趙熠如

ChatGPT能為游戲行業帶來什么?先看看ChatGPT是怎么說的吧。ChatGPT認為其能被游戲行業應用在方方面面。創建游戲AI和虛擬角色、生成游戲故事和對話、創建游戲社交系統、進行游戲測試,這是ChatGPT所言可以為游戲行業帶來的幫助。
在游戲行業從業者看來,ChatGPT等AIGC(人工智能生成內容)模型對游戲最顯著的助力,首先是用來生成NPC(非玩家角色)對話。
“對話腳本以前都由人來寫,寫多少個分支對話就會有多少個橋段產生,但未來在AI的加持下則會產生更加豐富更有意思的場景。”金山集團高級副總裁、西山居CEO、《劍網3》系列制作人郭煒煒表示。某游戲公司產品經理喬月則認為:“以前NPC的話術都是文案策劃提前寫在詞庫里面的,隨機觸發。而現在可以把與游戲相關的世界觀、人物對話、劇情等文案素材‘喂給ChatGPT,然后提供其NPC的人物設定,在這個基礎上實現自然語言的交流對答。從整體上說,可玩度會有所加強。”
AIGC還會讓對戰游戲更加逼真。“在很多對戰游戲中,AI在后臺積累的數據會反復模仿高手的競技表現,跟下棋一樣,以后可能很難分辨出和你打的是AI還是真人,這會是很大的進步。”郭煒煒認為,AIGC的應用是方方面面的,在未來5年,它會很大程度地改變游戲產業的方方面面。AIGC還可以滲透到游戲的設計、策劃甚至是繪畫領域。“游戲在制作前期涉及很多概念設計,包括一些關卡設計、前期的創意策劃等等,我希望用ChatGPT輔助自己去做游戲前期的腳本策劃,順著它的一些獨特思路往下深挖;……