□楊子昂
隨著時代的發(fā)展,與電影一樣有著類似音畫結(jié)合的審美定位,被譽為“第九藝術(shù)”的電子游戲走進了大眾的生活,其擁有的獨特藝術(shù)形式逐漸被人們接納和贊賞。電子游戲?qū)徝琅c電影審美類似。電子游戲的聲音設(shè)計是判斷其藝術(shù)品質(zhì)的重要標準之一,會間接或直接地影響電子游戲的藝術(shù)表達和電子游戲所包含的藝術(shù)情感。中國電子游戲領(lǐng)域起步晚、發(fā)展快。在電子游戲快速壯大的市場環(huán)境中,電子游戲聲音設(shè)計領(lǐng)域?qū)β曇粼O(shè)計人才的需求較大,導致該設(shè)計領(lǐng)域?qū)β曇粼O(shè)計師的要求門檻較低。多數(shù)聲音設(shè)計師雖然掌握了相應(yīng)的聲音設(shè)計技術(shù),但缺少對聲音藝術(shù)審美的高追求,其電子游戲聲音設(shè)計的質(zhì)量并不高。因此,電子游戲聲音藝術(shù)在電子游戲中該如何應(yīng)用,電子游戲聲音藝術(shù)該如何發(fā)展成為電子游戲領(lǐng)域至關(guān)重要的研究課題。本文對當前聲音設(shè)計在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展情況進行論述,旨在探討聲音設(shè)計藝術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展方向,提升電子游戲聲音設(shè)計領(lǐng)域的藝術(shù)表達品質(zhì),促進聲音設(shè)計藝術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的發(fā)展。
就聲音設(shè)計而言,影視動畫領(lǐng)域和電子游戲領(lǐng)域有著不同的設(shè)計思路。影視動畫領(lǐng)域中聲音設(shè)計的時間軸是靜態(tài)的,聲音設(shè)計師需要做的是根據(jù)影視動畫中時間的變化設(shè)計出固定的聲音效果,達到聲音和畫面同步、相互協(xié)調(diào)呼應(yīng)的效果;而電子游戲領(lǐng)域中聲音設(shè)計是交互式的,不僅需要設(shè)計出一種狀態(tài)下不同的輸出音頻,還需要依靠類似于Wwise、Fmod studio 等聲音引擎進行電子游戲聲音的交互設(shè)計。所以不同于傳統(tǒng)意義上的聲音設(shè)計師,電子游戲聲音設(shè)計師是以交互式娛樂的思維在設(shè)計聲音,這不僅需要其對聲音有足夠的敏感度,對聲音藝術(shù)有深刻理解以及對情感基調(diào)和氛圍有足夠的把控,還需要其能掌握編程、交互設(shè)計應(yīng)用等計算機技術(shù),成為技術(shù)性和藝術(shù)性兼?zhèn)涞穆曇羲囆g(shù)家。在國內(nèi),電子游戲的聲音設(shè)計工作相對零散,配樂、音效及聲音引擎設(shè)計之間往往關(guān)聯(lián)性不強,其主要問題仍然在于電子游戲聲音設(shè)計領(lǐng)域全能型人才不足。對聲音設(shè)計有清楚的劃定和分工是國內(nèi)大型電子游戲公司設(shè)計電子游戲聲音的主要方式,其優(yōu)點在于工作效率高,分工明確精細,確保了電子游戲聲音設(shè)計總體的質(zhì)量。但是,其缺點也很突出,“流水線”式的設(shè)計模式并不完全適用于電子游戲聲音藝術(shù)的創(chuàng)作。各類聲音設(shè)計間的緊密程度不高,各種聲音間的協(xié)調(diào)不夠巧妙,各種聲音設(shè)計的情感把握停留在“相對一致”的狀態(tài),這無疑減少了聲音所賦予電子游戲的臨場感和代入感。這也合理解釋了藝術(shù)性在目前電子游戲聲音設(shè)計中所占比重較小的原因。一些電子游戲聲音設(shè)計師成為某種意義上的“聲音程序員”,其目的從注重表達藝術(shù)感知的設(shè)計創(chuàng)作變成了只實現(xiàn)畫音結(jié)合、交互應(yīng)用的技術(shù)實踐。
