張智信 徐江華



摘要:文章主要對室內商業空間中的兒童游樂設施設計進行研究,并綜合分析國內外研究現狀。我國在兒童游樂設施研究方面起步較晚,近年來有許多專家學者展開相關研究。然而,對室內商業空間中兒童游樂設施設計的研究內容較少,資料較為匱乏。國內的研究主要側重于兒童行為、社交能力和發展需求等方面,缺乏對兒童游樂設施設計與人的行為、認知和、情感之間內在聯系的研究。在很早以前,國外發達國家就開始重視兒童游樂設施的發展,并建立了成熟的管理體系,涉及立法、政策、資金和土地等方面。這些國家的實踐經驗和理論研究對我國有重要的借鑒意義。19世紀末,美國建立了世界上第一個兒童游樂場,并在之后成立了兒童游樂協會。與此同時,國外出現了許多著名的兒童游樂設施設計公司,持續不斷地探索兒童游樂設施設計的未來趨勢和潛在可能。國外的研究探索了兒童游樂設施設計的新方向和創新點,同時介紹了許多兒童游樂設施設計案例,為我國兒童游樂設施設計提供了有價值的設計要點和意見。
關鍵詞:室內商業空間;兒童游樂設施;設計
中圖分類號:TS952.8 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)14-0-03
1 研究背景及意義
1.1 研究背景
2021年第七次全國人口普查結果顯示,我國0~14歲的人口達到了25338萬人,占總人口的17.95%。相比2010年,0~14歲人口比例增加了1.35個百分點[1]。與此同時,中國的城鎮化率已超過全球平均水平,居住在城鎮地區的人口達到了9 019 9萬人,占比63.89%(相對于2020年戶籍人口的城鎮化率為45.4%)。城鎮化進程的加速導致綠地面積逐漸減少。此外,工業化城市背后隱藏著嚴重的環境污染問題,如大氣污染、廢氣排放和霧霾等。由于環境污染和季節天氣的限制,室內兒童樂園和游樂設施成為兒童游戲和活動的主要場所,這些室內兒童樂園主要分布在各類商業中心、中央商業區等室內商業空間。
1.2 研究意義
隨著我國經濟的發展,家庭消費中有關兒童消費的支出逐漸增加,我國80%的家庭中,兒童支出占家庭支出的30%~50%。在全國范圍內,0~12歲孩子每月的消費總額超過35億元。2016—2020年,室內商業空間中的兒童游樂園行業市場規模從821億元增長至1319億元。同時,提升產品的附加價值能夠實現企業利益的最大化。
2 相關定義
2.1 室內商業空間
室內商業空間是從事商品或服務交換活動的營利性空間。本研究中的室內商業空間特指具有現代城市內涵的綜合性廣義商業空間體系,其主要社會活動均在建筑內部完成[2]。
商業空間的特征會對兒童游樂設施的設計產生影響,設計師在創作過程中需要在平衡滿足兒童對游樂設施功能性需求的同時,考慮商業空間對設計的限制,使其與周圍環境融合。
2.2 兒童
不同機構對兒童的定義不同,國內外普遍認為0~12歲的人群為兒童。本文的研究對象為0~6歲的兒童[3]。
2.3 兒童游樂設施
兒童游樂設施一般指室內空間兒童游樂和玩耍的物質載體,也是配合兒童游戲和獲得快樂的工具。
2.4 兒童游樂設施的主要種類
第一,傳統類。傳統的兒童游樂設施根據不同地區或民族的傳統文化而設計,形式、尺寸各異,常與傳統節日相關。除了提供娛樂功能外,這類設施還具有祈福消災等精神意義,如秋千、蹺蹺板、雙杠等。
第二,電動類。電動游樂設施是人工制造的機械產品,具有固定的形式、材料,甚至游玩路線,每一類設施相對獨立,如旋轉木馬、搖搖椅等。
第三,主題類。主題公園內的設施旨在營造特定情境,使游客能夠充分感受到其中的樂趣。這類設施主要是裝飾性的,通常與兒童時期所觀看的影視作品相關,如迪士尼樂園、環球影城等。
第四,道具類。小游戲道具主要指現代流行的游戲道具,常見于各種桌游和手工涂鴉。這類游戲通常在室內完成,需要多人合作,有時候規模較大。這種游戲需要看護者承擔更多責任,控制性較低,通常需要一個主持人協助完成游戲。
第五,角色扮演類。根據不同年齡段兒童的心理特點,開發具有教育意義的游戲,同時融合現代教育和娛樂的理念。其中包括兒童職業體驗館等創新設施,旨在為兒童提供啟發性和互動性的體驗環境。
第六,電子互動類。這類設施隨著計算機技術的發展而產生,具有高科技性,并且更新換代速度極快。電子互動類設施是當前最受歡迎的兒童游樂設施之一。
綜上所述,對各類室內兒童游樂設施的可玩性、安全性、技術性、環保性和成本進行了總結和對比(見表1)。
3 文獻綜述
3.1 國內研究現狀
我國在兒童游樂設施方面的研究起步相對較晚。改革開放后,我國逐步展開了對兒童樂園和設施的建設。1987年成立了中國游藝機游樂園協會,1990年簽署了《兒童權利公約》,我國的第一部幼兒教育法明確要求為幼兒創造游戲條件。2004年,建設部發布了《居住區環境景觀設計導則》,規定了兒童活動游戲空間設施的設置標準。
