塔蒂亞娜·羅森斯坦

拍攝自游戲《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)。克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
在數碼攝影似乎剛剛取代膠片攝影成為更普及的拍攝方式時,一種新的攝影形式就在市場上出現了——游戲攝影(In-game Photography),它專注在電子游戲虛擬世界中拍攝照片。其實,在1990 年代末就有人開始討論游戲攝影,2010 年代初游戲攝影變得更流行,當時社交網絡成為互聯網主宰,也成為一個你不僅能購買游戲,還能分享游戲屏幕截圖的平臺。一些出版物開始將游戲寫成新潮藝術,游戲開發者、藝術家、評論家甚至玩家自己都開始提到“游戲攝影”這一術語,來描述攝影和電子游戲相結合的各種實踐和技術。
類似于傳統攝影,游戲攝影根據虛擬空間的不同角度進行影像創作,但兩者在視覺呈現層面有時會被混淆。這是一種雙重虛擬:如果說攝影創造了一個模擬的世界,那么游戲攝影在模擬著一種模擬。關于游戲攝影最常見的術語包括模擬(Simulation)、拍照模式(Photo Mode)、屏幕截圖(Screenshotting)和修改模式(Modding)。模擬將相機作為游戲世界和游戲過程的內部敘事部分。拍照模式,指在游戲敘事之外有個“虛擬相機”,可以調整光圈、快門速度、濾鏡等進行拍攝。屏幕截圖,指游戲瞬間能通過操作系統的截圖功能被捕捉記錄。修改模式下,社區可以向游戲程序腳本中添加補丁或插件,進行干預性游戲攝影。

拍攝自游戲《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)。克里斯蒂亞諾·博諾拉 攝
意大利米蘭的虛擬攝影師和截圖藝術家克里斯蒂亞諾·博諾拉(Cristiano Bonora)是游戲攝影界的代表之一。……