電子游戲聲音藝術(shù)有獨特的審美思維,它不但在傳統(tǒng)意義上的畫面和聲音設(shè)計上有審美追求,而且聲音引擎中程序設(shè)計的精細程度、電子游戲進行中情緒代入的表現(xiàn)力,都可以作為電子游戲聲音藝術(shù)的重要審美標準。如今,交互式娛樂擁有前所未有的發(fā)展空間,當聲音和交互設(shè)計產(chǎn)生奇妙的“火花”時,聲音設(shè)計便擁有了更多的可能性。但由于交互式娛樂的“年紀”小,且聲音擁有無限的包容力,由兩者結(jié)合誕生而成的聲音交互設(shè)計所包含的價值在當前只被探索出“冰山一角”,還有非常多的聲音交互設(shè)計“資源”等待著聲音設(shè)計師去“發(fā)掘”。電子游戲聲音藝術(shù)領(lǐng)域作為聲音設(shè)計和交互設(shè)計相結(jié)合的重要代表,如何在電子游戲的框架設(shè)定里創(chuàng)造出更多聲音藝術(shù)的可能性,成為研究電子游戲聲音藝術(shù)的重要方向。
如果將一個電子游戲作品比作一幅油畫,電子游戲的聲音就好似畫中斑斕的色彩,詮釋著作品本身獨特的藝術(shù)質(zhì)感。研究電子游戲聲音藝術(shù)對電子游戲的價值就像研究色彩對油畫本身的價值一般:色彩不僅不可忽視,還是油畫的藝術(shù)表達中十分重要的組成部分,電子游戲的聲音設(shè)計和電子游戲的關(guān)系便是如此。電子游戲聲音設(shè)計關(guān)乎電子游戲娛樂性和藝術(shù)性上的建樹,其中蘊含的藝術(shù)價值會隨著電子游戲的發(fā)展不斷提升到新的高度,屆時優(yōu)秀的電子游戲聲音設(shè)計作品會被更多的人關(guān)注,電子游戲的聲音和畫面相結(jié)合也會呈現(xiàn)出“一加一大于二”的效果,電子游戲所擁有的藝術(shù)價值將會進一步體現(xiàn)出來。
目前,市場上的電子游戲聲音設(shè)計多數(shù)都經(jīng)歷以下步驟:配樂設(shè)計、角色配音、音效設(shè)計及聲音引擎的程序設(shè)計。幾個步驟看似分離,其實關(guān)系緊密,環(huán)環(huán)相扣。每個步驟的設(shè)計都不能欠缺,且?guī)讉€步驟間相互配合的精巧程度也是電子游戲聲音設(shè)計質(zhì)量評判的標準之一。本文選用電子游戲《戰(zhàn)地風云Ⅴ》作為案例進行電子游戲聲音設(shè)計分析,以此達到解析電子游戲聲音設(shè)計思路的目的。
基于還原“二戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗場景,《戰(zhàn)地風云Ⅴ》的聲音設(shè)計總體基調(diào)是雄壯的、宏偉的且真實的。該游戲聲音設(shè)計的成功取決于以下幾個方面。
