薛山
對于絕大多數街景設計來說,護欄鐵鏈都是細節剛需,但一個一個去做鐵環肯定不是高效之選,我們需要更快捷,最重要的是一勞永逸、可隨意復制的方法來實現,從這個角度來說,物理模擬、幾何節點都在考察范圍之內,但問題是如何去實現它呢?咱們本期就來一步步剖析吧!
我們知道鐵鏈都是以一定弧度自然下垂的,所以設計就既需要環環相扣的鐵鏈,造型也要足夠自然,因此這是一個“兩步走”的設計,第一步是設計鐵鏈效果,新建一個環體,并沿X 或Y軸進行縮放,讓它變成一個橢圓,然后一定記得應用縮放。接下來就是使用陣列修改器,來沿X 或Y 軸進行分布,但這時候問題來了:鐵環要相互扣入就必須要進行旋轉,所以此時就需要在鐵環的原點位置,加入一個空物體,在陣列修改器的“物體偏移”里選擇這個空物體,然后只需要沿Y 或X 軸將空物體旋轉90 度,就能得到一個鐵環正確分布的鐵鏈效果了。
第二步就需要讓咱們剛剛做好的鐵鏈按兩端鎖定,中間自然下垂的形態進行呈現了。這一步我們可以通過布料系統模擬來實現:新建一條曲線直線并轉換為網格,為它兩端的頂點分配一個新的頂點組,然后添加布料系統,在“形狀”選項里將剛剛得到的頂點組設置為釘固頂點組,這時候播放視頻就能看到網格直線以我們想要的方式進行自然下垂了。
接下來為網格直線添加蒙皮修改器,記得要完整覆蓋整條鐵鏈,然后選擇鐵鏈物體,為它添加表面形變修改器,目標選擇為網格曲線,點擊綁定,回到第一幀播放動畫,就能看到鐵鏈跟隨網格直線的布料系統來進行運動了,至此,設計目標已初步達成。……