夏欣

一、內容設計
“全員運動會”的項目需依托體育課堂中的教學內容,將平時所教所學的內容加以改造和整合。筆者所在學校將全員運動會的項目分成三大類:身體素質類、特色體育類、合作游戲類(表1),均來源于課堂教學。這樣設置項目既可以鞏固課堂學習內容,又便于比賽的順利開展。
“全員運動會”在項目設置上應體現多元組合,既要兼顧體能和技能的發展,也要突出體育品德的培養。根據水平目標、學生身心發展特點,以及身體素質發展敏感期等要素,設置低、中、高3個水平段對三類項目進行進階式設計,每個年級、每個類別分別設置2項,每名學生共參加6個比賽項目,以多元化的比賽項目讓學生全面發展。
“全員運動會”還穿插了“一校一品”特色體育項目展示。學校是市校園籃球特色校,在開場操中融入運球、傳球、投籃等動作元素進行組合創編,呈現日常學練效果;比賽中穿插足球、花樣跳繩、輪滑、橄欖球等特色體育社團展示,使運動會的形式更加豐富,讓全員運動會真正成為人人參與的體育盛會。
二、組織實施
1.全校統一編隊
“全員運動會”摒棄了以往僅以班級為單位的比賽,實現了跨年級編隊。學校將60個班級平均分成紅、黃、藍、綠、橙5隊,每隊12個班級,縱向進行同年級的比賽,橫向按紅、黃、藍、綠、橙的團隊累計積分。這樣的分組既保證了每個班級都在本年級內參加比賽,體現了競賽的公平性,又將每個班級的得分累加到全隊,突出了比賽的整體性,增加了年級與年級之間的互聯,提高了學生的參與感。
2.場地統一布局
“全員運動會”比賽項目多,參與人數多,場地統一布局便于場內場外的互動、參賽隊伍的調動以及比賽過程的管控。學校在比賽場地的南北兩側設置班級觀摩區;在西、東兩側分別設置入場門和退場門,入場門以西設置檢錄處;場地中間設置A、B、C3個項目的比賽區,分別為身體素質類、特色體育類、合作游戲類。為了提高組織的效率,將低、中、高年級交錯安排比賽項目,使3個區域的比賽可以同時進行。南北兩側的班級檢錄、入場、比賽、退場都沿既定路線進行,互不干擾。
3.比賽統一調度
將全員運動會的整個比賽分為12個場次,每個場次20分鐘,分別進行低、中、高各1項比賽(表1)。如,第1場次進行一年級A1、三年級B1、五年級C1等3個項目比賽,比賽的同時進行第2場次的檢錄,以此類推。每場比賽待3個區域全部結束后,由裁判長統一發出指令,進行下一個場次的比賽,直至所有比賽項目全部結束。這樣安排有效提高了比賽的密度,保證了比賽過程的統一性和流暢性。
三、比賽評價
1.簡化評分,體現靈活
“全員運動會”對每個項目比賽不追求精確成績的記錄,而采用簡約化、靈活化的計分方式。如,接力類項目根據名次確定排名;跳繩、仰臥起坐、立定跳遠等單人競賽類項目以全班總個數、總距離確定名次;團隊游戲類項目以完成速度確定名次。所有項目均采用班級整體評價計分,即每組比賽第1名的班級加5分,第2名4分,以此類推。
2.雙向評比,強調集體
“全員運動會”淡化個人評價,突出集體榮譽,所有比賽均采用同年級比賽、同隊伍積分的方式,使每場比賽有了橫向和縱向的關聯,讓每名學生不僅關注本班的比賽,還關注同組隊伍的比賽,調動了學生的積極性,提升了集體凝聚力。根據比賽最終的積分進行雙向評比,橫向以團隊最終得分評選優勝隊,頒發團隊優勝旗;縱向以班級最終得分,評選優勝班級,頒發班級優勝旗。雙向評比能有效激發學生的參與熱情,維護學生的競爭意識,讓整場比賽更有懸念。
3.多元評價,突出育人
“全員運動會”不僅關注比賽的勝負,還要關注學生的行為養成。學生作為全員運動會的主角,既是比賽的參與者,也是比賽的組織者和管理者。學校為此制訂了全員運動會“積星爭分”評價細則,組織20名學生志愿者,并將其平均分成4組,分別對有序參賽、文明觀賽、衛生維護、加油助威4個方面進行積星評比。以每場比賽為單位,每個小組的5名志愿者對紅、黃、藍、綠、橙5隊進行量化評比,優勝的隊伍可累積1星,并將結果提交記錄臺進行匯總。每積1顆星,團體總分加1分,記錄臺實時播報加分情況,以此不斷優化賽場秩序,規范學生行為。
全員運動會是學校體育競賽的重要組織形式,通過一體化的內容構建、組織實施、運行評價等,實現了3000人1天時間,每人6項比賽,讓全員運動會真正成為促進學生健康行為、體能發展、技能運用、品格提升的平臺。