玩家處于游戲準備界面時的配樂雄壯深沉,并且沒有情感色彩的豐富變化,情緒保持高昂的狀態(tài),和玩家準備戰(zhàn)斗的情緒相符合,其史詩般壯麗的配樂勾勒出的戰(zhàn)爭狀態(tài)可以激起玩家的游玩欲,讓玩家更好地適應(yīng)玩游戲時爆炸、槍聲等帶來的高響度聲音體驗。開局短暫的倒計時之后,戰(zhàn)爭開始,這種雄壯的配樂也會持續(xù)一段時間,在維持響度均衡的同時進一步激發(fā)玩家的情緒,很好地帶動了玩家的游玩情感。戰(zhàn)斗快要結(jié)束、分出勝負之時,配樂的響度和音調(diào)隨著戰(zhàn)斗結(jié)束的到來不斷增大、升高,以此體現(xiàn)出持續(xù)緊張激烈的情感。直到戰(zhàn)斗結(jié)束,分出勝負,史詩風格的配樂再度響起,游戲中的雄偉感被配樂體現(xiàn)得淋漓盡致。玩家在電子游戲中可以感受到配樂對其情緒的帶動。配樂與音效、畫面的相互呼應(yīng)配合,可以讓玩家充分感受電子游戲包含的思想、情感,更好地展現(xiàn)電子游戲的藝術(shù)效果。
電子游戲音效的設(shè)計是具有目的性的,需要起到什么作用,有什么效果,都會經(jīng)過電子游戲聲音設(shè)計師的嚴格考究。這導致哪怕像《戰(zhàn)地風云Ⅴ》這樣偏向于真實世界風格的電子游戲也會有很多違背自然規(guī)律的聲音表現(xiàn),這是一種優(yōu)秀的設(shè)計方式。例如,在突擊手擊中坦克時,無論離得多遠,都會有坦克被擊中的聲音反饋;戰(zhàn)斗時本該非常嘈雜的自然環(huán)境也會有刻意的削減……這些設(shè)計看似無意,但都有一個清晰的目的:突出臨場感和真實感的同時,增強音效的信息傳遞功能。坦克被打中的音效可以反饋到玩家,環(huán)境音的有意減少可以讓其他更有信息價值的音效突出它們的信息。人物的對話聲、激勵聲、死亡聲和沖鋒聲,槍聲炮聲的亮度和響度以及擊敗對手的合成音效等都可以配合電子游戲畫面提供相應(yīng)的信息,給予玩家更好的游戲體驗。對于電子游戲音效的設(shè)計處理,《戰(zhàn)地風云Ⅴ》的聲音設(shè)計有非常多的經(jīng)驗可供其他電子游戲聲音設(shè)計師參考。例如,在處理戰(zhàn)爭這種復雜、壯烈的場面時,玩家在各種聲音的沖擊下不會覺得混亂,可以很清晰地聽到自己想獲取的信息,這得力于聲音設(shè)計師對聽覺注意原理的深刻理解。此外,各種聲音信息之間的響度協(xié)調(diào)也會帶給玩家不同的感受。
電子游戲設(shè)計師需要對一些相對容易感知的物理現(xiàn)象進行模擬,如聲音傳遞的短暫時間、聲音發(fā)出時所處的空間和聲音在不同環(huán)境下的頻率變化等。這些設(shè)計看似無足輕重,其實對電子游戲聲音藝術(shù)所呈現(xiàn)的效果有非常大的影響。《戰(zhàn)地風云Ⅴ》中遠處聲音傳遞到玩家處會有一定延遲,且遠處聲音的低頻會相對突出;下水或者被周圍炸彈震懾時,高頻會有所減弱;子彈、飛機等飛行時會產(chǎn)生和空氣摩擦的臨場音……這些聲音現(xiàn)象在聲音引擎中的模擬無疑讓玩家有了更身臨其境的游玩感,讓玩家更好地將自身代入電子游戲所描繪的場景中。由此可見,電子游戲聲音方面的程序設(shè)計為玩家提供了非常獨特的游玩體驗。所以,在聲音的藝術(shù)層面設(shè)計達到標準后,音頻在聲音引擎中的設(shè)計便尤為重要,它不僅可以讓電子游戲的聲音和不確定的電子游戲畫面相匹配,還可以增強畫面的感染力和臨場感。從某種程度上說,聲音的交互設(shè)計是電子游戲聲音與玩家之間的“橋梁”,它的存在使玩家可以更好地體驗到電子游戲帶來的獨特交互體驗。
