張帥
“你相信的未來是怎樣的?”Thoughtworks中國區(qū)創(chuàng)新技術總經(jīng)理肖然說到:“大多數(shù)人可能會選擇身邊發(fā)生的一些事情,這些事造成了大家對世界的一個認知,而把這一點聚焦到產(chǎn)品服務和設計的理念中,就會發(fā)現(xiàn)當去設計一個產(chǎn)品或服務時,實際上不僅是在設計獨立的產(chǎn)品和服務,而是在設計一個體驗創(chuàng)新的系統(tǒng)?!?/p>
當今企業(yè)或機構的內(nèi)部更注重商業(yè)模式、業(yè)務流程與產(chǎn)品體驗的優(yōu)化。以金融機構推動數(shù)字化轉(zhuǎn)型為例,許多企業(yè)最初意識到轉(zhuǎn)型的必要性時,各類問題層出不窮,例如業(yè)務與技術之間無法兼容、戰(zhàn)略與實際運營不銜接、投入與產(chǎn)出不匹配等各種情況,若這些問題歸結于具象問題,那么當下企業(yè)或機構所思考的問題則更加抽象,不僅要考慮應該抱著怎樣的心態(tài)去探索和發(fā)現(xiàn),還要去切身感受外部世界的撲朔迷離。這也正是《變革設計》白皮書中所提到的變革方向——既考慮當下的約束,又不過度限制未來的可能;既考慮客戶價值,又能夠顧及整個服務生態(tài);既考慮給用戶帶來驚喜,又保證業(yè)務的商業(yè)成功。
作為一家全球技術咨詢公司,Thoughtworks越來越感受到客戶和市場在以“善變”考驗組織的前瞻性,問題和方案也時刻以“交織”考驗著組織的系統(tǒng)演進能力。在這種不確定性和復雜性的大環(huán)境中,一個組織要保持持續(xù)的競爭力,就要逐漸接受挑戰(zhàn)。Thoughtworks中國區(qū)設計總監(jiān)馬彥青表示:“當復雜性和不確定性逐步遞增時,設計的思維局限開始浮現(xiàn),而《變革設計》白皮書的目的,則是希望更好的幫助從業(yè)人員有從靜態(tài)呈現(xiàn)到動態(tài)眼光、從線性分析到全局思考、從局部優(yōu)化到系統(tǒng)演進的能力,從而具備更強的適應力和預見性,做出更具杠桿作用的決策?!?/p>
“面對復雜的設計對象,我們急需新的思考方式。”《變革設計》白皮書中,Thoughtworks提到了一個真實案例:如何讓自閉癥兒童養(yǎng)成獨立生活的能力,以便更好地融入社會?按照一般的思考方式,會選擇將最初模糊的、復雜問題拆解成N個子問題,并按照優(yōu)先級進行篩選,逐個擊破。這樣的分析性思考,當這些子問題之間沒有相互聯(lián)系時往往無往不利。但隨著深入的調(diào)查,圍繞著特殊的兒童,周圍盤踞著各種各樣的問題,比如醫(yī)院、干預機構、公益組織、學習及崗位、家庭等等。每一個角色都有著自己的訴求,并且相互關聯(lián),背后的問題十分棘手。應對這樣相互勾連的問題時,倘若將問題拆解簡化,雖然可能導出局部最優(yōu)解,卻無法得到全局最優(yōu)解,甚至很可能會給全局帶來意料之外的副作用,例如眼鏡蛇效應。
數(shù)字化讓萬事萬物的聯(lián)系更加緊密,多維度且不確定性的大環(huán)境讓商業(yè)模式的半衰期不斷縮短,這使得從業(yè)者們應對的問題往往牽一發(fā)而動全身。面對以往的多維不確定性遞增的系統(tǒng)環(huán)境,解決思考方式的局限是當務之急。馬彥青表示:“我們希望能構建全局洞察能力和前瞻創(chuàng)新的能力,所以,建立在設計思維之上,Thoughtworks又提出了系統(tǒng)思維和未來思維。”
系統(tǒng)思維,是一種縱覽全局的學科,關注事物之間的相互關系而不僅聚焦在獨立的問題,需要后退一步來看到眾多問題構成的網(wǎng)狀結構,幫助進行系統(tǒng)性的創(chuàng)新;
未來思維,則是幫助拓展問題探索的時間范疇。強調(diào)看到問題性的發(fā)展趨勢,在歷史的模式與未來的趨勢中尋找創(chuàng)新的突破,以便找到策略性可持續(xù)創(chuàng)新的機制;
設計思維,在變革設計中得以繼承,以發(fā)揮其獨特的創(chuàng)造力優(yōu)勢以及對人的關注,幫助創(chuàng)新落地。
三種思維方式都有自身的優(yōu)勢及局限性,但是相互的結合,可以取長補短相互融合,形成一個新的思考框架——變革設計。
