彭濤 吳昶
(景德鎮陶瓷大學體育與軍事教學部 江西 景德鎮 333403)
高速發展的科學技術時代,數字化正引領著一場深刻的社會變革。在宏觀政策與現實價值的雙向驅動下,數字化轉型不斷改變人們的生活和工作方式,AI、人工智能、云計算、大數據和數字孿生等新型技術將會得到更為廣泛的傳播及應用。產業數字化作為不可逆轉的趨勢,將會為我們帶來更多的機遇和挑戰。2021年8 月,國務院在《全民健身計劃(2021-2025 年)》中強調,推進體育產業數字化轉型,推動線上和智能體育賽事活動開展,支持開展智能健身、云賽事、虛擬運動等新興運動。2022 年1 月,國務院發布《“十四五”數字經濟發展規劃》,其中明確指出加快推動體育健身領域公共服務資源數字化供給和網絡化服務。2022 年11 月,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026 年)》,支持虛擬現實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多元體育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。從國家戰略層面來說,虛擬體育、線上競賽和智能健身作為傳統體育數字化的延續,是體育產業順應數字化時代發展的必然選擇。以數字人口與數字技術為核心要素的虛擬體育已然成為體育產業發展的新風口。在數字化轉型背景下,研究虛擬體育運動有助于全民健身人群參與并養成積極的生活態度,通過數字體育平臺提升城市發展和社會效益,為未來虛擬體育的多元化發展提供更多可能性。
虛擬體育是一種基于數字技術的體育形式,人們通過虛擬現實(Virtual Reality)技術和增強現實(Augmented Reality)技術進行速度、力量、耐力和對抗類等體育活動。隨著數字化轉型的加速推進,數據要素的不斷投入和反復利用,所帶來的邊際成本遞減效應是增強體育企業市場競爭力的核心力量。目前,我國體育消費結構不斷優化升級,呈現出參與型和娛樂型的發展傾向。據國家統計局數據,2012-2021 年,我國體育產業總產值占GDP 比重從0.6%上升至1.07%,2021 年體育產業總規模達到31175 億元。從市場規模來看,線上直播、虛擬裝備、電子競技使得人們盡情享受和參與各種運動比賽,虛擬體育正在逐步占據傳統體育的市場份額。中國互聯網絡信息中心《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2023 年6 月,我國網民規模達10.79 億人,主要用戶群體呈現低齡化趨勢。從目標人數來看,年輕用戶對新鮮事物接受度高,使得虛擬體育在年輕群體中具有較高的吸引力,無論是體育愛好者還是游戲玩家,都能通過虛擬體育游戲來獲得滿足感和幸福感。相比傳統體育比賽需要投入大量的時間、場地、設備和人力資源,虛擬體育則可以通過模擬技術實現相同的效果,無需過多的實物投入,使得小型公司和初創企業也能夠參與到虛擬體育市場之中。在技術革命的沖擊下,虛擬體育產業正在迅速發展壯大,使其更具有時代特征。
