趙燕 巴亦君



關鍵詞:情節點 展示設計 博物館 空間建構 審美
引言
博物館作為文化信息傳播的特殊載體,信息傳達和參觀者的理解成為展示的主要目標,而實現這一目標的前提是將隱藏在實物展品背后的文化信息以一種利于傳達和理解的方式展現出來。“情節點”設計作為展覽中信息闡釋的有效方式被應用在各類博物館展覽中,通過展陳大綱以信息組塊的方式借助各種輔助道具和數字媒體技術來還原歷史情景,融合展現使展覽的敘事脈絡完整豐富。幫助參觀者理解并記憶,是指引觀眾理解的重要手段。
一、博物館中情節點設計概述
“情節點”一詞最初來源于文學和影視劇,特指一個事變或事件,它被緊緊織入故事之中,并把故事轉向另一方向。博物館展示空間中的情節點的作用和影視劇有相似之處,情節點的設置也是按照事件的發展起伏來實現信息的傳達,將一個事件,一個場景故事轉向另一個方向,不斷把故事向前推進。事件的情節與主體空間環境所表達的情感氛圍相互融合而存在,共同形成一個完整的情節點,對客觀存在或依據客觀場景、情節進行主觀創造再設計。[1]情節點展示形式是通過對空間的組織建設,利用合理的空間規劃與藝術形式進行整體性情節再現,跟隨參展人流動線圍繞主題構思的展品故事,用復原渲染等藝術手法在建筑空間中建設情節,體驗時間流轉。
(一)博物館融合情節點設計的必要性
博物館作為一種特殊的傳播媒介,在向大眾傳遞文化信息時,通常是以展廳中的“物件”為媒介來完成傳播任務的。但是參觀者能看到的也僅僅只是物件表面的信息,對于物件背后蘊含的歷史文化信息是不易獲取和理解的,僅依靠觀察物品來獲取背景信息是較難的。所以,將展示設計與情節點設計相融合,給予人們一種直觀感受。目前博物館展示設計中情節點的運用程度不斷增高,但是情節點展示設計與輔助展示材料使用不嚴謹,使得博物館情節點展示存在嚴重不足。因此,在博物館展廳設計中融合情節點設計尤為重要,將情節故事充分融入到展示中,展示出故事脈絡和情節場景文化性的特點,將博物館打造成具有特色的展示文化場所,對提高展示場景設計的質量、提升參觀者滿意度具有重要作用。
(二)融合情節點設計的博物館展示設計
展示設計不只是對于物件文化資料與物件的羅列,更多的是需要對歷史文化脈絡以及民俗深度闡釋和理解,剖析出故事脈絡的特點并融入到博物館的展示設計中去。在進行博物館展廳陳列的設計過程中,要合理地安排空間中的情節表達,使參觀者便于理解,了解展示空間中傳遞信息的意義,讓參觀者迅速深入情境,準確了解其中包含的文化信息內容,達到信息高效傳達的目的。博物館中情節點的展示設計也不是簡單的物件組合擺置,而是展陳大綱、空間形態、場域設計、色彩燈光的綜合考量運用等,給參觀者視覺上的震撼,所以將情節點設計多方位的融入到博物館的展示設計中,才能更好地體現展示效果。[2]
二、情節點設計在博物館展示中的建構
(一)二維時空-平面視覺要素
時代發展,人們對于信息的獲取方法上逐漸傾向于使用直觀的視覺影像,博物館中歷史陳列展廳中以真實史料和實物材料為基礎,輔助以圖片、影像視頻資料實現歷史情景的呈現。[3]利用相關圖片、歷史人物手記、紀錄片等影像輔助補充。傳統博物館展示方式中二維圖像與文字配合音頻或人物講解發揮著重要的作用,這種展示形式雖然趨于式平面化,但是填補了大量歷史實證信息。讓參觀者更直觀地了解歷史事件的文化信息,對推動文化歷史進程的故事講述,為參觀者構建起對應歷史情境,有利于參觀者對于歷史節點的理解。
(二)三維時空-空間形態塑造
在空間形態中,空間序列強調其空間的連續性和組織關系,表現出一種有機的秩序感。承載著展示空間之間的連接處為節點,在路徑展開的同時,節點元素也隨之展開。空間形式秩序需要交通路徑,但路徑也并非簡單的交通空間,具有自身的功能特征與組織形式。隨展示的形式而變化,不同博物館中空間路徑形式各有區別,與空間中的展示關系也存在多種變化和可能。展示空間路徑形式穿插于不同空間模式的情節點進行組合表達,空間組合序列也形成人流動線,動線的形式圍合組織成不同模塊的展示空間。其中,影響空間形態塑造的要素有:①路徑的形式②路徑形式的節點組合③路徑的空間變化。
