◇沈海龍(甘肅:東鄉縣趙家小學)
多媒體技術在小學數學中的應用,能幫助學生理解抽象的數學知識,培養學生發現問題、提出問題并解決問題的思維能力,促進學生思維的靈活性,還能夠將抽象的“數形結合”思想與具體的情境相結合,解決幾何學習難點,提高學生對知識的靈活運用能力,彌補傳統教學的不足,促進教學模式的多元化發展。教師應當致力于激發學生的數學學習興趣,在多媒體教學技術的輔助下,激發學生對數學的探究熱情,進而更有效地開展教學。
多媒體技術具有直觀性、趣味性和連續性的特點。小學數學中的有些概念比較抽象,學生的認知能力有限,理解起來有些困難。課堂中所講授的所有內容具有緊密的相關性,從基礎到復雜,由淺入深,而小學生通常自控能力比較薄弱,如果只是以單一的知識灌輸模式開展教學,很難確保學生在整堂課中都保持精神高度的集中,一旦注意力不集中,就會導致知識的學習銜接不上,使課堂學習效率降低,阻礙其數學能力的提升。而多媒體教學技術在應用中則比較靈活,可以由教師依據學生的學情和教學內容創設情境,將傳統的單一的教學課堂轉化為多元化的教學課堂,使學生的興趣大增,保持良好的學習狀態。同時,教學情境的創設,能將抽象的數學概念具體化,促進學生對知識的理解,從而提高課堂學習效率。
例如,“100以內的加法”的教學內容,教師依據該節內容的教學目標(亦即學生的學習目標)和教學重難點(亦即學生的學習重難點),在知識與技能的培養過程中應用多媒體技術進行輔助教學。問題如下:“二年三班的全體同學乘坐大巴去春游,其中男生25人,女生13人,教師1人,一輛大巴最多能承載40名乘客,他們能共同乘坐一輛大巴嗎?”為便于學生理解題意,突破應用問題的枯燥性,教師可以利用Flash動畫展示學生及教師登上大巴車的動態畫面,再對學生展現車內男生、女生坐車的畫面,讓學生產生強烈的真實感,以此真實的情境調動學生數學知識學習的主觀能動性。這種用多媒體展示情境的形式,比在黑板上寫下來或者教師口頭敘述有趣得多,更容易讓學生產生興趣,然后將自己代入情境氛圍,并結合生活中的經驗去思考和分析:“如果能同乘一輛車的話,那么需要求出總人數,并且總人數不能超過最大的乘客數40。”于是進入計算過程,通過計算結果,得出最后的結果“能”。運用多媒體創設教學情境,能激發學生的學習興趣,引導學生養成良好的思維習慣,將生活情境與數學知識相結合,促進知識的靈活運用,體現了多媒體教學技術在教學中應用的有效性。
在教學中開展游戲活動是教學模式的一種創新。小學生大多都對游戲感興趣,在應用多媒體教學技術時,也可以借助多媒體開展游戲活動,提高學生的課堂參與度。比如:當學生在教師的引導下沒有得到啟發時,教師就可以借助趣味性的數學小游戲來轉換學生的思路,讓學生在游戲的過程中受到啟發;或者在講解某些抽象的概念時,為了促進學生的理解,借助小游戲能幫助學生加深理解,樹立學習信心;當學生不敢表達自己的想法時,可以借助游戲活動活躍課堂氛圍,使學生在與同學和教師的交流中建立自信,勇于表現自己。這就需要教師在備課時一方面要依據教學內容設計特定的游戲活動,以此來保證多媒體技術應用下課堂教學的高效性;另一方面,還要做好游戲活動的“預案”,在不影響課堂教學進度的情況下,設計一些能對學生有所啟發、加強心理建設的小游戲,從而通過提高學生的課堂參與度來促進課堂教學的高效性。
例如,《混合運算》一課的教學,為了讓學生進一步掌握混合運算的順序,靈活地進行混合運算,培養有序思維,養成良好的計算習慣,保證計算得快和準,教師可以借助多媒體開展“合并算式”的游戲。教師可以運用電子白板實施教學活動。由于電子白板具有共享學習的特點,一個小組在電子白板上操作,其他小組都可以看到計算過程,這會增強學習的競爭性,在班級內形成比學趕幫超的良好學習氛圍。教師在電子白板上展示出例題:“26-10=16,16÷2=8”可以合并為算式“(26-10)÷2=8”,然后要求學生觀察例題,以此為游戲方式,以小組為單位進行,每個小組想出其他的算式并合并成一個綜合算式。學生本身就對游戲感興趣,都興奮地參與其中,想出符合要求的算式,通過“合并算式”的游戲掌握了混合運算的逆運算,加強了混合運算的應用能力,在游戲中培養了合作意識,促進了知識的靈活運用。
在傳統教學中,教師開展合作學習是提出一個問題或者給出一道題目,讓學生合作交流、討論,然后請個別學生來回答,有的學生會借這個機會與同學談論與課堂無關的話題,對小組內其他學生的學習產生影響;還有的學生認為自己的能力較差,不敢表達自己的想法,每次都由小組內較優秀的學生作為代表回答問題。這樣的合作學習方式,沒有將合作學習的目的落實到位,不利于各個層次學生能力的提高。而借助多媒體教學技術開展合作學習,則可以補足這一短板。多媒體不僅能展示豐富的、具有趣味性的內容,能夠吸引學生的注意力,激發學生對合作學習的興趣,引導學生參與互動,而且能展示多層次的內容,既可以使學困生增強自信,敢于表達自己的想法,又可以使學優生在鞏固基礎的同時獲得提高,從而促進合作學習的有效開展。
