(fā)揮出數(shù)學游戲的教學優(yōu)勢和價值,推動學生數(shù)學知識面的有效擴展。
將游戲融入小學數(shù)學教學,既能夠幫助學生對數(shù)學理論知識有一個更好的認識和理解,又有利于學生數(shù)學發(fā)散、邏輯以及創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。小學生在體會到數(shù)學游戲的教學價值后,會更加積極主動地參與數(shù)學游戲的設(shè)計,小學數(shù)學游戲教學的方法會更加多樣靈活。學生在參與數(shù)學游戲的過程中發(fā)現(xiàn)、思考及解決數(shù)學問題,這一過程就是對學生數(shù)學思維的塑造。與此同時,教師在設(shè)計后續(xù)的數(shù)學教學時,還可以借鑒和參考教學的結(jié)果,真正落實和實現(xiàn)小學數(shù)學教學的減負增效。
將游戲融入小學數(shù)學教學,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學,提升學生的學習成績是教學的主要任務(wù),所以大部分教師采用了“滿堂灌”的教學方式,學生機械被動地接收教師傳輸?shù)闹R,讓本就困難的數(shù)學學習變得更加枯燥。學生長期處于被動接收數(shù)學知識的狀態(tài)下,會更加反感甚至厭惡數(shù)學學習。在這種狀態(tài)下,學生的數(shù)學思考和創(chuàng)新能力的發(fā)展都會受到阻礙。數(shù)學游戲的融入,能夠引導(dǎo)學生充分發(fā)揮自己的主觀能動性,激發(fā)學生的數(shù)學綜合能力,加之教師在數(shù)學游戲中的參與,改變了教師在小學生眼中高高在上的印象,拉近了教師和學生之間的距離,學生更加信任教師,把教師當作自己的朋友,師生關(guān)系越來越好,既有利于教師掌握學生學習情況,提升教學效果,又有利于學生的數(shù)學學習。[2]
在設(shè)計小學數(shù)學游戲時,教師要堅持實效性的設(shè)計原則,進行實時監(jiān)督,有效反饋。數(shù)學游戲的設(shè)計既要注重創(chuàng)新,結(jié)合小學生學習的實際情況進行設(shè)計,幫助小學生在參與數(shù)學游戲的過程中更加主動愉快地進行學習,使之感受到數(shù)學學習的快樂,又要對游戲化的數(shù)學教學進行實時監(jiān)督,及時反饋教學的情況和效果,確保數(shù)學游戲的教學優(yōu)勢得到持續(xù)性的發(fā)揮。在開展數(shù)學教學游戲活動的過程中,教師要對學生的學習行為、具體情況等進行實時監(jiān)督,助力學生更加主動地向教師請教詢問,形成一個良好的循環(huán),幫助學生自然而然地養(yǎng)成自主思考和探究的意識和能力,讓學生學會主動地對問題進行記錄、總結(jié)以及解決,如此,學生數(shù)學學習的效果將會大大提升。
在設(shè)計小學數(shù)學游戲時,教師要堅持主體性的設(shè)計原則,明確教師主導(dǎo),學生主體。小學階段的學生,在身心發(fā)展上屬于比較關(guān)鍵的時期,在這一階段的小學數(shù)學教學中引入游戲,能夠幫助學生對自身的思維進行健全,助力學生的健康成長。在任何階段、任何學科的教學中,學生始終處于主體地位,教師始終發(fā)揮主導(dǎo)作用。所以,小學數(shù)學教師在設(shè)計和開展游戲教學時,應(yīng)該把學生當做課堂的主人,引導(dǎo)學生發(fā)揮自身的主觀能動性,積極參與到課堂教學中。這既是迎合學生成長規(guī)律的要求,也是提升小學數(shù)學教學效率的需要。[3]教師需要全面分析班級的每一個學生,立足于學生的實際學習情況,提高數(shù)學課堂教學的質(zhì)量,實現(xiàn)對小學生數(shù)學學科核心素養(yǎng)的有效培養(yǎng)和提升。
