摘要:新聞漫畫是一種群眾喜聞樂見的報道形式,有著其他形式無法比擬的傳播優勢,媒體在宣傳報道中要善于利用漫畫、創新漫畫,讓新聞更好看。
關鍵詞:融媒體語境;新聞漫畫;創新
隨著互聯網的不斷發展,傳統的報道模式早已無法滿足受眾的閱讀需求。新聞漫畫是一種被群眾喜聞樂見的報道形式,各級各類媒體對其的運用越來越廣泛。在融媒體語境下,傳統的新聞漫畫被賦予了新形式、新意義,煥發出新的生命力,成為媒體提升傳播力、影響力、引導力、公信力的一大法寶。
一、融媒體語境下漫畫的傳播優勢
新聞漫畫能夠跨越語言的界限,有一種無聲而躍然而出的力量。在融媒體語境下,新聞漫畫的發展空間變得更大,其傳播優勢也更為突出。
(一)運用領域更多
傳統的新聞漫畫是用漫畫的手法表現新聞,運用幽默、諷刺、比喻、象征、夸張等藝術手段對新近發生的事實進行報道和評論。從這個定義來看,傳統的新聞漫畫更注重批判性和評議性,注重表達傾向和觀點。而在融媒體語境下,畫風精致、以寫實為主、注重解讀的漫畫興起,由此來看,新聞漫畫運用的領域明顯增多。
(二)傳播范圍更廣
新聞漫畫最早興起于報紙雜志等傳統紙媒,很長一段時間以來,新聞漫畫的傳播渠道單一、傳播范圍不廣,一些優質的作品面臨著傳播不出去或傳播不深的局面。隨著互聯網的不斷發展,各級紙媒都構建起了“報+網+微+端+視”的全媒體矩陣,新聞漫畫不再局限于發表在紙媒,新媒體平臺成為主陣地,手機成為主要的傳播載體,加快了新聞漫畫的傳播速度,擴大了傳播范圍。
(三)表現形式更多樣
傳統媒體時代,新聞漫畫的設計和創作受到繪制工具以及紙張大小等限制,需紙筆畫好再掃描,費時費力且不便于修改。隨著新媒體的發展,漫畫的繪制工具以電腦繪制為主,創作效率大幅提升。漫畫的發布也進入多元發布時代,有了更大的創作空間,不再局限于單格漫畫、插畫等,衍生出了條漫等新的形式,可左右翻閱,也可上下滑動閱讀。更為亮眼的是,通過技術加持,新聞漫畫還能添加“動”“響”等元素,提升了趣味性和互動性。
(四)受眾接受度更高
進入互聯網時代,人們更習慣用淺閱讀的方式接收信息,新聞漫畫具有生動形象的視覺效果,實現了可視化傳播,相比于長篇大論,它的接受度更高,受眾閱讀起來也更輕松。
二、漫畫宣傳中的新問題
進入融媒體時代,圍繞漫畫這一表現形式,各級各類媒體進行了深入思考和有益實踐,取得了很好的效果。然而,有的漫畫作品卻打著創新的旗號,忽視了新聞漫畫的基本屬性,忽視新聞性、評議性、藝術性,和普通漫畫沒有任何區別,失去了新聞漫畫的價值。
(一)缺少新聞性
新聞性是新聞漫畫的生命,新聞漫畫的選題和取材必須是真實的事件、現象,或是公眾高度關注的熱點話題。要滿足新聞性這一屬性,就必須兼顧真實性、時效性。但是一些媒體推出來新聞漫畫作品時效性滯后,更多的是當某些熱點事件、熱點話題已經形成一定熱度,再通過漫畫進行二次傳播。究其原因,一方面因為漫畫制作人員非一線人員,媒體各環節有脫節,造成漫畫制作等米下鍋現象嚴重;另一方面受漫畫形式本身的局限,制作時間相對長,沒有新聞照片那么簡單便利。在選材方面,有的作品沒有緊貼熱點話題、焦點話題,甚至內容低俗、荒誕,有嘩眾取寵之嫌。