(三)四維時空-空間時序探索
博物館空間時序中具有聯系各空間的“點”與“線”,這樣清晰流暢的表達了空間事件整體發展階段與內容主題。展示內容與物件按照時間序列進行排序,通過設計師的巧妙規劃設計展陳的一種方式。展示設計中時間節點具有多維性,在展示空間建構和情節表達中,繁復的空間組合營造多變的空間時間,在空間中情節點的設置、內部場景的編排與空間中時間軸線也是不同時間維度組合而成,其空間的內在關系是相互關聯的,以主題、類別或事件為聚點,展示物件跨越多個時間節點共同聚集產生聚變。
三、博物館展示情節點空間分析
博物館中每個空間體都有其獨特性和代表性,建筑空間中的情節點是承載故事情節的特殊功能載體,展廳空間主題思想的體現是整個情節點展示內容的高度凝聚,其形式表達設計對展覽至關重要。在博物館陳列展覽中,內部展示空間序列主要分為序廳、路徑空間、陳列展廳、尾廳。
(一)展廳空間分類與功能體現
1.前奏:序廳
空間的起伏節奏可以體現出展示空間所承載的故事情節,入口大廳是連接主展廳的關鍵環節,具有連接性功能。該空間凝聚了主題特色,是主題性思想的體現,作為參觀者進入展廳的開端,序廳的設計在地面、墻面、頂面三者和諧統一,突出序廳展示情景。同時,作為參觀者集散的樞紐,在設計中要減除過度的藝術形式與繁復的裝飾,避免觀眾在此停留過長時間,及時引導參觀者進入展覽空間主場景。[4]例如,圖中1中秦皇島山海關長城文化特色博物館將展覽入口的序廳做成了巨大橢圓形長城石壁雕塑,展示了山河巍峨造型,吸引了大量參觀者駐足觀看。同時,展覽序廳空間設計相對寬闊,入口與出口的人流動線明晰,解決了參觀者聚集造成的擁堵問題,如圖1。
2.主體:陳列空間與路徑空間
博物館中陳列空間是展示內容的中心主體,具有情節的敘事性、展示性與紀念性等功能,是空間形式中的重點。主場空間設計著重強調以視覺元素展示為主,以觀眾視角出發,在情節形態設置中多為開放式或半開放式展示。首先確定展示主題與設計風格,做好空間規劃,利用空間主題中形成的小主題組合營造多變的空間序列。[5]其次,充分考慮到展示形式與展示物件的獨特性,作好可能性的組合,讓故事更生動清晰。路徑空間可視作是串聯空間的引線,具有指向性功能,將空間中零散的展示規劃成片,形成點線面節奏,點為情節點,線為路徑,面則是空間序列中的組合陳列展示。整個展示區域以路徑空間為引,陳列空間為載體賦予展示中的環環相扣的情節內容,這樣的展示也是最為流暢、完整系統的。例如江西省的大余南方紅軍三年游擊戰爭紀念館,整個展示空間從革命的曲折之路到光明之路再到紅色文化街等展廳串聯,清晰地講述了整個歷史發展的來龍去脈。
3.回顧:尾廳
尾廳是作為空間序列的結尾部分,是對展覽空間的總結與回顧。良好的尾廳是對展示空間內容追思聯想與回味,是主廳的主題性的體現,是情感的延續與表達。例如南京大屠殺遇難同胞紀念館中,圖2尾廳空間表達出遇難同胞的無助與敵人的殘酷,空間序列的尾廳主題以“和平”來抒發悲憤的情感,為平復參觀者的憤怒情緒而設置的平靜空間,和平廣場寬闊平靜的水面,高舉白鴿的和平女神,就在為參觀者平復心情,同時也表達了對逝者的緬懷。但是若是缺少尾廳的設置,參觀者在觀看展覽后突然回歸現實,不僅會讓觀者心理產生不適感,心中的悲憤之情無法釋放,會給觀者帶來消極的情緒影響。
(二)展廳情節點設計組合形式
博物館的展示空間設計基于展品的信息、情節點設置等綜合因素進行設計編排,需要為展廳中文物故事、歷史情節構思找到內在的邏輯系統,通過邏輯系統編排設計情節點,而這些邏輯在空間需要空間情節的形式組合,因此空間中情節線的組合形式與序列直接影響到展示設計的好壞。空間根據所表達事件規模、內容根據展示主、次將情節安排組成合理的情節線邏輯,編排與之相適應的序列空間組合。