在設(shè)計小學數(shù)學游戲時,教師要堅持教趣兼?zhèn)涞脑瓌t,即數(shù)學游戲需要同時具備趣味性和教育性,讓數(shù)學游戲變得生動活潑又不失嚴謹。如此,小學生的數(shù)學學習體驗?zāi)軌蚋觾?yōu)質(zhì),數(shù)學知識的儲備也會更加有效,從而愿意主動學習和探究數(shù)學知識。所以,教師要充分利用兼?zhèn)淙の缎院徒逃缘臄?shù)學游戲,最大限度地挖掘小學生學習數(shù)學的潛力,助力于小學數(shù)學教學的創(chuàng)新發(fā)展。
良好的課堂導(dǎo)入是保障整堂課教學質(zhì)量的關(guān)鍵。在小學數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,教師要注重設(shè)計合理的游戲優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)。課前環(huán)節(jié)屬于數(shù)學教學的領(lǐng)頭環(huán)節(jié),奠定了整個教學的基調(diào)。利用趣味的游戲?qū)胝n程,能夠吸引小學生的注意力,從而讓學生對后續(xù)數(shù)學知識的具體學習產(chǎn)生興趣和好奇,更快更好地調(diào)整好學習狀態(tài),進入沉浸式的深度學習。
例如,在開展蘇教版小學數(shù)學二年級下冊《認識時、分、秒》的課堂教學時,教師把握教學的重難點,引導(dǎo)學生正確認識時間單位,幫助學生形成最基礎(chǔ)的時間觀念。在開始正式教學之前,利用趣味性的問題導(dǎo)入:“同學們,你們見過時鐘嗎?它都由哪些部分構(gòu)成?時鐘上面的小刻度和指針都代表什么意思呢?”時鐘是學生生活中比較熟悉的事物,于是大部分學生都進行了積極發(fā)言。之后,教師再次提問:“在開始上課之前,不知道同學們愿不愿意和老師一起做一個小小的游戲呢?”抓住小學生喜歡玩游戲的心理,可有效激發(fā)學生主動學習的興趣。此時,教師便把學生兩兩分為一組,一名學生說出自己晚上睡覺的時間,一名學生在簡單的時鐘圖上面把同伴說的時間表示出來,然后互換身份再次游戲。
在小學數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,教師要注重營造游戲化的教學氛圍,確保游戲開端的高質(zhì)量。教師需充分發(fā)揮自己在游戲教學中的主導(dǎo)作用,借助不同于日常教學的語調(diào)語氣,引起學生的注意,然后立足于對學生實際學習情況的分析,設(shè)計多樣化的數(shù)學游戲,最大限度地激發(fā)學生參與游戲的積極性,盡量讓每一個學生都有參與游戲的機會。對于數(shù)學學習能力較弱、對數(shù)學學習的興趣不夠強烈的學生,把游戲設(shè)計的側(cè)重點放在趣味性上;對于數(shù)學學習能力較強、熱愛數(shù)學學習的學生,側(cè)重考慮游戲?qū)W生數(shù)學思維、智力的啟發(fā)。[4]總而言之,利用多樣化的數(shù)學游戲形式,可以營造出積極的教學氛圍,更好地為教學效果提供保障,確保游戲教學優(yōu)勢的有效發(fā)揮。
例如,在開展蘇教版小學數(shù)學四年級上冊《整數(shù)四則混合運算》的教學時,教師組織班級學生開展了“卡片數(shù)字運算”游戲,先給每一個學生分發(fā)卡片,接著把學生分為兩個大組,一組學生的卡片上是整數(shù)數(shù)字,一組學生的卡片上是運算符號,最后讓學生自由組合成六人小組,在小組范圍里進行整數(shù)的混合運算。這樣不僅能讓每個學生都參與到運算學習中,使整個數(shù)學課堂氣氛活躍起來,還能讓學生感受到運算的樂趣,為后續(xù)學習奠定良好的基礎(chǔ)。