2021 年,國際奧委會(IOC)頒布了《奧林匹克2020+5 議程》,其中特別提出要加強與受眾的數字化互動,考慮在奧運項目中加入虛擬體育項目。在數字化時代,由于虛擬體育不受場地、時間限制,可以隨時隨地進行在線比賽,因此更具參與性和觀賞性。2020 年12 月,電子競技被確定為2022 年杭州亞運會正式比賽項目。2021 年5 月,奧委會推出了名為Olympic Virtual Series(OVS)的虛擬賽事,這是歷史上首屆奧林匹克虛擬體育賽事。2022 年8 月,上海久事體育舉辦國內的首個虛擬體育綜合賽事——上海虛擬體育公開賽(SVS)。2023 年6 月22 日至25 日,首屆奧林匹克電子競技周(OEW)在新加坡舉辦。這些舉措表明,虛擬和模擬體育已經成為推動奧林匹克運動和體育文化發展的中堅力量。隨著賽事賽制的完善和賽事規模的擴大,通過科技手段模擬和再現體育比賽和運動場景,使選手之間相互較量,為跨界競爭帶來了新的機遇。國際奧委會主席托馬斯·巴赫表示,虛擬體育具有補充和加強傳統奧林匹克運動項目的潛力,可為運動員和愛好者參與奧林匹克運動提供新機會。如今虛擬體育被證明是一種有效的、安全的、公平的比賽形式,打破了時間和空間的局限,任何群體都能夠加入進來,虛擬體育賽事與全民健身的愿景不謀而合。
數字技術有助于提高重大賽事的效率,增加了體育信息傳輸與存儲的數量,提升了速度與品質。首先,VR 和AR 技術的應用推動了虛擬體育的發展。借助VR 和AR 技術,用戶可以身臨其境地感受到參與體育項目的樂趣和刺激,不再受制于時間和空間限制。例如,通過戴上VR 頭顯,用戶仿佛置身于足球場上,與球員們一同比賽;通過AR 技術,用戶可以在家中的客廳里與虛擬角色進行拳擊對決;其次,人工智能的發展也為虛擬體育的技術進步提供了支持。人工智能可以在虛擬體育中扮演各種角色,如教練、裁判、選手和觀眾等,通過對計算機進行編程和訓練,使其具備自主決策能力和與用戶交流的互動能力,更好地滿足用戶需求;再次,傳感器技術在虛擬體育中也得到了廣泛應用。傳感器技術可以對用戶的身體動作和反應進行實時監測和記錄,并將這些數據應用于虛擬體育項目中。例如,在模擬高爾夫運動中,可以通過傳感器監測用戶的揮桿姿勢和力度,從而實現真實感的還原和評估。借助傳感器技術,用戶可以得到更準確的反饋,并對自己的表現進行改進;最后,大數據背景下虛擬體育產生的海量數據可以被收集、分析和存儲,以便更好地優化運動模擬過程、提升游戲質感,并為用戶提供個性化的體驗;云計算技術也為用戶提供了更加便捷的使用方式,用戶可以隨時隨地通過互聯網享受虛擬體育的樂趣。隨著技術的不斷進步,科學技術為虛擬體育創新發展提供了現代智慧。
虛擬體育在數字化、信息化的同時也面臨著多方面的技術挑戰。其一,虛擬體育搭建高度逼真的虛擬環境和場景,需要借助先進的手段設備,以及3D 建模、渲染和動畫技術,但這些技術尚處于發展階段,目前還無法完全實現真實世界的精確模擬。與傳統體育相比,虛擬體育在感官體驗上存在一定的局限性,特別是在物理特性和交互性方面還存在一些限制,包括圖像、聲音和肢體動作的精細度等。如何提高虛擬體育的真實感和沉浸感,是虛擬體育技術面臨的重要挑戰之一;其二,虛擬體育需要強大的社交平臺和實時通信技術,才能保證交互性和社交性的良好體驗,互聯網的實時通信技術和社交平臺機制的不完善,導致難以滿足虛擬體育的互動和社交需求;其三,虛擬體育的使用和參與依靠網絡得以連通,其中涉及到大量的用戶信息和虛擬資產,不當使用便會增加安全風險,如個人隱私泄露、篡改數據、虛擬競賽的作弊等情況出現。要想加強虛擬體育技術的成熟度和安全系數,用來防范惡意攻擊和不法行為,應該針對虛擬體育的技術問題提出有效的解決對策,最終實現技術的合規性和隱私的安全性。
