文 吳丹青
《3~6 歲兒童學習與發展指南》中提出:“幼兒能通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗。”在“大小牽手混齡游戲”活動日中,教師通過觀察發現,混齡游戲中幼兒從發生認知沖突,到異齡同伴間的示范與模仿,再到自己實踐操作和自我調整,遠比教師直接對幼兒實施的任何教學策略來得自然且有效。因此,在這一思路下,教師以園本課程為基礎,以主題內容為契入點,引導幼兒自由結伴、自主參與、大膽創作,使其獲得滿足,愉悅身心。
一天,睿睿帶來了繪本《忙忙碌碌鎮》。餐后,他迫不及待地與大家一起分享小鎮里的故事。幼兒紛紛感嘆:“這個小鎮真不錯!好想住在這個有趣的小鎮里。”幼兒的談話引起了我的注意。“要不,我們也來搭一個。”我說了一句,教室里立刻熱鬧了起來。
小鎮建在哪里?小鎮里都有些什么?幼兒自發設計小鎮的整體布局,發現教室難以建造一個完整的小鎮,提出想要一個更大的活動場地。根據前期經驗,他們將目標鎖定在一樓的風雨操場。可是,場地太大,人太少怎么辦?“我們可以帶著弟弟妹妹一起玩。”“以前,哥哥姐姐就是帶著我們一起玩游戲的。”……小、中班積累的游戲經驗給予了幼兒提示。于是,他們走進小、中班教室,微笑著牽起弟弟妹妹的手。就這樣,小鎮建設隊伍得到了擴充。
小鎮開工,操場上一下子熱鬧起來。
“演藝夢工廠”承擔著小鎮居民的娛樂生活。可是,舞臺造型難倒了幼兒。他們搭建了許多次,仍然無法將舞臺拼成完整的大長方形。“沒有舞臺,教師在哪里表演呀?”大家急得團團轉,拼裝的幼兒更是累得滿頭大汗。“這個舞臺太大了,好難呀!”玲玲妹妹輕聲說道。“能不能拼個小一點的?”皓皓弟弟說。“那就先拼個小的,試試。”大班航航哥哥做出了決定。一塊,兩塊,三塊,當第四塊塑料板被拼上后,一個小小的正方形舞臺出現在大家的面前。“把幾個正方形拼在一起就是一個長方形了!”航航大喊。雖然搭建非常辛苦,但是沒有一個幼兒放棄。當大舞臺拼成時,幼兒的臉上洋溢著喜悅和自信;接著,幼兒又將這份自信運用到搭建舞臺中。
“小小世界”供小鎮居民或游客游玩、購物。辰辰是負責搭建長城景觀的隊長,這天,“小小世界”的一角突然喧鬧了起來。沒過多久,辰辰生氣地告訴教師:“洋洋弟弟把城墻弄倒了,我們花了很長時間才搭好的。”原來,洋洋在參觀長城時,推了城墻底端的一塊承重磚,城墻一下子就倒下來了。這件事引發了幼兒的思考:怎樣才能讓游客知道參觀路線和注意事項?“我去公園玩的時候,公園里會有一些牌子,上面有禁止踩草坪的標志。”“我坐飛機的時候,上面也有標記。”……幼兒七嘴八舌,一些簡單的標志便出現在“小小世界”的墻上、門前,其他區域的幼兒也紛紛效仿。自從有了提示牌后,小鎮變得井然有序。幼兒在玩游戲的同時,自然地而然地習得了各種禮儀知識,并潛移默化地運用到自己的游戲中。
睿睿哥哥、涵涵哥哥和天天妹妹拿著自己找到的金字塔圖片走過來問我:“老師,我們能否在‘小小世界’里搭一個金字塔?”“當然可以。”我肯定道。第一次,幼兒選擇了肥皂盒,嘗試了很久才完成了金字塔的搭建。可無論從哪個角度看,總覺得這個金字塔實在是太小了;第二次,幼兒使用空心磚,由于磚不夠用,金字塔只搭了一半。幼兒仍未放棄,不停地擺弄、堆放、調整,再重新搭建;最終,初具規模的金字塔被搭建完成,幼兒都開心地笑起來。
主題性混齡區域游戲能為不同年齡段的幼兒創設自然的交往環境,在活動中,小年齡幼兒學會了主動參與,積極配合,做力所能及的事情;大年齡幼兒學會了如何友好相處,如何溝通、協商,從而解決問題。同時,明確的主題內容和目標使游戲更具指向性。