在小學數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,教師要注重借助競賽類的游戲,鍛煉學生的數(shù)學思維。小學階段學生的邏輯思維能力雖然不夠成熟,但是,他們現(xiàn)階段的想象、思維及探究等能力,足以支撐他們進行最簡單的數(shù)學判斷和推理?;谶@種情況,教師設(shè)計數(shù)學游戲時應(yīng)抓住小學生的好勝心理,在游戲中融入適量的競爭元素,在鼓勵學生學習和展現(xiàn)自我的同時,引導(dǎo)學生形成正確的競爭觀念。[5]
例如,在開展蘇教版小學數(shù)學三年級上冊《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱》的教學中,教師為學生設(shè)計了一個具有競爭性的數(shù)學小游戲。教師把學生隨機分為5 ~6人的小組,為每一個小組提供幾張相同的存在平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱現(xiàn)象的圖片,讓小組內(nèi)部的學生在規(guī)定時間內(nèi)合作尋找出圖中有關(guān)平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱的現(xiàn)象。尋找完成后,每組派一個代表舉手示意老師,教師用秒表記錄下每一個小組的完成時間,并對小組的尋找結(jié)果進行檢查,肯定每一個學生個體在游戲過程中的表現(xiàn),給予他們足夠的學習信心。學生在參與競賽類數(shù)學游戲的過程中,離不開教師的大力支持和鼓勵,教師要讓每一位學生在參與游戲的過程中積極展示自我,完成對數(shù)學知識的鞏固,推動數(shù)學思維的提升。
在小學數(shù)學教學中融入數(shù)學游戲,教師要注重增強數(shù)學游戲的實踐操作性,讓學生通過實踐操作類游戲?qū)ο嚓P(guān)的數(shù)學理論知識進行檢驗,從而加深對知識的認知和理解。部分抽象性和邏輯性較強的小學數(shù)學理論知識,對學生的學習而言有一定的難度,直觀的方法更有利于他們的學習。所以,教師可以帶領(lǐng)學生開展實踐操作類的數(shù)學游戲,讓學生將所學知識運用于具體問題中,提升其學以致用的能力。
例如,在開展蘇教版小學數(shù)學二年級下冊《數(shù)據(jù)的收集和整理》的教學時,學生對不同整理數(shù)據(jù)的方法掌握得不夠清晰,教師便以幫助學生清楚認識和掌握不同的數(shù)據(jù)整理方法為目標,設(shè)計了一個實踐操作型的游戲,讓學生在實際操作的過程中加深認識和理解。具體而言,教師先把學生分為十人一組,讓學生搜集小組成員的蛀牙情況,分為“沒有蛀牙、有一顆蛀牙、有兩顆蛀牙、有三顆蛀牙”四個標準,不同的小組采取不同的整理方法。一組的學生借助畫“正”字的辦法記錄和整理數(shù)據(jù);二組的學生借助打勾的方法記錄和整理數(shù)據(jù);三組的學生借助姓名對應(yīng)蛀牙數(shù)量的方式進行記錄整理,等等。整理完成后,教師可以讓每一組派一個代表分享小組整理數(shù)據(jù)的技巧。
學生在實際調(diào)查和整理具體事情相關(guān)數(shù)據(jù)的過程中,能夠加深對“數(shù)據(jù)的收集和整理”相關(guān)數(shù)學知識點的認識和理解,在交流分享的過程中得到思維的鍛煉,從而感受到數(shù)學知識的實用性,實現(xiàn)知行合一。
總而言之,將游戲融入小學數(shù)學教學,能夠把抽象的數(shù)學知識形象化、擴展學生的數(shù)學知識面、培養(yǎng)學生的數(shù)學思維、構(gòu)建良好的師生關(guān)系,等等,對于小學數(shù)學教學利大于弊。值得注意的是,教師在設(shè)計數(shù)學游戲時,應(yīng)該堅持實效性、主體性、教育性和趣味性原則,借助多元化的游戲形式,讓數(shù)學知識與游戲完美融合,最大限度地發(fā)揮出游戲在小學數(shù)學課堂中的教學優(yōu)勢和積極作用,促進提升數(shù)學課堂的整體教學效率,讓學生在玩中學,在玩中收獲知識,實現(xiàn)快樂成長。