(二)缺少評議性
新聞漫畫是通過生動有趣的形象,表達觀點、看法、意見,最終使人在一種相對輕松活潑的氛圍中得到啟發或者引起反思,所以評議性是新聞漫畫的本質屬性。但是縱觀不少新聞漫畫,觀點表達不突出,無法發人深省、催人深思,甚至出現過度娛樂化的情況。還有一些作品甚至選擇了不恰當的喻體,造成評議不當,這往往是由自身水平不夠所導致的。
(三)缺少藝術感染力
新聞漫畫是內在的新聞價值與外在的漫畫表現相統一的藝術樣式。缺乏藝術性的漫畫自然會削減漫畫的感染力,會讓整個作品蒼白無力。新聞宣傳中,一些漫畫作品構思不嚴謹,繪畫粗枝大葉,毫無美感可言;一些作品有精湛的繪畫技巧,但是缺乏變形夸張的能力,少了藝術感染力;還有的作品一味追求“丑”“怪”,博人眼球,給人帶來不愉快的視覺體驗。
(四)形式單一,跟風效仿嚴重
隨著新聞漫畫的運用領域越來越廣泛,形式單一、跟風效仿現象日趨嚴重。在同一類型新聞事件的宣傳中,我們經常能看到許多眼熟的新聞漫畫作品,無論是文案還是繪畫風格,都讓人感覺到“似曾相識”,這都是思考不足、生硬模仿的表現。媒體要獨立思考,大膽創新,做出自己的特色,形成自己的獨立思維和視角。
三、新聞漫畫創新案例分析
近年來,從中央媒體到縣級融媒體,乃至自媒體都圍繞新聞漫畫做出了大量創新嘗試,以提升新聞的感染力,滿足受眾閱讀需求,大量精品佳作涌現,產生了廣泛而深遠的影響。
(一)“條漫+科普”,打造精品欄目
條漫是一種新的漫畫體裁,顧名思義就是一條橫的或豎的漫畫。條漫沒有格數的限制,可以無限拉長,更便于敘述故事。近年來,在黨的十九大、改革開放40周年、新中國成立70周年、脫貧攻堅、抗擊新冠肺炎疫情、建黨100周年等重大主題宣傳中,條漫的表現十分搶眼。中國日報社旗下“圖圖是道”微信公眾號推出了同名專欄,以條漫為載體,從科普角度做主旋律報道。欄目貼合熱點新聞、精選科學知識,以淺顯易懂兼具趣味性的方式向受眾進行科普,生產了大量爆款產品,尤其是在新冠肺炎疫情期間推出的許多重磅作品,起到了傳遞信息、引導輿論、安撫民心的重要作用。其中,《為什么有些感染者沒有癥狀?神奇!》以詼諧幽默的方式解讀了什么是無癥狀感染,提醒大家注意無癥狀感染現象;《太清晰了!美媒憋大招梳理特朗普政府三個月來的抗疫時間線》,生動犀利地揭露美國抗疫不力還要甩鍋中國的事實;《疫苗研制,統共分幾步》第一時間形象地普及了疫苗知識。該欄目構思奇特,繪畫精良,文案通俗風趣,形式和內容匹配類極高,積累了大批忠實粉絲,榮獲第三十一屆中國新聞獎名專欄獎。[1]縱觀全網,以條漫為主打形式而走紅的平臺遠不只“圖圖是道”一個,單從微信公眾號來看,還有“不會畫出版社”“好奇博士”“混知”“局部氣候調查組”“大魚漫畫”等平臺成功“出圈”,不乏上千萬閱讀量的爆款作品。
(二)“漫畫+微評”,畫中有話
