石 勇
(徐州開放大學(xué),江蘇 徐州 221000)
汽車鈑金作為汽車維修保養(yǎng)的重要技術(shù)之一,又被稱為“冷作”[1],主要是對汽車車身進行修復(fù),包括汽車車身拆解、車身鈑金整形、焊接及裝配調(diào)整等工作,讓汽車重新恢復(fù)“原樣”[2],因此,加強汽車鈑金相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)對于汽車行業(yè)的快速發(fā)展具有重要意義。STEAM教育理念倡導(dǎo)在課程教學(xué)過程中實現(xiàn)跨學(xué)科融合、項目式探究學(xué)習(xí)模式,利用相關(guān)衍生學(xué)科,如數(shù)學(xué)、工程、藝術(shù)及計算機等相關(guān)學(xué)科綜合分析解決問題。《教育信息化十三五規(guī)劃》中明確指出,要將STEAM教育理念作為教學(xué)活動指導(dǎo),積極開展跨學(xué)科及項目探究式人才培養(yǎng)模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力、實踐能力、探索能力及創(chuàng)新能力[3]。
汽車鈑金基礎(chǔ)課程是順應(yīng)汽車行業(yè)快速發(fā)展的重要基礎(chǔ)學(xué)科之一,也是引領(lǐng)汽車維修人才培養(yǎng)模式的迫切需求。因此,本研究以汽車鈑金基礎(chǔ)課程為研究對象,將STEAM教育理念融入課程設(shè)計及人才培養(yǎng)模式中,探究如何構(gòu)建基于汽車鈑金基礎(chǔ)課程的人才培養(yǎng)方案。
國外相關(guān)教育學(xué)者在STEAM教育理念的基礎(chǔ)理論研究、實踐探索、課程設(shè)計及人才培養(yǎng)路徑等多視角下,提倡以學(xué)生為教育活動中的探究者,以項目式教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對國外相關(guān)學(xué)者在STEAM教育理念中的內(nèi)涵、課程設(shè)計、教學(xué)模式等三個方面進行系統(tǒng)闡述。
Sanders教授認為,STEAM教育理念的本質(zhì)是跨學(xué)科發(fā)展,在教學(xué)過程中,倡導(dǎo)學(xué)生借鑒多學(xué)科經(jīng)驗解決學(xué)習(xí)中遇到的復(fù)雜問題,從而對問題產(chǎn)生更加全面的見解與認知。Morrison等相關(guān)學(xué)者提出,在基于STEAM教育理念教學(xué)過程中,應(yīng)該以更加全新、廣泛的視角深入理解及解決某一學(xué)科中的復(fù)雜問題。在進行STEAM教育中,積極培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,在必要時教師為學(xué)生提供引導(dǎo)性幫助,啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思考等思辨過程,提高學(xué)生獨立思考能力、創(chuàng)新能力及判斷能力[4]。
Well教授基于科學(xué)、技術(shù)及工程分析的基礎(chǔ)上,提出STEAM教學(xué)模型。R.Berry教授提出了STEAM教學(xué)理念下5E教學(xué)模式,主要包括主導(dǎo)、參與、探究、創(chuàng)新、說明共5個學(xué)習(xí)階段。后期,Burke教授在該教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,增加了“設(shè)計”教學(xué)過程,在教學(xué)活動中以學(xué)生為主導(dǎo),教師起到引導(dǎo)作用,以項目探究式學(xué)習(xí)為教學(xué)理念,通過設(shè)計項目并實施教學(xué),豐富教學(xué)活動與教學(xué)方法,提高學(xué)生的實踐能力,增強學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的概念理解、技術(shù)掌握分析及解決問題的實際能力。
國內(nèi)關(guān)于STEAM教育理念下教學(xué)方法研究,在實踐應(yīng)用與基礎(chǔ)探索過程中取得了長足的進展。在專業(yè)課程教育中提高學(xué)生解決實際問題的能力,并構(gòu)建了項目探究式教學(xué)模式,將問題探究、思維訓(xùn)練、實踐探索、創(chuàng)新能力及綜合評價作為STEAM教育理念教學(xué)設(shè)計,又被統(tǒng)稱為“5EX”教學(xué)模型。通過系統(tǒng)分析,國內(nèi)關(guān)于STEAM教育理念就教學(xué)模式的研究開展了積極的研究,相關(guān)教育學(xué)者及專家正處于基于STEAM教育理念的實施路徑與探索過程[5]。
2.1.1 STEAM含義
STEAM是指科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的綜合發(fā)展。實現(xiàn)跨學(xué)科之間的知識融合與應(yīng)用,在交叉學(xué)科實踐中提高解決實際問題的能力。
首先是知識的融合運用,是指在教學(xué)活動中,通過跨學(xué)科豐富的理論知識與實踐經(jīng)驗提高解決實際問題的能力,獲得對問題的全面認知;第二點是指系統(tǒng)創(chuàng)新與設(shè)計,是指在學(xué)習(xí)過程中,運用跨學(xué)科知識及創(chuàng)新能力,提高解決問題的思辨能力;第三點是物化實踐,是指對實際抽象問題進行具象表達,在學(xué)習(xí)過程中進行充分的探索與思考,提高學(xué)生的實踐能力與動手能力;第四點是指文化體驗與認同,在實際學(xué)習(xí)中,基于STEAM教育理念更好地理解科技生產(chǎn)對社會發(fā)展及個人能力提升產(chǎn)生巨大幫助;最后是態(tài)度與責任,提高學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的嚴謹態(tài)度與務(wù)實能力,在進行學(xué)習(xí)過程中,利用理性思維做出合理判斷與發(fā)展。
