陳潔
高爾基曾經(jīng)說(shuō)過(guò),游戲是兒童認(rèn)識(shí)世界的途徑,他們生活在這個(gè)世界里,并負(fù)有改造它的使命。游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界、感受世界、體驗(yàn)世界的主要途徑。在課程游戲化理念的引領(lǐng)下,教師在開展游戲時(shí)要以幼兒為主,尊重幼兒的需求,傾聽幼兒的心聲,讓游戲更加生動(dòng)、更加有趣,進(jìn)而豐富幼兒的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),使幼兒游戲真正具有自由、自主、創(chuàng)造、愉悅等特點(diǎn)。筆者在此分享自己在課程游戲化背景下所開展的大班“火鍋店”游戲,深入剖析了其發(fā)展過(guò)程,以供參考。
一、開始:源于幼兒需求
(一)以現(xiàn)狀促討論
幼兒游戲的開展現(xiàn)狀可以反映出游戲的改革方向,如果某游戲區(qū)域在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)一直處于較為冷清的狀態(tài),且幼兒的游戲積極性越來(lái)越低,那么該游戲區(qū)域需要實(shí)行改造。教師必須抓住契機(jī),引發(fā)幼兒對(duì)游戲的討論,讓幼兒各抒己見,通過(guò)討論制訂幼兒一致同意的改造方案。
在開展了幾次角色游戲后,“小飯店”的現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。在游戲講評(píng)環(huán)節(jié),筆者先向幼兒展示了活動(dòng)圖片,并與幼兒共同商量、探討“小飯店”的去留。幼兒紛紛參與討論,大膽說(shuō)出自己的真實(shí)想法。筆者耐心聽完幼兒的建議,將可行的方案寫在黑板上,讓幼兒投票來(lái)決定改造方案。最終,將“小飯店”改造為“火鍋店”的建議以九票的優(yōu)勢(shì)勝出,這次討論在幼兒的歡呼聲中完美結(jié)束。
(二)以討論做準(zhǔn)備
1.游戲材料的收集與制作。在開展區(qū)域游戲之前,教師必須準(zhǔn)備好各種游戲材料,并明確材料的用途和使用方法。筆者先引發(fā)幼兒的思考:“小朋友們,我們的‘火鍋店準(zhǔn)備開張了,可是現(xiàn)在什么都沒(méi)有,今天就讓我們一起來(lái)想一想需要些什么吧。”接著,筆者與幼兒共同討論了“火鍋店”所需要的材料,并且制訂了材料準(zhǔn)備計(jì)劃。最后,幼兒進(jìn)行分工合作,用紙箱、剪刀、卡紙等工具制作出了“鍋”“桌布”“火鍋食材”等。
2.游戲規(guī)則的制定。教師需要引導(dǎo)幼兒一起制定游戲規(guī)則,盡量讓每一個(gè)幼兒都參與其中,大膽表達(dá)意見。筆者所在班級(jí)的“火鍋店”游戲涉及人員數(shù)量、人員分工、材料使用、菜單設(shè)計(jì)、顧客用餐要求等方面的內(nèi)容,針對(duì)每一個(gè)方面的內(nèi)容,幼兒都認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刂贫ê靡?guī)則,并要求大家一同遵守。
二、發(fā)展:追隨幼兒腳步
隨著“火鍋店”游戲的深入開展,幼兒在不知不覺(jué)中有了多方面的發(fā)展與進(jìn)步。“火鍋店”游戲體現(xiàn)出了以下價(jià)值。
(一)提高幼兒的情緒管理能力
幼兒在與不同的人、事、物接觸的過(guò)程中,會(huì)逐漸形成不同的情緒態(tài)度。在區(qū)域游戲中,幼兒能夠釋放自我、展現(xiàn)自我,通過(guò)互動(dòng)、合作學(xué)會(huì)控制和管理自己的情緒。