例如,《克與千克》一課的教學,教師在多媒體上展示出幾組物體和相應的重量,并配上動態畫面:1千克沙子和1000克棉花、2千克石頭和2千克棉花、4千克的鉛球和4克的乒乓球、3千克的冰和300克的石頭。要求學生合作討論比較每組中兩種物體的質量大小。以上物體能夠激發起學生的探究熱情,舉出的實例更貼近生活,內容更豐富。應注意的是教師教學的環節:在比較時,有的忽略了單位不統一,直接比較數字的大小,如認為3千克的冰比300克的石頭質量小;有的學生憑借自己的經驗,認為1千克沙子一定比1000克棉花質量大。教師要依據學生討論的結果,進行易錯點的梳理和總結,可以在學生估算好結果后,利用多媒體對學生展示各種物品重量的比較過程,如畫面上出現一個電子天平,并先在一側放入1千克沙子,在另一側放入1000克棉花,讓學生看到電子天平是平衡的,這種真實的情境讓猜測1千克沙子比1000克棉花重的學生了解到問題的答案,雖然看似棉花輕而沙子重,但比較物品的重量依據的是數量及單位,而不是憑感覺。教師可以再為學生呈現3千克的冰和300克的石頭,很顯然,放3千克冰這側的天平被壓下去,而盛放看似很重的300克石頭卻高高抬起,這充分說明3千克冰>300克石頭。這種以真實的動態畫面對學生呈現問題答案的方式,能夠強化學生認知,讓學生清楚地了解到物體的重量,這會使課堂教學更高效,提高了合作學習的效率。
小學數學的知識比較基礎,但對于小學生來說知識量比較大,有時一節課的學習內容在當堂課結束后吸收不了,留下了疑難問題,在繼續學習新課時,又會有新的問題出現,長此以往,學生會明顯跟不上教師的教學節奏,影響聽課效率。而學生的疑難問題大多出現在重難點內容的學習上,這就要求教師在進行課堂教學時要突出重難點,引導學生突破重難點內容的學習障礙,確保課堂學習的連續性,強化對知識的運用能力,從而提高學習效率。利用多媒體技術可以有針對性地設計展示的內容,因此,可以借助多媒體技術來突出重難點,對學生進行引導和啟發,提高課堂教學效率。
在數學教學中還可以應用多媒體技術進行題目拓展,培養學生的創新意識。在傳統教學中,由于課堂教學時間有限,教師既要講授理論知識,又要設計問題增強與學生之間的互動,啟發學生思考,還要穿插一些有針對性的隨堂練習,因而沒有過多的時間進行題目的拓展練習,長此以往,不利于學生創新意識的培養。學生只有具備了創新意識,才能提高對知識的靈活運用能力,激發潛能,進一步提高數學能力。由于多媒體技術具有信息容量大、便捷性等特點,教師可以利用多媒體同時展示原題、多種解題思路以及拓展題目,在有限的課堂時間內,完成更多的拓展練習。除此之外,教師還可以利用多媒體技術單獨進行題目拓展練習,節省了教師書寫板書的時間,有助于高效地培養學生的創新思維。
例如,教師在多媒體上展示計算題目“52+76+48”,要求學生運用所學知識進行計算,大部分學生會直接計算,有的學生依據加法運算交換律和結合律計算“52+76+48=(52+48)+76=100+76=176”。教師總結學生的計算方法,并引導學生:“同學們,根據這道題目,你們還能稍微變化一下,進行題目的創編嗎?”教師可以運用多媒體向學生呈現創編數學問題的過程,如運用加法交換律和結合律的題目,“54+72+46”,或者運用混合運算結合加法交換律和結合律創編題目,“(275+57)+143”等。用多媒體為學生呈現題目的創編和拓展的過程,既能對學生起到教學引導作用,又能鼓勵學生模仿多媒體的案例進行自主創編,以此達到提高學生對數學計算知識進行綜合運用的能力。
為了促進小學生數學能力的發展,教師還可以利用多媒體教學技術加強專題訓練。小學生的認知能力有限,還沒有對數學知識形成系統化的認識,不能獨立地通過梳理知識模塊來進行復習。數學中的幾何圖形、方程、數的運算等都是比較重要的模塊,存在一定的學習難點,如果學生不能將每個模塊的基礎知識掌握得非常牢固,便無法提高對知識的綜合運用能力,使學生在數學的學習上出現“一瓶子不滿,半瓶子晃蕩”的窘境。另外,小學生在平時的練習中,很少關注錯題,很少對錯題進行專門的糾錯練習。利用多媒體技術加強專題訓練,可以高效地利用課堂時間,在有限的時間內,突破一個個的專題,對學生的易錯點進行總結及強化,直到基礎知識達標為止。
綜上所述,將多媒體教學技術應用于小學數學教學,能夠實現教學的多元化改革,其應用對教師既是挑戰也是機遇,教師應當轉變傳統的教學觀念,結合數學的學科特點和學生的認知特點,促進多媒體與教學的有效融合,通過創設情境、豐富教學內容、突出重難點、進行題目拓展、強化專題訓練等應用方法,激發學生的學習興趣,提高學生的參與度,增強對知識的運用能力,培養學生的創新意識,促進數學能力的發展,從而推動小學數學教學改革的進一步深化。