要做好新形勢下的新媒體傳播,更好地傳遞黨和政府的聲音,凝聚民心,正確引導輿論,“漫畫+微評”無疑是一種很好的創新嘗試。“湘潭在線”推出的原創欄目《畫中有話》便屬于這類。每期作品由一幅漫畫加一篇短文字組合而成,雙箭齊發,畫中有話、話中有畫,帶給受眾全新的視覺感受和閱讀體驗。《畫中有話》欄目已推出34期,主要呈現兩大特點:第一,話題性強。抓住流量密碼,緊扣熱門新聞事件以及熱點社會話題而展開。針對全網關注的78歲的湘潭“俯臥撐奶奶”事件,推出作品《沒毅力健身?來看湘潭“俯臥撐奶奶”》,通過這一網紅事件引發對全民健身的思考。針對北京冬奧會吉祥物“一墩難求”的現象,推出《我想有只冰墩墩》,表達了中國人民滿滿的民族自豪感、自信心;第二,形式新穎。欄目采用畫評結合的形式,看漫畫、評新聞,漫畫和微評互為補充,漫畫構圖新穎,頗具時代感,文字則講究短平快。例如,《“救命錢”豈容欺詐套取!》漫畫部分呈現了碩鼠偷錢被大網迎頭捉住的畫面,表達了醫保基金絕不容欺詐套取的鮮明態度。文字部分則重點落在如何管好醫保基金“大池子”上,并闡述了三大觀點。整個作品從新聞視角出發,宏觀把控文字與畫面的相互作用,內容傳達飽滿,相得益彰。
(三)“漫畫+數字媒體”,交互展示
新媒體的發展日新月異,技術的加持讓新聞漫畫有了無限可能。《湖南日報》推出的全景式新聞漫畫特刊《十八洞村:走上幸福大道》以“漫畫+數字媒體”的形式,全方位、交互式呈現新聞故事,成為一款現象級產品,在業內引起轟動。該漫畫長卷寬154厘米、高51厘米,塑造了200多個人物,講述的是習近平總書記精準扶貧首倡地——十八洞村的脫貧故事,題材的重大不言而喻。作品格局宏大,整體用一條大道串聯起來,從左下角蜿蜒而上,寓意致富之路、小康之路越走越廣闊。這條大道也起到了分割畫面的作用,讓18個脫貧小故事化零為整,構成一幅完整的脫貧畫卷。[2]該作品并不是一個簡單的全景式新聞漫畫,其獨特之處是搭載AR動態掃描技術,使靜態漫畫立體了起來。整個漫畫內容被劃分為18個區域,而每一個區域都有對應的新聞文字、視頻、專題等新聞內容鏈接,受眾通過新湖南客戶端AR進行掃描,即可獲取對應新聞的背景和詳細信息。通過技術加持,整個作品被成功打造為一個融媒互動產品,便于在報紙、微信、客戶端、網站等所有渠道傳播,充分實現了傳統媒體和新興媒體的優勢互補。
四、融媒體時代漫畫的發展策略
(一)強化議題設置,提升輿論引導力
議題設置能力是檢驗媒體引導力的重要因素,直接決定了媒體要向公眾呈現何種信息,影響著公眾對某一事件的認知和判斷。新聞漫畫受自身局限,時效性易打折扣,但如果加強議題設置,會收到意想不到的效果。漫畫宣傳的議題設置要圍繞大事熱點事民生事而展開,要做到“小”和“巧”。一方面,切口要小。新聞媒體是黨和人民的的喉舌,要聚焦中心工作,為唱響時代主旋律、弘揚奮進正能量,營造良好輿論氛圍。面對宏大題材,要取材于小,著眼于大。例如,在新中國成立70周年的宏大題材中,“學習強國”學習平臺推出了《漫畫新中國史》,通過開國大典、第一輛解放牌汽車、紅手印開啟農村改革等小切口的漫畫故事,展示了新中國成立以來社會主義道路、理論、制度、文化優勢,起到了以小見大的效果;另一方面,角度要巧。同樣一個題材,選擇一個好的角度會給宣傳增色,從而收到事半功倍的效果。角度的選擇要突出特點、要體現新意,甚至出其不意。在成就報道中,《人民日報》旗下新媒體推出的漫畫作品《地球4億千米外能看見什么?超長條漫盤點2021“中國高度”》就充分體現了角度的巧妙性,網友通過漫畫作品重溫2021年的星辰大海之旅。
