孫寧娜 顧韓斐



關鍵詞:動態敘事設計 游戲性 兒童血糖監管產品 動態敘事設計要素 產品設計
引言
敘事學(Narratology)研究的是敘事、敘事結構以及這兩者如何影響人的知覺的理論。[1]敘事設計則將“敘事學”作為一種途徑來進行產品設計方法的創新以及設計思路的拓展。由于敘事設計對于物質及精神功能、結構規則、故事層次、行為人、環境因素等都極為注重,尤其注重設計與文化的相關性,因此受到了許多學者和設計師的青睞,將敘事設計作為設計研究和創新探索的出路和方向。[2]
隨著敘事設計的不斷發展,其研究不再局限于由符號所構成的形態,跳出了物質功能形式的束縛圈,拓展至敘事所需的場景、道具、結構、角色、環境等元素,從此鋪開了人與物情感互動的卷軸。[3]現如今,敘事設計已運用于各行業領域如產品設計、平面設計、景觀環境藝術設計、動漫影視設計、展示設計等諸多方向,并成為了新興的設計理論和方法。
一、動態敘事設計
敘事設計可分為“靜態”和“動態”兩類。[4]在產品設計中,靜態敘事設計的設計方法就是對事物的直觀反映,也是一種傳統且占主導地位的設計方式,其呈現出來的結果往往停留在事物表面,只是進行物的形態設計,需要通過用戶的聯想來完成敘事。動態敘事設計的誕生,為敘事設計在產品設計中的運用提供了一種新穎、獨到的設計途徑和方法,如在設計中更多是基于產品的使用行為與流程來滿足……