山東省東營市利津縣鹽窩鎮中心幼兒園大趙分園 陳紅星
建構游戲是幼兒充分發揮想象、積極調動思維,通過擺放、堆壘各種模塊,搭建多種建筑架構從而啟發智力并創造性地反映生活的一種游戲,它融操作性、藝術性、創造性于一體,是幼兒最喜歡的活動之一。幼兒進入中班以后,我們選擇了戶外搭建區讓幼兒開展自主游戲,這里有長方形、三角形、圓柱形、長木板等各類積木供幼兒搭建、玩耍。隨著游戲的不斷深入,幼兒學會了簡單的壘高、平鋪、圍合等技巧,斜坡游戲也隨之產生。《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“幼兒的活動要從孩子身邊出發,選擇他們喜歡的、感興趣的。”本次活動我們便是從幼兒的實際情況出發,旨在培養其優良愛好、鼓勵其自由探索。
在一次室內游戲中,澤宇注意到了一塊有兩條直邊和一個斜面的三角狀積木,他將該積木較長的一條邊放在地面上,斜坡就出現了,于是立馬找了一根小木棍開展斜坡實驗,小木棍剛放在斜坡頂部就滑下去了,澤宇見此興奮地喊道:“好玩,好玩,真好玩,像滑滑梯一樣!”他的聲音吸引了其他孩子的圍觀。
“ 什么物體還可以往下滑呢?”“圓柱形的積木能往下滑。”孩子們對此表現出了濃厚的興趣,于是紛紛踏上了斜坡探索之旅(見圖1)。

圖1.澤宇發現斜坡
我的思考:既然幼兒對斜坡產生了興趣,教師作為他們的觀察者、引導者、支持者,就要順從和鼓勵這種大有裨益的興趣——教師應充分利用幼兒腦海中萌發的探索科學的想法,在接下來的活動中有重點、分層次地為幼兒講解科學知識。
“哪些物體可以從斜坡上滑下來呢?”實驗開始,雨杰先把一塊較短的長方體積木放在地上,再把一塊較長的長方體積木斜靠在短積木上,就這樣斜坡搭建成功。澤宇和文奕把手中的積木放上去,發現圓柱形積木很容易就滑下去了,而方形積木和三角形積木則滑不下去,澤宇說:“只有圓柱形積木才可以滑下去(見圖2)。”

圖2.雨杰搭建的斜坡

圖3.三角形積木從斜坡滑下
我說:“真的是這樣嗎?那有沒有什么辦法可以讓方形和三角形的積木也滑下去呢?”雨杰說:“讓我想想。”澤宇說:“老師,我想不出來。”我便找來一塊較長的積木當斜面,又找了一塊較高的積木。雨杰說:“我知道了。”說著他就找了一塊較高的圓柱體放在了剛才的長木板下面:“老師,用這個當底座吧!”我說:“好,這個想法很不錯。”然后澤宇將方形、三角形積木放了上去,它們瞬間就滑了下去。澤宇一臉疑惑地說:“老師,剛才滑不下去,現在怎么滑下去了呀!”文奕也問道:“這到底是為什么呢?(見圖3)”我笑而不答,只是將兩組斜坡重新擺給他們看,同時放上積木。孩子們恍然大悟,異口同聲地說道:“老師,這個高,這個矮,高的往下滑,矮的不往下滑。”我說:“是的,你們真聰明,因為斜坡的坡度不一樣。”
我的思考:幼兒根據自己的疑惑通過一步步探索發現了斜坡的奧秘并加以驗證,在“提出問題—驗證問題—再假設—再實驗”的過程中增強了探索的興趣和團隊合作的意識。
戶外游戲時,櫥柜里的方形積木讓孩子們產生了玩多米諾骨牌的想法。梓梓快速搭建好一個斜坡,其他孩子則在斜坡前零散地擺了幾塊積木,梓梓去找了一塊圓柱形積木放在斜坡上,實驗了好幾次圓柱形積木都會偏離路線,多米諾骨牌并未像他們想像的那樣一個接一個地倒下去。
梓梓:“為什么沒有打到方形積木呢?”
雨澤:“是不是距離太遠了?”
梓梓:“積木間隔遠了就碰不到了。”
雨澤:“再試一下吧!”
于是,梓梓加長了斜坡,并把加長處用板磚型積木圍了起來(見圖4)。