相比于傳統的線下體育運動,虛擬體育缺少實景和身臨其境的體驗,用戶需要一定時間來適應和接受虛擬體育的活動模式。在虛擬體育中,用戶一般通過操控操作手柄、可穿戴設備或鍵盤就能完成各種動作,而無需進行實際的體力活動,一部分人認為虛擬體育缺乏現實運動價值,對自身的體能訓練和健康發展的幫助極為有限,進而產生疑慮及不信任感。體育運動與電子游戲的融合之中,基于人的需求所引發的游戲的真實性及兩者之間的互動性是最為關鍵的連結點。一方面,虛擬體育還無法完全替代傳統體育的互動性,對于習慣了實地觀賽的觀眾來說,接受新形式的體育觀賽容易出現一定的抵觸情緒;另一方面,虛擬體育并非真實運動的替代品,由于虛擬體育的特殊性,其專業人才培養涉及到跨學科的知識和能力,這對傳統的體育教育體系提出了新的要求,需要培養具備計算機技術、虛擬現實技術以及相關運動學知識的一體化人才。數字化轉型下虛擬體育面臨著用戶接受度、體驗感受及人才計劃等多方面的挑戰,需要全面考慮并逐步解決。
當前,虛擬體育行業和電子競技產業逐漸成為我國體育產業的重要組成部分,借助信息技術和人工智能等的熱潮,深耕“數字+體育”“數字+電競”的概念。需要全面提升虛擬體育在教育、商業和游戲領域的交流合作,提高大眾虛擬體育消費的積極性。第一,虛擬體育可以為教育提供一種全新的教學方式,讓學生在虛擬世界中進行體育學習和運動訓練。學生通過虛擬體育來學習各種不同的體育項目,包括足球、籃球、游泳等。與此同時,虛擬體育也可以為學生提供一種更加安全和有效的訓練方式,學生在虛擬環境下模仿訓練,可以避免現實世界中的風險和傷害。充分利用數字化手段,可以科學有效地滿足健身需求,解決場館、設施資源不足等問題;第二,品牌在虛擬體育世界中進行宣傳和推廣,是時下一種全新的商業營銷方式。品牌可以通過在虛擬體育平臺來展示自己的形象和品牌價值,吸引更多的消費者關注參與;第三,游戲開發商可以利用虛擬體育技術來創造更加真實的游戲體驗。通過線上游戲就能讓用戶進行各種不同的體育項目,且虛擬體育也可以成為游戲中的競技內容,讓用戶在游戲中同臺競技,提高游戲的趣味性和挑戰性。在高度信息化的新時代,體育數字化深度變革十分重要。未來應該進一步激發虛擬體育的多元功能,發揮綠色生態效應,與其他產業深度融合,爭作數字化時代體育產業發展的典范。
大型虛擬體育賽事具有賽事風格鮮明、傳播渠道多元和高互動性的特點。電子競技成為杭州亞運會正式的體育項目,為虛擬體育項目加入奧運會創設了條件。奧林匹克運動如何從實體化向數字化轉變,關鍵在于運用數字治理技術超越技術認知,突破治理理念局限,實現治理價值的革新。虛擬體育作為一種新式體育,需要多方合力與國際奧委會互動,提出正式申請,闡述虛擬體育符合奧林匹克價值觀的原因,才能贏得國際奧委會支持,在全球范圍得到普及開展。傳統體育的數字化和年輕化,給予虛擬體育站上世界舞臺的機會,應該進一步通過舉辦國際性的虛擬體育比賽、錦標賽或職業聯賽,吸引更多的人們關注和參與,并建立起可靠的虛擬競技標準和規則。專業化運動訓練是完善虛擬體育賽事的前提條件,從運作方式來說,建立專門的虛擬體育培訓和教育機構,提供高質量的教練員和選手培訓,可以提升整體虛擬體育競技水平,為虛擬體育進入奧運會做好充足準備。此外,還需要引入合適的監管與管理機制,制定相關的規章制度,確保虛擬體育領域的公平競爭與科學發展,加強反作弊措施,防止任何作弊、黑哨等不正當行為。值得注意的是,實際推動虛擬體育進入奧運會需要與各方合作,并在全球范圍內爭取更多的支持。