“變革設計”融合了人的需求、系統(tǒng)關系、變化趨勢,通過一些列的思考模式與方法,在復雜和未知的環(huán)境下尋求“系統(tǒng)性”和“策略性”的創(chuàng)新,并以此來幫助企業(yè)與組織推動系統(tǒng)層面的演化?!蹲兏镌O計》白皮書更加系統(tǒng)的的闡述了前沿設計理念,提供了應用實踐框架并且還融合豐富實踐案例來幫助讀者理解其內(nèi)容。
在變革設計的目標指導下,變革設計應用框架應運而生。上圖所示的“雙扇形結構”便是我們?yōu)椤白兏镌O”計量身定制的應用框架。 應用框架由探索、重構、愿景、創(chuàng)造和催化五大環(huán)節(jié)(菱形部分),以及問題域、方案域兩大范式轉(zhuǎn)變(扇形部分)組成。整體框架保留了設計思維“雙菱形”的基本架構:左側(cè)聚焦問題域的實踐活動、右側(cè)聚焦于方案域的實踐活動。但與此同時,Thoughtworks也對雙菱形進行了整體升級,以更好地反應變革設計的理念。左側(cè)問題域引入黃色扇形模塊,強調(diào)了問題探索的新維度;右側(cè)方案域引入藍色扇形模塊,強調(diào)了方案落地的更多考量。并且中間,作為銜接問題域和方案域的部分,強化了愿景定義在設計過程中的作用。
在《變革設計》白皮書中,Thoughtworks分別展開詳述了每個環(huán)節(jié)的內(nèi)涵,并在各環(huán)節(jié)內(nèi)安插了總共14條實踐錦囊,為從業(yè)者們提供方法和工具層面的參考。根據(jù)不同的項目語境,可以運用適宜的工具。
以“愿景”階段為例,Thoughtworks專家級用戶體驗設計師林森提到:“這是變革設計新加入的一環(huán)。在設計思維中,連接問題域和方案域的一個個機會點,導致后續(xù)設計思維對于解決方案的可行性的關注遠大于可能性的想象。而愿景的設定則可以結合當下的問題與未來的機會,定義一個在團隊內(nèi)部共享的可持續(xù)發(fā)展的方向。前面我引用了“地圖不是疆域”這句話,其中隱含的一個點是,如果我們想拓展創(chuàng)新的疆域,不能完全靠地圖,因為地圖可能是不準確的,這時候就需要一顆指引目標方向的北極星。而愿景像一顆北極星一樣,在方案域中引領團隊協(xié)同并進,指導持續(xù)的解決方案創(chuàng)新。為此,我們提供了三個錦囊:勾勒愿景,找尋策略支點,以及共享愿景與動態(tài)調(diào)整?!?/p>
《變革設計》中著重強調(diào),在愿景的表達中需要涵蓋以下三個關鍵要素,這樣才能更好地勾勒一個能夠引發(fā)共鳴、指導創(chuàng)新的未來圖像:一,在明確愿景所針對的對象或者所回應的用戶訴求上,要有涵蓋的目標群體;二,愿景的設定要在一定時間軸內(nèi)為長期目標;三,通過的方式或許大不相同,但要涵蓋共同的理想狀態(tài),以便更好的觸及到個人、團隊甚至企業(yè)的價值觀,從而豐富人們對于愿景達成的想象。
Thoughworks以設計工具 Figma 為例,為我們詳細展示了如何體系化的制定愿景:使用愿景陳述模版將愿景進行描摹,即為哪類目標人群,提供什么核心服務或價值,最終達成什么理想狀態(tài)的句式。如同林森所述 “ Figma 的愿景便是為大眾人群提供專業(yè)而易用的創(chuàng)意軟件,讓人人都可以參與設計。如果我們將這個愿景設置為頂層的北極星,我們可以接著使用精益價值樹這個工具,也就是下圖右側(cè)紅色的樹狀結構,為了實現(xiàn)愿景自上而下的拆解當前階段所要達成的核心目標,以及各個目標下的機會點,和機會點下的具體舉措。如此一來,一個產(chǎn)品或者服務的愿景藍圖就可以清晰地呈現(xiàn)在團隊面前,同時也為后續(xù)的方案打下了體系化的基礎?!?/p>
基于同樣的邏輯,在《變革設計》白皮書中我們也可以看到問題域和方案域中不同階段的內(nèi)涵和實踐錦囊。
在探索階段,《變革設計》強調(diào)不只關注用戶的問題,更要深入到問題的系統(tǒng)中去,形成一個與問題相關的網(wǎng)絡,對其中的多種元素(比如人、事、物等)進行動態(tài)的分析和關聯(lián)。也就是在設計思維以人為本的基礎上,增加對于問題的結構性理解,并關注問題的變化走勢。這樣才可以保證在收窄問題域之前先厘清問題所涉及的范圍。
重構階段的價值在于如何篩選核心問題并逐一解決。“為了尋找問題的收斂,亟待解決的關鍵,以往尋找關鍵問題的方式是根據(jù)問題的排序進行篩選,但是在復雜的場景中,問題之間往往是互為因果,因此問題的篩選變得異常困難,這就意味需要找到一個新的方法去尋找關鍵問題目標。這個新方法就要求我們從全局層面,改變對于問題的理解,通過重新定義問題來找到關鍵的問題?!盩houghtworks專家級產(chǎn)品經(jīng)理汪澤遠如是說道:“這種轉(zhuǎn)變,就是重構的內(nèi)涵。那么針對重構,我們提出了兩個實踐的錦囊,一要關注問題的底層結構,其中不僅要關注孤立的獨個問題,還要關注問題之間的關系,去進行補充結構。二是通過類比的形式,將不相關的問題,串聯(lián)起來,利用已知的框架來解決一些問題?!?/p>