圖4.嘗試打倒多米諾
梓梓又試了幾次,雖然他們這次拉近了距離,圓柱形積木也沒有偏離軌道,但只是撞倒了幾塊積木。
兩個孩子認真地討論著原因,梓梓說:“怎么老是只撞倒幾塊積木呢?”雨澤說:“你看,我們是三兩塊一起擺放的,雖然間隔變小了,但并不相連,所以沒有全部撞倒。”
我的思考:這次游戲中,幼兒能夠自覺地進行分工合作,也能積極思考、討論現象、分析原因,這對他們的成長大有益處。不過幼兒由于年齡小、見識有限,很有可能在探索時遇到困難,這時如果不巧妙地加以啟發、引導,很可能會讓他們喪失信心或失去興趣。作為教師,我們應采取適當的方法引導他們解決難題,增強他們的自信心,提高他們獨立思考、解決問題的能力。
通過多次游戲,孩子們對斜坡有了一定的認識與理解,于是我讓孩子們在回家的路上、在家里找一找哪里還有斜坡,并思考斜坡的作用。
第二天,集體活動時我向他們發問——
文奕:“媽媽帶我去醫院時我見到了斜坡,還看到一些坐著輪椅的人從斜坡上滑下來(見圖5)。”

圖5.醫院的斜坡
佳琦:“我家房子的臺階旁邊就有斜坡,我媽媽輕輕松松就把電動車從屋里推了出來。”
雨杰:“我家的房頂是個斜坡,下雨天雨水會從斜坡上流下來(見圖6)。”

圖6.屋頂的斜坡
從單純的積木堆壘游戲,到發現問題、合作解決問題,再到與實際生活聯系,幼兒不只是在玩,也有所思考,同時他們還通過觀察發現了不同事物之間的聯系,發現了斜坡就在我們身邊。
教師應該密切關注幼兒的游戲過程,當幼兒遇到困難時,不能因圖省事或“為了幼兒好”而直接幫助他們,要相信,幼兒是有想法、有能力的思考者,他們有無限的潛力等待挖掘。益智游戲的作用不可忽視,教師要從幼兒的興趣和已有經驗出發,啟發、引導他們進行認知和體驗、嘗試與實驗,從而幫助幼兒提高觀察事物的能力、發現和解決問題的能力。當幼兒與益智玩具互動時,教師要敏感地識別出幼兒學習知識的可能性,及時給予必要的鼓勵和支持,進而推進這種良性互動不斷深入。
本次活動中,幼兒能基于自己的已有經驗思考表達自己的想法,教師則給予幼兒適時的幫助,引導幼兒主動探尋問題的答案。《3~6歲兒童學習與發展指南》指出:“支持幼兒與同伴合作探究與分享交流,引導他們在交流中嘗試整理、概括自己的探究成果,體驗合作探究和發現的樂趣。”以上所分享的斜坡探秘的過程,便是一堂鮮活的、動態的課程。在這個過程中,文奕、雨杰、澤宇通過斜坡驗證三角形積木和圓柱體積木哪種能從斜坡上滑下去,從而直觀地了解了它們的特征。同時,幼兒也產生了共同的疑問:“為什么這些積木滑下斜坡的狀態不一樣呢?”進而在教師的引導下有目的地通過動手實踐尋找答案,最后幼兒不僅驚奇于事物的奇妙、開心于找到答案的成就感,還進一步增強了探索未知的信心。
教師要鼓勵幼兒進行新的嘗試,鼓勵幼兒探究更有深度的問題,從而獲得新的經驗。例如,當幼兒認識到模型的原理后,教師再引導他們聯系生活所見進行思考,這樣既幫助他們加深了對各類形狀物體的理解,又幫助他們學會善用發現的眼睛去捕捉生活中的奇妙之處,如本案例中佳琦知道了斜坡可以起到省力的作用,因此電動車能夠輕而易舉地從屋子里推出來,雨杰知道了房頂的斜坡便于排水,對房屋有保護作用……