依據空間組合比例、方向、虛擬形狀對空間序列編排進行界定,各空間的情節點展示好似分鏡頭,連綴呈現完整的情節線發展線索。
1.串聯式情節組合:串聯式情節展示在空間組合中較為常見,由三個或多個情節點組成線性連接,形成矩陣式的串聯,圖3相互接壤的兩個情節展示在空間中有清晰的界定,在觀展過程中空間內部具有遞進式的發展,彼此獨立但在內容上有遞進、并列、融通的聯系。在形式上,串聯式空間并不是完全分割獨立的空間,可以是一個空間的內部分割,也可以是不同空間體的鄰接。多用于敘事性的歷史紀念館。以事件發展時間為順序進行組織編排,空間中各情節點的展示好似分鏡頭,情節點之間相互咬合,連綴呈現完整的情節發展線索,具有連貫性,參觀路線明確。
2.關聯式情節組合:關聯式的情節組合在展示組合中較為常見,在同一主題空間內的不同類別的情節場景展示中,空間體內部的情節展示相鄰,中間有通道連接,圖4在視覺上空間體的情節相聯,但又相互獨立;為了能夠使空間展示組合更為連貫,避免情節展示的突兀感,會在空間相互形成一個導向性的指引,加強空間的關聯性與引導性,各空間的情節展示組合也更加連貫自然。
3.中心循環式情節組合:中心循環式情節展示呈發散式布局,由情節展示主空間的聚焦空間,由一個情節展示空間為主導,圖5四周圍繞多個空間,共享過渡空間的情節展示。在情節展示中心區域中發散連接的小空間各自保持空間的主題性與識別性,共享中心空間的情節展示場景。
4.穿插式情節組合:傳統博物館展示空間在情節線穿插設計上以直線式居多,而現代展示空間營造手法多變,為了豐富陳列空間的層次與敘事軸線,采用自由式、交叉式與曲折式。圖6在主要情節軸線的基礎上,增加次要情節的展示或多條情節線,增加情節的發展,豐富情節展示機會。
四、融合情節點的博物館展示設計-以內蒙古博物院為例
(一)博物館概述
內蒙古博物院是內蒙古自治區最大的綜合性博物館,館內藏品、文物近十五萬余件,館內開展文物保護、收藏、陳列展覽、學術研究、文化傳承教育等工作。透過展示陳列,傳遞藏品的文化內涵。博物院以“草原文化”為主線,貫穿:“遠古世界”“亮麗內蒙古”“草原豐碑”“交融的魅力”“北疆燁歌”等11個陳列館,共同形成了草原文化精彩序章系列展示。博物館在空間序列上陳列多方位、點面結合,展示形式多樣,全面系統地描述了內蒙古不斷發展前進的草原故事。幾年來,內蒙古博物院為建設好陳列展覽和群眾教育工作因地制宜,將情節點的設計運用在博物館陳列展示中,集陳列的思想性與科學性,采取不同內容與形式相結合的展覽宣傳與公共教育。
(二)博物館展示中情節點設計的形式要素
1.“探索空間”:空間結構
內蒙古博物院展示空間中情節點的設置依據空間場景與事件表現來考量,通過事件節點的重要性與規模來決定在空間序列編排中與之相對應的空間組合,建構具有藝術感染力的空間組織方式。空間的引導承載展示情節的展開,參觀者在不斷變化的空間形態下體驗空間情景,感受空間引發的情緒感受。實際運用中,各展廳空間中的邏輯性不盡相同,形成了不同的空間體結構:包含式空間、交織穿插式空間、臨接式空間、串聯式空間。根據展廳空間類型、展示內容、空間結構等因素合理安排情節點的設置與展示規模。
2.“藝術審美”:展品組合
在主題情節場景展示中,進行故事化的呈現能夠平衡“展品與歷史故事”之間的關系,也是還原歷史情景的物質生活形態和歷史生活情景是最直接和基本的展示方式,內蒙古博物院展廳空間情節點設計還可以通過高度還原歷史生活場景、傳統生活方式、古老技藝,詮釋其在歷史中的真實含義與情感智慧,讓參觀者參與到展品故事的敘述中,在情節中將主題內容完美呈現。[6]場景復對于主題展覽、主線文物的補充能起到良好的輔助作用,值得注意的是輔助組合展覽中元素的運用要適當、合理,具有審美性,如圖7,場景與主場景的情節展示融為一體,避免刻板化,與空間展示內容相協調,這對陳列物件進行組合擺放不僅僅能夠起到分割空間的作用,在一定程度上起到溝通空間的作用,讓參觀者更方便地了解展品信息的關聯組合信息。
