賈璇




伴隨《流浪地球2》《三體》等科幻作品的走紅,讓主打中國主題、展現(xiàn)國人想象和傳統(tǒng)文化的科幻影視作品陸續(xù)出圈,加速中國科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
中國科幻研究中心發(fā)布的《2023中國科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》 (以下簡稱《報(bào)告》)提到,2022年中國科幻產(chǎn)業(yè)總營收877.5億元,總體呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的發(fā)展趨勢。
我國科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展處在哪個(gè)階段?和行業(yè)發(fā)達(dá)國家相比差距在哪兒?哪些領(lǐng)域?qū)⒂帮L(fēng)口”?對此,《中國經(jīng)濟(jì)周刊》記者采訪了中國科普研究所科普創(chuàng)作與傳播研究室主任、中國科幻研究中心執(zhí)行副主任陳玲。
對于大部分國人來說,充滿未來感的“科幻初體驗(yàn)”大多在熒幕和小說上完成,實(shí)際上,成熟的科幻產(chǎn)業(yè)鏈遠(yuǎn)超于此。
據(jù)陳玲介紹,科幻產(chǎn)業(yè)是“以科幻創(chuàng)意為內(nèi)核”形成的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。目前,在科幻產(chǎn)業(yè)涉及的領(lǐng)域中,以影視作品和文學(xué)作品最為突出,但科幻游戲、科幻衍生品、科幻文旅等領(lǐng)域漸露鋒芒,尤其科幻游戲已成為科幻產(chǎn)值的主力。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2019年,以《和平精英》為首的槍戰(zhàn)題材科幻游戲上線僅7個(gè)月便成功登頂下載排行榜榜首位置,平均日活用戶數(shù)達(dá)5000萬。
《報(bào)告》提到,2022年科幻游戲產(chǎn)業(yè)總營收達(dá)565億元,科幻手游市場占比提高,營收達(dá)562億元,其中本土科幻游戲海外市場表現(xiàn)良好。二次元科幻手游整體收入達(dá)75億元,與2021年相比增加12億元,數(shù)款游戲收入超過億元。
同時(shí),陳玲表示,當(dāng)前科幻的賦能效應(yīng)越來越明顯,其產(chǎn)業(yè)形態(tài)應(yīng)對標(biāo)一般的文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),如“科幻內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)”“科幻創(chuàng)意設(shè)計(jì)服務(wù)”“科幻文化傳播渠道”“科幻文化娛樂休閑服務(wù)”“科幻文化裝備生產(chǎn)”等?!?br>