例如,在“火鍋店”游戲中,妍妍拿著菜單和鉛筆問(wèn):“宸宸,你要點(diǎn)什么菜啊?”宸宸說(shuō):“你把菜單和鉛筆給我,我自己看嘛。”妍妍有些不愿意,她皺著眉頭說(shuō):“我是服務(wù)員,應(yīng)該是我寫菜單的。”宸宸說(shuō):“小客人就應(yīng)該自己點(diǎn)菜的啊。”妍妍還是不太想給,看著她有些生氣的樣子,宸宸說(shuō):“你這樣要把小客人氣走了啊。”妍妍只好把菜單和鉛筆交給了宸宸。宸宸認(rèn)真地勾畫著,突然,她拿起橡皮,使勁地擦著菜單上的字,妍妍看到后著急地大聲喊起來(lái):“你不能隨便擦掉菜單上的數(shù)字。那是我們寫的價(jià)格。”宸宸解釋道:“我沒(méi)有擦數(shù)字,我是打鉤勾錯(cuò)了位置,所以才用橡皮擦擦掉的。”聽了宸宸的解釋,妍妍說(shuō):“那好吧。”當(dāng)宸宸吃完走出“火鍋店”的大門時(shí),門口的箱子突然倒下了。妍妍跑過(guò)去生氣地說(shuō):“你怎么把箱子都撞倒了?”宸宸說(shuō):“我沒(méi)碰,我走過(guò)去時(shí)它就倒了,對(duì)不起。”妍妍聲音低了下來(lái):“好吧,那你幫我一起搭好。”接著,宸宸就幫助妍妍重新搭箱子,兩個(gè)人一邊搭建,一邊研究固定箱子的方法。
在上述情景中,服務(wù)員妍妍因?yàn)樾】腿隋峰窙](méi)有按照她的要求和規(guī)則點(diǎn)菜而有些生氣,但是小客人的合理解釋又讓妍妍平復(fù)了情緒,這說(shuō)明幼兒能夠根據(jù)情節(jié)的發(fā)展和對(duì)方合理的理由來(lái)調(diào)整自己的情緒,慢慢恢復(fù)平靜。后來(lái),當(dāng)門口的箱子倒下時(shí),妍妍有些生氣,但很快又恢復(fù)了平和狀態(tài)。在游戲中與同伴進(jìn)行互動(dòng)交流,幼兒能夠鍛煉自己的情緒管理能力。
(二)促進(jìn)幼兒親社會(huì)行為發(fā)展
親社會(huì)行為是人與人之間形成良好關(guān)系的基礎(chǔ),是幼兒踏入社會(huì)的必備品質(zhì)。在角色扮演游戲中,幼兒能夠通過(guò)人際交往促進(jìn)自身親社會(huì)行為的發(fā)展。
例如,軒軒向同伴說(shuō)道:“剛才跳跳來(lái)火鍋店吃飯,我?guī)退巡途叻藕昧耍艘捕诉^(guò)去了,可是跳跳不用筷子,他直接用手將食材放到鍋里,然后再用手拿出來(lái)。我跟他說(shuō),他還生氣不吃了。”跳跳則說(shuō):“我正在吃火鍋,軒軒搶走我的火鍋不讓我吃。”軒軒回道:“你沒(méi)有用筷子,老師說(shuō)過(guò)要用筷子夾菜吃火鍋的。”這時(shí)負(fù)責(zé)“火鍋店”游戲區(qū)域的小隊(duì)長(zhǎng)果果走了過(guò)來(lái),對(duì)軒軒和跳跳說(shuō)道:“你們有事好好商量,不要吵架。”過(guò)了一會(huì)兒,跳跳說(shuō):“軒軒,我剛剛是忘記用筷子了,對(duì)不起,那你溫柔點(diǎn)嘛,接下來(lái)我會(huì)用筷子吃火鍋的。”軒軒點(diǎn)點(diǎn)頭應(yīng)道:“我剛剛也兇了點(diǎn),對(duì)不起,那我現(xiàn)在去給你們上菜,你們慢慢吃。”說(shuō)完軒軒回到“廚房”,和果果一起分類擺好“食物”送到跳跳的桌子上。
當(dāng)軒軒和跳跳發(fā)生爭(zhēng)吵時(shí),身為小隊(duì)長(zhǎng)的果果及時(shí)發(fā)現(xiàn)隊(duì)員的行為和情緒,關(guān)注他們的動(dòng)態(tài),立刻上前進(jìn)行勸說(shuō),幫助他們化解了矛盾。當(dāng)問(wèn)題解決后,軒軒幫助果果一起分類擺放“食物”,體現(xiàn)了同伴間互助友愛(ài)之情。跳跳和軒軒都向?qū)Ψ秸f(shuō)了“對(duì)不起”,他們都承認(rèn)了自己的錯(cuò)誤,愿意向同伴道歉,軒軒還請(qǐng)小客人慢慢吃,這些都體現(xiàn)了幼兒講文明、懂禮貌的親社會(huì)行為。
(三)推動(dòng)幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲情節(jié)
在游戲中教師要以幼兒為主體,體現(xiàn)幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓幼兒自主設(shè)計(jì)新的游戲情節(jié),引導(dǎo)幼兒自主探索。