(二)強化團隊效應,提升合作能力
好的新聞漫畫作品往往需要團隊作戰。要求工作人員從選題立意到文案創作,再到漫畫創作創新和成品分發,各環節充分加強溝通,既分工又合作,發揮優勢,尋求最大公約數。各媒體要善于提升團隊精神和合作能力,可嘗試成立專門的創意漫畫工作室,吸納一批相對固定的創作人員參與,文編、美編、技術人員等定期開展頭腦風暴,碰撞出思想的火花。特別需要注意的是,一旦確定選題,采訪工作不應只由文案人員單獨完成,美編、技術人員要主動參與采訪全過程,直觀地感受事件本身。在后期創作期間,文案人員也不能置身事外,應全程參與配合,不斷調整優化文案,這樣才能最大限度地確保畫面、形式、技術、內容的高度統一和深度融合。
(三)強化互動性,吸引更多年輕人
受眾在哪里,宣傳報道的觸角就要伸向哪里。年輕人是新媒體的用戶主流,媒體的宣傳要緊盯年輕人群體。漫畫要想打動更多年輕人,增強互動性至關重要。一方面,要善于利用新媒體技術,營造沉浸式互動體驗氛圍。任何心理上的感知都是由身體感知所引起的。沉浸式傳播,即通過虛擬環境,讓人仿佛置身于自然狀態下的真實環境,可達到一種身心上的滿足,產生刺激感、愉悅感。“人民日報”微信公眾號推出的漫畫作品《打卡留念!這里存著100年的記憶》,生動展現了中國共產黨百年征程中的一個個有著特殊意義的瞬間,作品依托H5技術,讓一個個故事場景動了起來、響了起來,還做出了打卡拍照留影的設計,成功實現了單一感官的沉浸到多重感官沉浸的跨越。其強烈的畫面感和代入感,極具身臨其境般的互動體驗,點開作品如同徜徉在歷史長河之中;另一方面,要善于挖掘興趣點,激發用戶參與感。當下,“你聽我說”的信息傳播模式早已無法滿足需求,漫畫創新要找準興趣點、激發參與感。在慶祝改革開放40周年的主題宣傳中,中國新聞網推出巨幅漫畫《改革開放四十周年長長長長長長長圖,你找到了幾個梗?》,從標題到繪畫作品都帶有很強的趣味性、互動性,讓人很快置身畫中去尋找自己熟悉的畫面,一氣呵成便讀完整個作品,共鳴性強、自豪感深。這種共情易帶動作品多次傳播,最大化實現宣傳效果。
五、結語
創新是媒體發展的強勁動力,是提升媒體“四力”的重要途徑。隨著媒體深度融合的推進以及現代數字技術的迅速發展,漫畫的創新還有無限可能。不管互聯網如何發展,技術如何先進,新聞漫畫的的創新都要緊緊抓住“內容為王”的根本要求,始終堅持“用戶至上”的底線思維,遵循新聞規律和網絡傳播規律,用心、用情服務好受眾。充分認識新聞漫畫的優勢,積極正視當前普遍存在的問題,努力拓寬漫畫在新聞宣傳中的廣度和深度,這都是廣大媒體當前亟須做到的。
參考文獻:
[1] 張周項.“圖圖是道”的條漫適配科普之道[J].青年記者,2021(23):31-33.
[2] 劉謙.新聞漫畫的創新嘗試:以湖南日報《十八洞村:走上幸福大道》為例[J].新聞戰線,2021(12):111-115.