虛擬體育還無法完全代替真實體育運動,但它可以提供一種新穎并且簡捷的方式來滿足人們的體育需求。數字賦能可以提高人們參與體育治理、體育消費和參與健身活動的積極性。在動作捕捉和物理模擬上,虛擬體育技術應該使用更先進的圖形引擎和物理引擎來呈現更逼真的視覺效果和實時物理模擬,使用戶感受科技帶來的震撼力量。在VR 技術和AR 技術的應用上,優化頭戴設備、控制手柄及運動傳感器設備,補充8K 技術、裸眼3D 等新型顯示技術,用戶可以選擇自己感興趣的視角觀看或加入比賽,成為虛擬賽場的亮眼主角。在智能化和個性化上,虛擬體育游戲根據用戶的喜好和習慣進行個性化定制服務,提供更加智能化的游戲體驗。在多人聯機和競技平臺上,虛擬體育應當支持更多用戶在線交互,通過建立起無國界的虛擬體育競技平臺,促進用戶之間的交流和競爭。在健康與運動結合上,加深虛擬體育運動和虛擬體育游戲的匹配性。結合健身設備和傳感器,檢測用戶的運動情況并提供科學的訓練建議,鼓勵用戶在游戲中積極參與身體活動;運動員則可以在訓練過程中獲得更為精準、真實的反饋,以此提高在高強度、高壓力下的反應能力。例如,通過投影在場地上的圖像或文字提示,幫助運動員改善姿勢和技巧。虛擬體育開創了體育數字化新局面,加快實現我國從體育大國向體育強國的轉變。
體育虛擬化為體育產業注入了新鮮的養料,為了推動虛擬體育健康、有效、可持續性發展,政府和企業的雙重配合來培養虛擬體育行業人才顯得尤為重要。首先,建立健全的培訓體系。虛擬體育的專業性較高,需要運動員具備專業技能和知識,一套全面的培訓計劃,包括技術培訓、戰術培訓、心理素質培養等各個方面,提前布局虛擬體育人才的培育工作,從而幫助提高運動員的綜合素質,增強其內在競爭力;其次,加大人才選拔和培養力度。在虛擬體育中,人才發展渠道較為寬廣,可以通過比賽、選拔賽、培訓班等方式進行人才的選拔。同時,還應加強與學校、俱樂部等機構的合作,共同培養和發掘潛在的復合型人才;再次,加強與現實體育的結合。虛擬體育畢竟是一種電子化的運動,與現實體育存在一定差距。要想兩者結合,應該借鑒現實體育的管理經驗和成果,通過組織實景比賽、舉辦訓練營等方式,將虛擬體育與現實體育相互融合,提高人才培養效果;最后,加強國際交流與合作。各國在虛擬競技領域都有自身特色,應該積極開展國際合作,學習、借鑒外國的先進經驗,不斷提高我國虛擬體育人才的國際競爭力和影響力。虛擬體育有著廣闊的市場和發展前景,加強人才隊伍建設是推動虛擬體育發展的重要環節,同時還需政企主導下的多方聯動合作,才能為虛擬體育的快速發展提供堅實的人才支撐。
現如今,數字化轉型是我國傳統體育未來的發展方向,在虛擬體育和休閑娛樂產業中具備廣闊的應用前景。電子競技項目由于各種專業規則和術語占據主導地位,對電競用戶有著很高的專業素養要求。相較于電子競技,虛擬體育項目通過模擬真實體育運動,可以滿足那些無法參與真實體育或希望獲得額外健身機會的人們的需求,降低了普通人進入體育競賽的門檻。虛擬體育與真實體育互相區分又緊密聯系,因此仍然應該重視并積極參與真實體育運動,通過結合線下和線上運動,找到虛擬體育在體育賽事、體育品牌和全民健身中的現實價值,提供高質量的虛擬體育服務,最終為體育數字發展、電競入奧賦予全新的時代意義,為各國和地區的虛擬體育發展提供可視化參考。