當然,電子游戲種類的多樣導致不同種類的電子游戲擁有不同的設(shè)計思路,文中只是通過個例分析來討論電子游戲聲音設(shè)計的相關(guān)問題。需要注意的是,電子游戲的聲音設(shè)計基于電子游戲的畫面設(shè)計,但并不局限于電子游戲的畫面設(shè)計。聲音設(shè)計師需要根據(jù)電子游戲的畫面調(diào)試自己所設(shè)計的聲音,使其與畫面更貼切,這是電子游戲聲音設(shè)計的基本要求。此外,電子游戲聲音設(shè)計往往還會考慮到“畫外音”,其對玩家臨場感的增強有非常重要的作用。所以,電子游戲聲音設(shè)計師需要在設(shè)計電子游戲聲音時,充分考慮聲音帶給電子游戲的獨特藝術(shù)效果,以此設(shè)計出更優(yōu)秀的聲音作品。電子游戲的聲音設(shè)計和電子游戲的畫面設(shè)計是一定程度上的對等,電子游戲的聲音設(shè)計并不只是輔助其畫面,其有著屬于自己的作用和特性,這也對電子游戲聲音設(shè)計師提出了更高的要求。在補充畫面內(nèi)容的同時,拓展畫面內(nèi)容的表達是設(shè)計電子游戲聲音的主要思路,不斷加強聲音和畫面的聯(lián)系和拓展關(guān)系,可以讓電子游戲聲音設(shè)計擁有更大的提升空間。
在如今的電子游戲中,電子游戲的聲音設(shè)計幾乎貫穿了整個電子游戲的設(shè)計模塊,無論電子游戲的配樂、UI 和創(chuàng)角的設(shè)計,還是過場、加載中的畫面或者電子游戲進行中角色、環(huán)境、技能、動作和物品的設(shè)計,都存在聲音設(shè)計的需求。電子游戲聲音設(shè)計師在設(shè)計聲音時可以將多而繁雜的聲音音頻劃分為不同的類型,每種類型都有相應(yīng)的設(shè)計思維。優(yōu)秀的電子游戲聲音設(shè)計師會在對應(yīng)的設(shè)計思維下展現(xiàn)自己獨特的想法。在電子游戲設(shè)計中,電子游戲的聲音設(shè)計是一項龐大且復雜的工程。由于聲音是相對抽象的,其不能像設(shè)計畫面一樣容易達成一致。因此,電子游戲的聲音設(shè)計有著不同于畫面設(shè)計的地方,它并沒有非常明確的審美標準,是相對主觀的,這也提高了電子游戲聲音設(shè)計的上限。
此外,電子游戲聲音設(shè)計所蘊含的審美理念也和音樂審美理念有著千絲萬縷的聯(lián)系。電子游戲聲音設(shè)計的特點決定了它需要在電子游戲的框架之下進行設(shè)計。電子游戲聲音設(shè)計的發(fā)展主要還是來源于電子游戲本身的發(fā)展,兩者是相互聯(lián)系、共同進行的,電子游戲的創(chuàng)新便意味著電子游戲聲音設(shè)計上的創(chuàng)新。當然,由于電子游戲藝術(shù)的特殊性,電子游戲聲音設(shè)計師可以在電子游戲的框架中,在聲音和畫面的關(guān)系上進行創(chuàng)新,這不僅是提高聲音設(shè)計藝術(shù)品質(zhì)的方式,還可能創(chuàng)造出新的游戲方式。也就是說,電子游戲設(shè)計師可以設(shè)計出新的電子游戲框架和該音畫關(guān)系進行更好的配合,從而誕生新的電子游戲類型。
當一款款優(yōu)秀的電子游戲進入藝術(shù)博物館,電子游戲所帶來的藝術(shù)質(zhì)感正在隨著時代的發(fā)展逐漸得到更多人的認可。電子游戲聲音藝術(shù)是電子游戲藝術(shù)的一部分,其擁有相對獨特的設(shè)計需求和理念。隨著電子游戲的發(fā)展,聲音設(shè)計師必然會對電子游戲聲音設(shè)計有著更深層次的理解。任何藝術(shù)的發(fā)展和興盛都是需要沉淀的,電子游戲領(lǐng)域作為缺少足夠歷史底蘊的藝術(shù)領(lǐng)域,參與到該新興藝術(shù)的聲音設(shè)計師需要有對藝術(shù)的獨特看法和見解,在固定的框架上不斷創(chuàng)新和發(fā)展,這樣才會發(fā)揮出該藝術(shù)形式的最大價值。如今在各種技術(shù)的發(fā)展下,電子游戲?qū)碛懈嗟姆N類和玩法,而電子游戲聲音藝術(shù)也會在時代的發(fā)展中擁有更豐富的底蘊,展現(xiàn)出更完美的電子游戲藝術(shù)效果。