張婷婷
一、教學內容分析
本課選自統編版《道德與法治》二年級下冊第二單元“我們好好玩”第7課“我們有新玩法”。目的在于讓學生在玩游戲時樹立創新意識,并通過參與創造新的游戲玩法過程,體驗到游戲創新帶來的樂趣。本課包含“玩出新花樣”和“我們一起來創造”兩個話題,分為兩個課時進行教學。第一課時“玩出新花樣”旨在通過課堂體驗活動,改變學生對一些游戲玩法的固有認識,積極開動腦筋,玩出新花樣,樹立創意生活意識。同時學生通過變換游戲的伙伴、游戲規則和不同玩具的組合,讓常玩的游戲玩出新花樣,體驗新感受。第二課時“我們一起來創造”旨在讓學生自己動手,制作適合自己的新玩具,創造玩法,樹立創新意識。
二、教學對象分析
二年級學生喜歡玩玩具,但能玩得很有創意的并不多。多數學生只是把游戲當作放松或與小伙伴一起交往的方式,而不大會想到把游戲當作可以更改或者創新的項目。現代社會新型玩具越來越多,也越來越智能,本節課可以促使學生不斷創新,學會有創意地玩,不僅可以豐富他們的課余生活,還可以培養他們的創新意識與創造能力,是一件很有意義的事情。
三、學習目標
1. 在活動中探究簡單玩具的新玩法,體驗一物多玩的樂趣。
2. 運用“玩出新花樣、制定新規則、創意新組合”等方法創造出新游戲,培養創新意識。
四、學習重難點
1. 重點:學習創新游戲的三種方法。
2. 難點:打破常規,樹立創新意識與養成創新生活的習慣。
五、教學方法
1. 教法:情境創設法、談話法。
2. 學法:自主學習法、探究學習法、合作學習法。
六、教學準備
1. 視頻、錄音;
2. 學生每人帶一樣可以在課間玩的玩具;
3. 跳繩、一次性紙杯、乒乓球。
七、課時劃分
兩課時
八、教學過程
(一)游戲導入,揭示課題
1. 教師講解“反口令”游戲,與學生共同做游戲。
2. 教師設置“我是游戲設計師”的情境,揭示課題:我們有新玩法。
3. 學生玩“反口令”游戲。
【設計意圖】用輕松簡單的游戲導入,活躍課堂氣氛,調動學生的學習興趣,讓學生快速進入課堂學習。
(二)創意跳繩,玩出新花樣
活動一:跳繩游戲變變變
創設情境,了解跳繩新玩法:
1. 教師出示跳繩,引起學生思考:平時都用跳繩做什么?請學生展示平時玩法。
2. 出示花式跳繩視頻,引導學生思考:這個跳繩有什么不同?除了他們的玩法,自己還有什么新玩法?以此引出學生回答課本的新玩法。
3. 教師進一步追問跳繩的新玩法:除了課本的新玩法,你還會哪些玩法?請你上來展示一下。在學生展示玩法時,教師講解三種玩出新玩法的小竅門:(1)讓游戲變難;(2)時間變長;(3)人數變多。
4. 學生回答教師問題,并給大家展示平常的跳繩玩法。
5. 學生看視頻、插圖,感受花式跳繩的美,觀看后學生說說還有哪些跳繩新花樣。
6. 學生看課本插圖,自己嘗試跳繩的新玩法。
【設計意圖】通過課前準備,學生思考跳繩的不同玩法,課堂上,利用圖片、視頻向學生展示跳繩的花式玩法,拓寬學生的思路;同時教師采用演示、學生展示等方式,讓學生親身體驗跳繩的多種玩法,啟發學生的創造思維。
(三)變化規則,體驗新快樂
活動二:變換規則樂趣多
運用設計方法,初次創新:
1. 教師設置任務,學生使用三種設計、改造游戲的方法,小組內試著把這個乒乓球玩出新花樣。
2. 小組里討論:用新規則創編乒乓球的新玩法。
3. 教師隨機請學生展示自己創新的乒乓球玩法,學生說說如何用自己創編的新規則玩游戲。
4. 談體會:剛才用你們自己編的新規則玩乒乓球有沒有不同的體驗?
5. 小結:我們不僅是游戲的參與者,還是游戲的設計者,開動腦筋能給我們帶來不一樣的收獲,為你們的新規則點贊。
6. 學生回顧上一環節學習的方法。
7. 學生思考新規則,在組內進行交流并匯報,示范自己的游戲。
【設計意圖】通過學生常玩的游戲,引導他們積極思考如何利用固有的游戲規則,改變規則,讓游戲變得更加有趣,從而培養學生的創造思維。
(四)創意組合,收獲新玩法
活動三:創意組合更多樣
1. 觀察玩具組合,二次創新
學生觀察四年級同學利用乒乓球做的游戲,請學生觀察有什么特點(出示視頻)。
2. 我是游戲設計師
(1)教師設置“我是游戲設計師”的學習情境,引導學生進行小組活動,設計游戲新玩法。
(2)教師采用新游戲發布會的形式請學生進行小組匯報。
(3)學生展示新游戲,其他小組當評委,評選“最佳設計小組”。
師:現在請各小組擔任評委,從創意指數、好玩指數、安全指數三個方面給其他小組的新游戲打分,自己小組不用打分。
(4)小結:原來組合玩具也能玩出這么多新玩法,為你們創意的頭腦點贊!(板貼:創意新組合)
(五)拓展延伸,課堂升華
1. 欣賞無人機創意展演,體會創意生活之美。
(1)教師播放“廣州海心沙慶祝建黨100周年”無人機創意表演視頻,引發學生思考:生活因為創意多姿多彩。
(2)結合視頻,引出習近平主席對青少年的期望:青少年應該從頭做起,多想、多問、多動,培養創造意識,用雙手創造幸福,走在創新的前端。
(3)小結:我們的生活就會變得更有活力,更有樂趣,讓我們更有創意地生活吧!
2. 布置作業:請同學們與家人分享并玩耍新游戲。
3. 學生觀看視頻,說說自己的感受。
4. 學生根據教師的提示總結課堂內容。
【設計意圖】通過與家人分享創新想法,一起玩新游戲,學生的創新積極性可以不斷鞏固,培養其大膽創新的自信心,養成創新習慣。
九、板書設計