例如,在“火鍋店”游戲中,扮演父親的東凱高興地來(lái)到“火鍋店”門口,大聲喊道:“嘿,你們好,我來(lái)吃火鍋啦。”在服務(wù)員點(diǎn)完菜之后,東凱打開“電腦”開始工作,這時(shí)扮演女兒的小夕也來(lái)了,她抱著兔寶寶玩偶來(lái)到桌子旁直接點(diǎn)起菜來(lái):“我要一份螃蟹,一份金針菇。”等了幾分鐘,東凱有點(diǎn)著急地說(shuō):“我還要趕著去上班呢,你們快點(diǎn)啊。”小夕不耐煩地把玩偶放在桌子上,嘀咕著:“我餓了,菜怎么還不來(lái)啊。”這時(shí)老板施施對(duì)著東凱說(shuō):“要不你先去上班吧,我給你打包送過(guò)去。”
在此次游戲中,幼兒創(chuàng)設(shè)了許多新的、貼近生活的游戲情節(jié),如爸爸帶著孩子一起吃火鍋,老板提出可以打包外送等。通過(guò)自主設(shè)計(jì)游戲情節(jié),幼兒充分發(fā)揮了想象力與創(chuàng)造力,讓游戲變得更加生動(dòng)有趣。
三、瓶頸:打破游戲困境
(一)游戲“瓶頸期”的表現(xiàn)
1.游戲變得不受歡迎。當(dāng)“火鍋店”運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間后,幼兒的游戲積極性開始下降。“火鍋店”從一開始的人滿為患逐漸變得門可羅雀。教師需要點(diǎn)名邀請(qǐng)幼兒加入,“火鍋店”才得以營(yíng)業(yè)。
2.工作人員自?shī)首詷?lè),小客人鮮少光顧。“火鍋店”中的工作人員經(jīng)常擅自離崗,有的會(huì)在“廚房”玩“食材”,有的坐在餐廳桌椅上玩碗筷。當(dāng)有小客人進(jìn)入“火鍋店”就餐時(shí),工作人員也并未積極接待。
3.游戲材料破舊損壞,區(qū)域環(huán)境凌亂。剛“開業(yè)”的時(shí)候,“火鍋店”中所有的材料都是嶄新的,但是隨著游戲的開展,許多游戲材料被損壞了,該區(qū)域中游戲材料的擺放也變得雜亂無(wú)序。
(二)游戲“瓶頸期”的應(yīng)對(duì)策略
為了激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,引導(dǎo)幼兒探索更多有趣的新玩法,教師可以采取以下策略。一是多提供一些低結(jié)構(gòu)、半成品材料,提高游戲材料的多樣性和開放性,鍛煉幼兒的動(dòng)手能力。例如,筆者為幼兒提供了一些超輕黏土、不同種類的紙張、各種廢舊裝飾材料等,讓幼兒根據(jù)游戲需求,自己動(dòng)手制作相關(guān)道具。二是根據(jù)季節(jié)、節(jié)日適時(shí)創(chuàng)設(shè)新的游戲情境,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。三是在尊重幼兒主體性的基礎(chǔ)上,認(rèn)真觀察幼兒的游戲行為,適時(shí)介入幼兒的游戲過(guò)程,給予幼兒有針對(duì)性的指導(dǎo),幫助幼兒解決在游戲中遇到的問(wèn)題。四是開展家園合作,鼓勵(lì)家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒走進(jìn)社會(huì),豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。五是以發(fā)展的眼光看待幼兒,避免用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)幼兒,積極評(píng)價(jià)幼兒的游戲表現(xiàn)。
結(jié)語(yǔ)
只有充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性,他們才會(huì)成為學(xué)習(xí)和游戲的主人。通過(guò)分析大班“火鍋店”游戲的發(fā)展歷程,筆者認(rèn)為,教師需要不斷探索踐行課程游戲化理念的具體策略,提高游戲設(shè)計(jì)能力和指導(dǎo)水平,使自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神在游戲活動(dòng)中得以充分體現(xiàn)。
(作者單位:
江蘇省蘇州市吳江區(qū)花港迎春幼兒園)