高嵐嵐,劉怡靜,劉 然,樂 劍,黃 婧
(軍事科學院,北京 100091)
在大融合的信息化時代,原本較為獨立的系統在特定的環境中需要經過結構重組,生成新型關系,這樣就出現了多系統之間的矛盾、沖突、聚合、協作、演化等復雜情況,眾多目標和訴求使巨型系統呈現出一種混沌狀態,也出現了建設、集成,再建設、再集成的惡性循環現象。對此,系統工程界提出了“體系工程”的構想,指出體系是由若干有著獨立性、自主性、異構性、分布性的使命共同體構成的多系統之系統[1-3]。面向體系構建,需要探討新型頂層設計方法,將體系設計的目光放在建設和運作的前面[4]。
針對現有方法不能支持信息活動過程設計的問題,本文在剖析和分析體系運作基本原理基礎上,提出了一種面向體系的信息活動過程設計方法,以信息活動過程作為主體勾畫出體系的運作結構,適用于全面地理解體系、設計體系和依據使命引導體系的演進。
體系有其特定的產生背景,體系運作原理是對已有知識的歸納,是理論研究和方法創新的依據,本章介紹體系運作的基本原理。
信息是事物意義的表述,有信號、符號、知識和定勢4 種形態[5],如圖1 所示。信息的初始形態是信號,是信息的物理形態,存在于能量活動的波形震蕩中[5]。人類通過數據等形式對信號進行標記,稱之為符號,符號是信息活動的基礎。人對事物運作規律的認知,稱之為知識,知識是動態構建并用符號進行表征的。……