2.1.2 項目教學(xué)法
項目主要是由內(nèi)容、活動、情景和成果四個基本因素構(gòu)成的,通過學(xué)生的自主探索、開放生成設(shè)計,根據(jù)課程標準,將選擇的教學(xué)主題分解為多個子項目,學(xué)生在教師引領(lǐng)下,協(xié)作完成整個項目的一種教學(xué)方法。
2.2.1 STEAM教育理念
STEAM教育理念是指在專業(yè)教學(xué)過程中不再進行單獨知識的學(xué)習(xí),而是與其它學(xué)科進行融會貫通,整合發(fā)展。主要內(nèi)容如圖1所示。

圖1 STEAM學(xué)科之間的關(guān)系示意圖
2.2.2 項目設(shè)計理論
在教學(xué)活動中的“項目設(shè)計理論”最早是由教育學(xué)家杜威提出,在進行項目設(shè)計過程中,不是單線設(shè)計流程,主要包括問題的分析、設(shè)計、實施過程、綜合評價及課后完善等。在進行專業(yè)課程設(shè)計中,在達到教學(xué)目標的同時,又保證學(xué)生綜合能力的提升與學(xué)生個性發(fā)展。
STEAM教育理念本質(zhì)為在教學(xué)活動中為學(xué)生創(chuàng)造情景化的實際項目或課題,引導(dǎo)學(xué)生融合多學(xué)科知識進行方案設(shè)計,提高學(xué)生解決實際問題的能力,因此,在汽車鈑金基礎(chǔ)課程設(shè)計過程中應(yīng)強調(diào)項目執(zhí)行條件、主題內(nèi)容與多學(xué)科知識之間的融合,保證學(xué)生在活動體驗中提高自身能力,獲得相應(yīng)的經(jīng)驗,增強學(xué)生對多學(xué)科知識的遷移能力。
在課程項目啟動前,教師根據(jù)課程設(shè)計的教學(xué)目標、學(xué)生自身發(fā)展特征及跨學(xué)科知識制定教學(xué)項目。教學(xué)目標是檢驗學(xué)生完成學(xué)習(xí)目標的方式與依據(jù);學(xué)生自身發(fā)展特征主要是為了設(shè)計滿足學(xué)生認知水平與發(fā)展能力的參考條件,保證學(xué)生在探索中順利完成教學(xué)項目;跨學(xué)科知識是指在項目設(shè)計過程中,將項目設(shè)計的內(nèi)容與科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)及數(shù)學(xué)等知識點進行融合,項目設(shè)計過程可以覆蓋各個知識點。
項目設(shè)計階段主要包括教學(xué)資源設(shè)計、教學(xué)活動過程設(shè)計及教學(xué)評價與反思3個階段。
1)教學(xué)資源的設(shè)計。教學(xué)資源是保證教學(xué)活動開展的前提與基礎(chǔ)條件,主要包括學(xué)習(xí)過程中需要應(yīng)用的設(shè)備、器材及相關(guān)工具等,主要根據(jù)學(xué)校發(fā)展的軟硬件設(shè)施進行選擇。
2)教學(xué)活動過程設(shè)計。主要是指基于STEAM理念的立足點,通過系統(tǒng)任務(wù)與教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計,為學(xué)生創(chuàng)建真實的學(xué)習(xí)場景,設(shè)立核心問題,驅(qū)動學(xué)生在特定知識背景下完成教學(xué)任務(wù),達到教學(xué)目標。
3)教學(xué)評價與反思。主要是對項目實施結(jié)束后的總結(jié)性評價,保證教學(xué)效率與效果,及時對教學(xué)活動中的問題進行反思,主要包括課題完成情況、小組合作情況、學(xué)生個體行為評價、個體評價、互相評價等多方面反饋。
基于STEAM教育理念下汽車鈑金基礎(chǔ)課程實施依據(jù)“5E”教學(xué)模式進行,主要項目教學(xué)任務(wù)點包括學(xué)生參與、小組探究、解釋、知識遷移與評價反思5個環(huán)節(jié),對汽車鈑金基礎(chǔ)課程中“汽車鈑金非接觸測量規(guī)范關(guān)鍵技術(shù)”進行項目設(shè)計,共設(shè)置為2個課時(表1)。

表1 “汽車鈑金非接觸測量規(guī)范關(guān)鍵技術(shù)”項目實施流程
汽車鈑金是一個汽車修理的技術(shù)手段,是汽車維修技術(shù)中的基礎(chǔ)學(xué)科。STEAM教育理念倡導(dǎo)在課程教學(xué)過程中實現(xiàn)跨學(xué)科融合、項目式探究學(xué)習(xí)模式,利用相關(guān)衍生學(xué)科,如數(shù)學(xué)、工程、藝術(shù)及計算機等相關(guān)學(xué)科綜合分析解決問題。因此,以汽車鈑金基礎(chǔ)課程教學(xué)為研究對象,將STEAM教育理念(跨學(xué)科整合及項目式教育模式)融入課程教育及人才培養(yǎng)中,并以汽車鈑金非接觸測量規(guī)范關(guān)鍵技術(shù)研究為例進行課程設(shè)計,為學(xué)校及相關(guān)教師提供新的教學(xué)思路與方法經(jīng)驗,完善高等院校中汽車鈑金基礎(chǔ)課程設(shè)計內(nèi)容,同時也為今后汽車鈑金教學(xué)改革中學(xué)校及教師提供改革路徑與實施策略。