近十幾年來,國內對游樂設施進行了大量研究,專家學者發表了許多研究論文。通過中國知網進行全文檢索,自2010年以來,涉及游樂設施的相關文獻有1937篇。然而,針對兒童游樂設施的研究數量相對較少,全文檢索關鍵詞“兒童游樂設施”,僅得到174條結果。這些研究主要關注兒童行為、社交能力和發展需求等方面(見圖1),而對室內商業空間中兒童游樂設施設計的研究非常有限,僅有1條相關結果。可見,國內在這一領域的研究文獻相對較少,資料匱乏。
根據國內研究現狀(見表2),室內商業空間中的兒童游樂設施設計相對較少。目前的研究主要集中在兒童心理和行為方面,通過加強兒童與游樂設施之間的互動來優化兒童的游玩體驗,促進兒童心理、心智和身體的健康成長。然而,現有研究缺乏對產品與兒童行為、認知、情感等方面內在聯系的深入探討,兒童游樂設施的具體設計活動的實踐意義和商業價值相對較差。
3.2 國外研究現狀
國外兒童游樂設施的發展歷史悠久,許多國家很早就建立了完善的管理體系,包括立法、政策、資金和土地。舉例來說,美國波士頓的一所公立小學在1868年建立了世界上第一個兒童游樂場,之后紐約通過立法在1887年在一座小型公園中建造了兒童游樂設施,并于1906年成立了兒童游樂協會。在國外,兒童游樂設施設計公司在不斷積極探索創新設計的可能性。
在理論方面,西班牙的布羅托在《兒童游樂場設計》一書中綜合考慮了不同年齡段兒童的特點,并結合具體環境總結了不同類型的游樂方式對兒童成長的影響[4]。美國的佛羅斯特在《游戲和兒童發展》一書中強調了游戲的發展性功能,并探討了自由游戲對兒童發展的促進作用[5]。日本的建筑師仙田滿著重關注適合兒童玩耍的環境,提出了“游環結構”理論,將建筑與游樂設備結合起來,形成了全新的園庭設計理念。西班牙的布勒特則在《兒童游樂空間》中強調尺寸、材料、功能的選擇,并特別關注游樂空間的安全性和便利性[6]。
國外的兒童游樂設施經歷了長時間的演變和創新,從早期的兒童游樂場到現代的冒險類游樂場,從室外的公共空間到室內的游戲中心,不斷涌現出各種類型的游樂設施。同時,游樂設施的設計也越來越注重兒童的發展需求和環境適應,綜合考慮互動、創造、自主和安全等方面的因素。
總體來說,兒童游樂設施設計面臨科技應用、可持續發展和社會需求等方面的挑戰和機遇。通過持續的研究和創新,兒童游樂設施可以為兒童提供更好的成長環境和豐富多彩的游戲體驗,促進其身心發展和社交互動能力提升。
兒童游樂設施可以適應不斷變化的社會需求和兒童的興趣愛好。科技的應用也為兒童游樂設施帶來了新的可能。例如,虛擬現實和增強現實技術可以打造沉浸式的游戲體驗,增強兒童想象力和創造力。智能化的互動設備和傳感器技術可以提供個性化的游戲體驗,并收集數據,以優化設施設計。
與此同時,可持續發展逐漸成為兒童游樂設施設計的重要考慮因素。當前,設計師越來越注重材料的環保性能、能源利用效率,以及設施的可持續維護和更新。可以將自然元素融入游樂設施,鼓勵兒童與自然互動,潛移默化地增強他們的環境保護意識。
此外,兒童游樂設施的發展離不開政府的支持和社會的關注。政府可以通過立法和政策提供指導和保障,為兒童游樂設施的建設和管理維護提供支持。同時,社會各界應該共同關注兒童游樂設施的品質和安全性,積極參與到設計和優化的過程中。
隨著時間的推移,兒童游樂設施將繼續演變和創新,為兒童提供更好的成長環境和豐富多彩的游戲體驗。在全球化背景下,國內可以借鑒國外的經驗和理念,結合本土文化和實際需求,推動兒童游樂設施發展,為兒童打造一個快樂、安全、有益的游戲空間。
4 結語
根據國內外的經驗和實踐可知,設計師應不斷提升設計水平,設計出更加安全、有趣和創新的兒童游樂設施,為兒童的成長和發展作出積極貢獻,同時為商業空間帶來更大的經濟效益。希望本文的研究成果能夠為相關領域的從業者和研究者提供一定的參考,推動室內商業空間中兒童游樂設施設計的發展。
參考文獻:
[1] 張現苓,明艷.第七次全國人口普查年齡數據準確性分析[J].人口研究,2022,46(4):27-39.
[2] 陳琛.敘事視角下的商業展示空間設計研究[D].武漢:華中科技大學,2021.
[3] 李莉.室內商業空間中兒童游樂場所設計研究[D].蘇州:蘇州大學,2009.
[4] 布羅托.兒童游樂場設計[M].天津:天津大學出版社,2009:20-21.
[5] 喬·L.佛羅斯特.游戲與兒童發展[M].北京:機械工業出版社,2015:135-136.
[6] 布勒特.兒童游樂空間[M].北京:機械工業出版社,2007:87-88.
作者簡介:張智信(1998—),男,江蘇南京人,碩士在讀,研究方向:產品造型藝術與應用實踐。
徐江華(1977—),男,湖北荊州人,博士,教授,研究方
向:航空裝備設計、大飛機客艙舒適性設計。