因為企業(yè)變革所遇到的問題是交織的而不是獨立的,可能任何看似不相連的問題,或多或少都會有一定的相同點。利用類比的方式,建立相應的問題體系,能夠幫助相關人員更好的理解應用架構,以此來實現(xiàn)全局問題的分析及理解,這就是重構問題的核心價值。
在方案域中,以往更加強調(diào)“創(chuàng)”,即通過盡可能的發(fā)散來產(chǎn)生多元創(chuàng)意。但是面對復雜系統(tǒng)的創(chuàng)意時,會顯得“創(chuàng)”力有余但策略不足。因此“變革設計”強調(diào)創(chuàng)新的方案不僅要顯得有意義,更重要的是要有效有用,所以策略是關于創(chuàng)意的有效性,如果創(chuàng)新的過程缺少有效性的規(guī)范,發(fā)散的創(chuàng)意往往都是散點,無法構成全新的系統(tǒng)。所以更需要去轉(zhuǎn)變單純創(chuàng)意的構建方式。比如,Thoughtworks 在為某智能家居品牌門店進行全方面體驗升級的過程中,并非打破全部的現(xiàn)有門店作為產(chǎn)品展廳的傳統(tǒng)角色,而是將門店視為品牌通過“生活方式”來影響用戶心智的溝通渠道。在此背景下,將門店重新定義為“家居生活共創(chuàng)”的體驗場,并提出了產(chǎn)品體驗系統(tǒng)、服務體驗系統(tǒng)和環(huán)境體驗系統(tǒng)三大系統(tǒng)來作為設計原則。在我們利用系統(tǒng)思維所構建出來的規(guī)則體系之下,后續(xù)的具體概念會自然發(fā)散和生長出來。
在Thoughtworks《變革設計》白皮書發(fā)布會中,群島大學教育創(chuàng)變者社群聯(lián)合創(chuàng)始人周賢所提到的教育創(chuàng)新案例,則非常貼切的印證了《變革設計》白皮書中創(chuàng)造階段所提到的3個錦囊,正如周賢所闡述的那樣:在群島中,系統(tǒng)的思考將會帶來真正的成長。通過各個維度的系統(tǒng)學習,使教育創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)形成體系化的聯(lián)結更具系統(tǒng)性并促進融會貫通。因此群島推動的是教育3.0的變革,1.0的學習者就像是一個被動的信息接收器,老師是全知全能的輸出者;2.0鼓勵學習者之間進行溝通、聯(lián)結、合作,探究知識的結構,老師更像是一個交響樂團的指揮者;3.0則是鼓勵學習者自己成為學習的網(wǎng)絡連接者、內(nèi)容創(chuàng)造者、以及像老師般的體系構建者老師的角色。
每個人都有權利和能力,都可以創(chuàng)造和豐富社群的多樣性。這也是為什么在學習和成長中、在協(xié)作產(chǎn)品開發(fā)中、在進化組織里、在持續(xù)交互的跨組織網(wǎng)絡中,能夠創(chuàng)造出自身獨特的體系和節(jié)拍。而這也是在變革設計變革中想要強調(diào)的全局統(tǒng)籌和協(xié)同推進的價值,對于系統(tǒng)性的創(chuàng)新而言,它又是整個方案的價值得以彰顯的基礎。全局統(tǒng)籌和協(xié)同推進做不好,最終落地的價值就會大打折扣。
數(shù)字化技術正在重塑商業(yè)環(huán)境,企業(yè)數(shù)字化探索在經(jīng)歷了“批量上馬”、“大水漫灌”的高速增長階段后,其高質(zhì)量發(fā)展的轉(zhuǎn)型升級正在加速邁入“數(shù)智化”時代。借用《變革設計》白皮書中的一句話來說,“面對復雜性和未知不確定的因素,創(chuàng)新的核心是認知能力,而不同的問題角度也會牽引出不同的問題解決思路”?!白兏镌O計”為組織變革提供了一個應對復雜問題的新視角,結合自身的發(fā)展和探索,來塑造更貼合自身的應用視角。
Thoughtworks提供了一個新的思考框架,而在應用當中,設計者應當避免落入“一味地按照框架從左至右的順序來線性執(zhí)行”的陷阱。而應把“變革設計”框架作為探索復雜問題時的參考地圖,自己尋找解決問題的最佳路徑。