3.“光怪陸離”:色彩基調
色彩主要的作用是為了體現其環境氛圍的藝術性,體現展示空間色彩,展示空間中色彩除了材料本身的顏色之外,還包括空間設計中賦予的某種特定的顏色,空間中的色彩表現通常是以材料為載體,借助材料的紋理與形狀表達顏色賦予的情感,以此來傳遞展示信息。在博物館陳列展示色彩配比中,黑色深沉而有力度,紅色醒目而恐怖,具有先聲奪人的強大力量,這些注目性強的色彩更能引起人們的視覺注意,讓參觀者印象深刻。因而,在展示空間的設計中在重點強調的展示區域可以借助高飽和、強明度的顏色來表現展示內容與空間藝術感。同時,利用空間中的自然光、復合燈光等組合光源的變化特性增加空間的戲劇效果,強化色彩感受與導向性,改善空間視覺環境,利用燈光調節空間尺度感,提高館內藏品的視覺審美效果。[7]從而積極有效的幫助參觀者理解展示信息。
內蒙古博物院的展廳設計中首先確定空間色彩基調,圖8中根據展廳主題變化進行色彩調整,例如在內蒙古博物院器走天下展廳中所展示的陶瓷展品,展示空間的色彩基調的確立之后,可以根據展示主題的不同進行色彩的調整,若展廳中展示的歷史、人文性的展品,可以在色彩上選用了一些深沉、雅致的色彩。這種色彩基調的選用可以保證空間的整體性。
4.“虛擬現實”:體驗互動
參觀者的互動參與能夠調動積極性,形成良好的互動和響應。信息技術的發展推動了展陳理念的更新迭代,由此衍生出的展陳中情節場景的互動體驗設計。博物館臨時陳列展覽中通過多媒體互動類、靜態類、動態類等多個情節點展示類型,展現文物的藏品的歷史情境,讓原本靜態的文物重新“活起來”,以生動、全面、易被理解的方式呈現給觀眾。[8]此外,通過App控制設計,可以根據需求改變場景動畫,為觀眾提供非常規的獨特參觀體驗,打造智慧博物館。[9]埃隆·馬斯克的公司Neuralink還實現了意念控制物體的功能,圖9通過神經植入在皮下植入接口與機器相連,可以控制計算機或移動設備,未來這一可能即將成為現實。實踐中,以參觀者交流視角展開對情節點的互動性設計,結合對博物館展示區內藏品及情節展示的綜合考量,以安全性、娛樂性、參與性為原則,完成對情節展覽互動內容的安排,使其置身于情節之中獲得感官體驗。
(三)融合情節點設計的博物館展示設計方向
博物館是用來進行關于過去和未來的思辨對話空間,具有民主性、包容性與多元性,為子孫后代保護多樣性記憶。作為承載優秀傳統文化的傳播載體,應該不斷創新,銳意進取。若將內蒙古博物院視作一件藝術作品,展示物件作為“釋義”原始信息的載體,那么關鍵在于展出形式與手段,通過對展示空間的布局,情節點設計具有展示的直觀性,所展示的物件形式要符合空間情境。因此在博物館情節點設計中我們應遵循以下四個原則:1.情節點展示內容具有真實性、可讀性、易讀性;2.情節點展示形式與內容相符合;3.注重展示空間情節點設計的藝術表現力與思想性;4.展示傳統文化當代化,增加符合現代人的審美要求與視角。博物館中情節點的設計是博物館展示的一大特色,不斷挖掘博物館展覽新模式,增強展覽互動體驗、故事演繹,使博物館“有人看、記得住、漲知識”,將文化遺產與大數據科技智能的融合,使之成為“活”的文物資源和寶貴的財富。
結語
當前博物館展覽工作中情節點設計發揮著不可替代的作用,是實現思想性與藝術性、科學性與觀賞性、教育性與趣味性的完美結合,更重要的是參觀者能夠通過觀看,體驗展示中不斷變化的歷史文化故事與情節,從而獲取更豐富的展示文化信息。現代博物館陳列空間的展示設計將建筑空間與內容、載體進行了綜合考慮,并借助平面、立體、交叉等展示形式,融合情節點設計手法,豐富博物館藝術感、歷史感、空間感,而且更讓人對展示文化有更深刻的理解。因此,對于博物館展示設計中情節點設計的表現形式仍需不斷探索,尋找情節展示構建的更多可能性,以體現博物館獨特的文化價值內涵,促進博物館的發展。